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GTA VI, o bicho-papão da indústria de games

Quase nenhum estúdio, grande ou pequeno, lançará games em novembro de 2026 para não ter suas vendas massacradas pela chegada de GTA VI

03/06/2026 às 13:30

A novela GTA VI está chegando ao fim: ainda que dúvidas sobre seu preço persistam e haja especulações de que ele deve forçar os preços dos games ainda mais para o alto "pelo bem da indústria", a Rockstar parece resoluta de que o próximo capítulo da franquia Grand Theft Auto chegará ao PS5 e Xbox Series X|S no dia 19 de novembro de 2026. A Glorious PC Gamer Master Race? Que continue esperando.

A chegada iminente de GTA VI causou uma situação curiosa, em que quase todos os demais estúdios de games, não importando se são indies ou gigantescos, não agendaram absolutamente nenhum título para o mês de novembro, por puro medo de terem suas vendas prejudicadas pelo que promete ser o maior lançamento da história dos games.

Lucia, uma das protagonistas de Grand Theft Auto VI, na cena em que aparece usando um biquíni em um terraço, no primeiro trailer do game (Crédito: Reprodução/Rockstar Games/Take-Two Interactive)

Salvo raras exceções, ninguém quer bater de frente com GTA VI (Crédito: Reprodução/Rockstar Games/Take-Two Interactive)

GTA VI e o Pânico na Zona Sul na concorrência

Há motivos de sobra para entender por que outros estúdios e distribuidoras estão evitando agendar seus lançamentos para novembro de 2026. Desconsiderando a possibilidade de outro adiamento, Grand Theft Auto VI chegará às lojas após um longo hiato de 13 anos, contados do lançamento final de GTA V, esse mantido vivo graças à sua porção online.

informes não verificados de que GTA VI pode vir a se tornar o game mais caro da história em termos de orçamento, tendo consumido entre US$ 1 bilhão e US$ 2 bilhões (~R$ 5,061 bilhões e R$ 10,12 bilhões, cotação de 03/06/2026), e nem sabemos se tal cifra absurda inclui despesas com marketing; para dar uma ideia, o atual recordista é a maior picaretagem da indústria, Star Citizen, que ultrapassou US$ 1 bilhão em financiamento coletivo recentemente.

O game da Rockstar é atribuído como o mais esperado por público, crítica e investidores (que farão muito dinheiro com ele, claro) na história dos videogames e, sendo assim, é natural que todo mundo antecipe que ele vai arrebentar de vender tão logo fique disponível, ao ponto de eclipsar qualquer outro lançamento próximo, não importando qual seja.

Nos últimos meses, estúdios que haviam feito planos para novembro de 2026 começaram a antecipar ou adiar os lançamentos de seus games, tão logo Rockstar e Take-Two confirmaram GTA VI para o mesmo mês; como estamos em junho, mês dos eventos que herdaram o legado da finada E3, do Summer Game Fest e PC Gaming Show e informes próprios da Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts e outras, todo mundo esperava para ver o que os outros desenvolvedores tinham em mente.

O State of Play da Sony, realizado na última terça-feira (2), já deu o tom: estão todos morrendo de medo de GTA VI. Todos os games anunciados foram agendados para setembro, outubro ou 2027, como Kemuri, o primeiro game totalmente produzido pela ex-Tango Gameworks e rolinho de canela Ikumi Nakamura (série The Evil Within, Ghostwire: Tokyo), ou ainda sem data, como God of War Laufey, cujo desenvolvimento ainda vai consumir um bom tempo.

Cena de Marvel's Wolverine (Crédito: Reprodução/Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)

Nem o carcaju quer encarar o próximo Grand Theft Auto (Crédito: Reprodução/Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)

Como resultado, após o Summer Game Fest e o Nintendo Direct e focando apenas em títulos AAA e AA, o calendário de setembro de 2026 ficou absurdamente abarrotado:

  • 03/09: Orbitals (Nintendo Switch 2, exclusivo);
  • 03/09: Blood of the Dawnwalker (PS5, Xbox Series X|S e Windows);
  • 07/09: WheelMates (Windows);
  • 08/09: Halloween (PS5, Xbox Series X|S e Windows)
  • 09/09: Valheim 1.0 + Deep North (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e Windows);
  • 15/09: Marvel's Wolverine (PS5, exclusivo);
  • 17/09: Trails in the Sky 2nd Chapter (Windows), Warhammer 40,000: Dawn of War 4 (Windows) e Fire Emblem: Fortune's Weave (Nintendo Switch 2, exclusivo);
  • 22/09: Dune: Awakening (PS5 e Xbox Series X|S; lançado para Windows em junho de 2025);
  • 24/09: Control Resonant (PS5, Xbox Series X|S, Windows e macOS), Silent Hill: Townfall (PS5 e Windows) e Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition (Nintendo Switch 2);
  • 25/09: Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series X|S e Windows);
  • 29/09: Minecraft Dungeons 2 (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e Windows).
Final Fantasy Resonance (Crédito: Divulgação/Lancarse Ltd./Square Enix)

