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Pesquisa da GDC indica futuro da indústria

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Ubisoft+ e o nosso “desconforto” com os serviços de assinatura

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Miyamoto, Satellaview e uma visão sobre o futuro

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Valve derruba Portal 64, mas “culpa” é da Nintendo

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Prince of Persia: The Lost Crown — Recomeço

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Phantasy Star II e o remake que (provavelmente) nunca veremos

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The Tower of Druaga: 40 anos da saga de Gilgamesh

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Baldur's Gate 3: um pai com Alzheimer e sua última aventura

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Stray Souls: sobre bullying, fracassos e desistências

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Square Enix promete apostar pesado na IA

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Out Run e o Mágico Chuveiro Sonoro

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Os principais destaques do Steam em 2023

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Thief: The Dark Project — 25 anos de fugas, sombras e mods

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Alien Resurrection: das mudanças de rumo ao desbloqueio do PlayStation

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Avatar: Frontiers of Pandora — Bonitinho, mas ordinário

Dori Prata às 10:05

Metacritic: os piores jogos lançados em 2023

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Iron Lung: a difícil missão de precificar um jogo

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Full Void — As cicatrizes do isolamento

Dori Prata às 9:48

Starfield: até onde vai nosso direito de reclamar?

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Eiji Aonuma: sobre Zelda, linearidade e linha do tempo

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The Day Before: a crônica de um fiasco anunciado

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Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage... Sega volta ao passado

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GOG: a preservação de jogos como um negócio

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The Immortal: a ousada obra-prima de Will Harvey

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Skyrim e mods pagos: a Bethesda não desiste!

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Steam e a (suposta) ineficácia do programa Acesso Antecipado

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Cities: Skylines II e a dificuldade em reconquistar a confiança

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O adeus ao The Elder Scrolls V: Skyrim

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Left 4 Dead: a bagunça que deu incrivelmente certo

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Agent: o provável sucesso, que nunca existiu

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Zelda II, Jak II e as maravilhas da engenharia reversa

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The Walking Dead: Destinies — E a GameMill fez de novo! [Atualizado]

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Valve comemora os 25 anos do Half-Life

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Grim Dawn: atualização rejuvenesce o ótimo ARPG

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Dave the Diver: precisamos falar sobre os indies

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The Legend of Tianding e o Robin Hood taiwanês

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Take-Two, inteligência artificial e NPCs mais interessantes

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Polycade Sente, o sonho de qualquer fã de fliperamas

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Sim, um The Legend of Zelda Live-action pode funcionar

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EA Sports WRC — É tipo corrida, só que rally

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Christmas Massacre: sobre censura e violência nos games

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Yu Suzuki adoraria fazer um Shenmue 0

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Jon Hare, Sociable Soccer e a arte de desafiar gigantes

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eSports, o novo alvo da Nintendo

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Adventure: a aventura mágica de Warren Robinett

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Skull Island: Rise of Kong, o jogo que não deveria ter existido

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Sonic Superstars — A redenção do 2.5D

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Dois anos depois, Battlefield 2042 renasce

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A recriação histórica com o Total War: Pharaoh

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Como nascem os grandes sucessos no Steam

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As “ofertas irrecusáveis” da Epic Games para os desenvolvedores

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Inkbound: remando contra a correnteza das microtransações

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Sony, EA e a quase briga pela franquia FIFA

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Assassin's Creed Mirage — De volta para o passado

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Super Junkoid: transformando o Super Metroid num pesadelo

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Xbox, a escolha do nome “menos pior”

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Nightdive Studios e a restauração não-oficial de jogos

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Final Fantasy XIV e a façanha das 2.751 conquistas

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EA Sports FC 24 — A volta dos que não foram

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Hyenas: a crônica de uma morte anunciada

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