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Rule of Rose, o raro jogo de PS2 vítima de uma mentira

Dori Prata às 9:56

Futuro da Infogrames será a preservação do passado

Dori Prata às 10:30

Concord, Foamstars, e a lição dos GaaS bem-sucedidos

Ronaldo Gogoni às 10:26

Phil Spencer e as escolhas erradas que fazemos pelo caminho

Dori Prata às 8:52

Disc rot: a “praga” que pode matar os seus antigos CDs

Dori Prata às 9:53

Um fracasso chamado Concord

Dori Prata às 9:57

Shinji Mikami e os improváveis remakes de Dino Crisis e Sweet Home

Dori Prata às 10:04

Doom rodando em... uma IA?

Carlos Cardoso às 18:34

Black Myth: Wukong — Uma nova Jornada ao Oeste

Dori Prata às 10:33

Quando Randy Pitchford deu bom-dia a cavalo

Dori Prata às 10:09

Satisfactory — fácil de jogar, impossível de largar

Carlos Cardoso às 15:38

Bloober Team e a justificativa para refazer o Silent Hill 2

Dori Prata às 10:34

Masters of Albion: a (possível?) redenção de Peter Molyneux

Dori Prata às 9:10

Quem são os (esquecidos) Eternal Champions da Sega

Dori Prata às 11:38

Epic Games Store: sobre exclusivos e gratuidade

Dori Prata às 15:30

Josh Sawyer e a autocobrança oriunda do sucesso

Dori Prata às 10:00

Tango Gameworks (e Hi-Fi Rush) ressurge das cinzas

Dori Prata às 10:16

Team FOLON e a vida pós-Fallout: London

Dori Prata às 10:10

Digital Eclipse e uma aula sobre como preservar a história

Dori Prata às 10:36

Monster Hunter Stories (1 e 2) — Velhos novos ares

Dori Prata às 10:37

ROMHacking.net — O fim de uma era

Dori Prata às 11:19

Shadow of the Erdtree fez Elden Ring ser líder em vendas (nos EUA)

Emanuel Laguna às 19:15

Paper Mario: The Thousand-Year Door leva Switch aos 143 milhões

Emanuel Laguna às 6:30

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — A criativa torre de Kawata

Dori Prata às 10:29

Ace Attorney Investigations Collection — justiça impecável [Preview]

Ronaldo Gogoni às 9:00

Xbox Live Marketplace é desligada e todos perdemos

Dori Prata às 10:05

River Raid — A incursão pelo Coração das Trevas, por Carol Shaw

Dori Prata às 11:38

Capcom ainda não desistiu do Mega Man

Dori Prata às 10:07

Os Aventureiros do Bairro Proibido e o jogo que poderia ter sido

Dori Prata às 10:14

Digital Extremes em... O sucesso é para todos(?)

Dori Prata às 10:35

Valve, Steam e um modesto quadro de funcionários

Dori Prata às 10:54

Luigi’s Mansion 2 HD assusta todos os concorrentes (no Japão)

Emanuel Laguna às 23:00

Rad Racer — A estelar rodovia de Nasir Gebelli

Dori Prata às 11:55

The Jackbox Party Starter — Uma festa mais acessível

Dori Prata às 9:52

Larian Studios e as possibilidades para futuros projetos

Dori Prata às 9:40

Anbernic RG556: quase perfeito. Quase

Ronaldo Gogoni às 13:00

Sim, está na hora de um Sonic RPG

Dori Prata às 8:54

Manor Lords e a pressão sobre os jogos em Acesso Antecipado

Dori Prata às 10:29

Okami: uma obra de arte (que poderia ter sido melhor)

Dori Prata às 11:24

Japão x EUA: diferenças de dificuldade e as locadoras

Dori Prata às 10:25

Zenless Zone Zero — mudança de ritmo

Ronaldo Gogoni às 12:30

Escape From Tarkov e os caçadores de cheaters

Dori Prata às 9:57

2023, o ano do multiplayer coop

Dori Prata às 9:33

The Rogue Prince of Persia — Reinvenção

Dori Prata às 10:06

Alkahest: quando a esmola é demais...

Dori Prata às 10:16

Aliens Online, o “MMO” que poucos lembram

Dori Prata às 9:49

Super NES, Mega Drive e as conversões não oficiais

Dori Prata às 10:27

Beyond Good & Evil — A arte para não morrer da verdade

Dori Prata às 19:27

Marvel vs. Capcom, “No Xbox” e a frustração dos fãs

Dori Prata às 10:09

Não espere por remakes do Fallout 1 e 2

Dori Prata às 9:12

Steam, uma banana e o inusitado sucesso

Dori Prata às 10:15

Miyazaki e a busca pelo RPG ideal

Dori Prata às 10:52

Metal Slader Glory, o game que quase destruiu a HAL

Ronaldo Gogoni às 12:52

Shin Megami Tensei V: Vengeance — Vingança? Não, redenção!

Dori Prata às 10:07

Starfield: quanto vale uma missão?

Dori Prata às 9:27

Castlevania ReVamped: reimaginando um clássico

Dori Prata às 10:22

System Shock — Sem crueldade não há espetáculo

Dori Prata às 10:31