Final Fantasy Resonance é um remake HD-2D de FF Brave Exvius, e para alegria de todos, sem os elementos de gacha (Crédito: Divulgação/Lancarse Ltd./Square Enix)

A agenda de outubro não está muito melhor:

  • 01/10: Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered (PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 e Windows) e Rayman Legends Retold (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e Windows);
  • 02/10: Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series X|S e Windows);
  • 06/10: Star Wars: Galactic Racer (PS5, Xbox Series X|S e Windows) e Gears of War: E-Day (exclusivo em consoles Xbox, Windows);
  • 08/10: Kingdom Hearts Collection 1-3 (Nintendo Switch 2);
  • 09/10: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e Windows);
  • 15/10: Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series X|S e Windows);
  • 16/10: Tales of Eternia Remastered (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch e Windows);
  • 22/10: Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Switch 2 e Windows) e Nintendo Switch Sports Resort (Nintendo Switch 2, exclusivo);
  • 23/10: Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, Xbox Series X|S e Windows);
  • 29/10: Phantom Blade Zero (PS5 e Windows).

Vale lembrar que a lista de ambos os meses ainda deve se expandir muito (principalmente a de outubro), visto que ainda restam anúncios de outras desenvolvedoras a serem realizados nos próximos dias, mas a verdade é que GTA VI é praticamente o único lançamento de novembro; nenhum estúdio, seja grande ou pequeno, quer correr riscos desnecessários e prefere concorrer com outros lançamentos a ser atropelado pela Rockstar.

Mas claro...

Como sempre, há exceções

Há pelo menos dois casos de empresas que não se deixaram intimidar por GTA VI, por um motivo ou outro. O primeiro envolve a Devolver Digital, que garante o lançamento de um game no mesmo dia em que o título da Rockstar for lançado, não importa quantas vezes ele seja adiado.

Vale lembrar que a distribuidora é conhecida por sua extrema excentricidade e propensão a maluquices, logo há quem acredite que a empresa será insana a ponto de cumprir a promessa, mesmo sob o risco de o tal game ser engolido pelo rival, o que poderia inclusive prejudicar a desenvolvedora responsável.

Por enquanto há três games com datas confirmadas em novembro de 2026, tirando o título da Devolver Digital que ninguém sabe qual será, e GTA VI, claro:

  • 03/11: Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered (PS5, Xbox Series X|S e Windows);
  • 04/11: Crymelight (PS5, Switch 2 e Windows);
  • 12/11: Barbie Rewind (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch e Windows).

Enquanto Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered é uma remasterização (thanks, Capitão Óbvio) de um título do Gamecube, e Barbie Rewind é uma coletânea de vários games, Crymelight é o próximo original da FuRyu Corporation, estúdio conhecido pela série Caligula Effect.

Trata-se de um roguelike inspirado no livro Alice no País das Maravilhas de Lewis Carroll, em que o reino mágico é apresentado como uma prisão para os mortos, onde Alice deve lutar para conquistar sua liberdade

Resta saber se os 15 dias até o lançamento de GTA VI irão conferir, ou não, uma certa vantagem à Crymelight.

E a Nintendo?

Essa é a wild card que ninguém estava levando em consideração, o que costuma ser um grande erro e, mais uma vez, se confirmou como uma das Verdades do Universo.

Não é segredo para ninguém que a Big N joga conforme suas próprias regras, sem se pautar por absolutamente nada que fabricantes de outros sistemas e desenvolvedoras de games que não estão presentes em seus consoles façam ou deixem de fazer. Isso ficou bem claro em seu mais recente Direct realizado em 9 de junho, ao revelar o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado inúmeras vezes como o melhor game de todos os tempos, que chegará ao Nintendo Switch 2 ainda em 2026.

Com Pokémon Winds e Waves, os games-irmãos que trarão a próxima geração dos monstrinhos de bolso da TPC, chegando ao Switch 2 apenas em 2027, e na impossibilidade de um novo Mario 3D de plataforma, não havia outra carta a ser jogada.

A empresa centenária de Quioto pode agora realizar o ato mais hilário de 2026 ao confirmar o lançamento de OoT Remake para novembro e, mesmo que o título não venda tanto quanto GTA VI, seria o bastante para esculhambar a campanha de marketing da Rockstar, na qual seu game reinaria sozinho na mídia e entre a preferência do público.

Sem contar a possibilidade da nova velha aventura de Link, e muito provavelmente revista e ampliada, levar para casa diversos prêmios de Melhor Game do Ano de 2026 e outros técnicos em eventos diversos, do The Game Awards ao BAFTA, quando GTA VI era até então a aposta segura para fazer a limpa. "Não mais", diz a Nintendo.

No mais, só nos resta aguardar pelos próximos desdobramentos dessa contenda entre estúdios, no caso da Devolver Digital e da Nintendo, declarada.

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