Ronaldo Gogoni 11 semanas atrás
A Krafton já foi uma distribuidora querida pelos jogadores, por títulos como PUBG Battlegrounds e principalmente após salvar a Tango Gameworks do esquecimento, mas de uns tempos para cá passou a ser odiada por sua posição de priorizar o uso de soluções de IA em seus títulos e no fluxo de trabalho interno; mais recentemente ela anunciou um grande investimento na indústria bélica.
Outro "causo" envolve a briga com os ex-líderes da subsidiária Unknown Worlds, estúdio responsável por Subnautica 2 e comprado pela Krafton em 2021, demitidos por suposta falha de liderança; no entanto, uma decisão recente na Justiça deu ganho de causa ao ex-CEO Ted Gill, de que os três foram chutados como uma manobra para não honrar uma bonificação milionária à toda a equipe, que a matriz será judicialmente obrigada a honrar.
Vamos dar uma repassada nos eventos até aqui:
Em 2025, a Kratfon demitiu Gill e os cofundadores da Unknown Games, Charlie Cleveland (líder de design) e Max McGuire (diretor técnico), alegando falta de comprometimento do executivo e dos desenvolvedores com a produção de Subnautica 2, que deveria ter sido lançado em 2024.
A matriz alega que, em vez de fazerem seu trabalho, Cleveland decidiu dedicar seu tempo à produção de um filme, um projeto pessoal não relacionado, e McGuire também não queria nada com nada; o CEO, por sua vez, foi acusado de ser um líder frouxo, que nada fez para colocar a desenvolvedora nos eixos.
Após a demissão sumária dos três, a Krafton colocou Steve Papousis, ex-produtor da série Dead Space, no cargo de CEO da Unknown Worlds; foi por volta dessa época que a companhia sul-coreana, criada em 2018 como a holding da Bluehole (PUBG Battlegrounds), direcionou seus esforços para se converter em uma companhia "AI first", em que soluções generativas assumirão posições importantes no desenvolvimento de games e em outros aspectos internos de seus estúdios.
Porém, o outro lado alega que o real motivo da Krafton demitir Gill, Cleveland e McGuire foi se safar de uma promessa feita pelos três à equipe de Subnautica 2: caso o game fosse lançado até 2025, todos partilhariam de um bônus de US$ 250 milhões (~R$ 1,3 bilhão, cotação de 17/03/2026) a ser pago pela matriz, como parte dos US$ 500 milhões desembolsados para adquirir o estúdio. 90% do bolo, ou US$ 225 milhões, ficariam para o CEO e os cofundadores, e os US$ 25 milhões restantes seriam divididos em fatias de tamanhos variados entre os cerca de 100 devs; alguns teriam direito a gratificações de 6 e até 7 dígitos.
Quando a Krafton demitiu Gill, Cleveland e McGuire, ela também anunciou que o lançamento de Subnautica 2 seria postergado para 2026, ficando assim desobrigada a pagar qualquer quantia que fosse; os devs acusaram a matriz de realizar uma manobra ilegal, já que o título estaria pronto para lançamento antecipado, o que não é 100% completo, mas conforme o acordado, contaria mesmo assim.
O trio demitido então acionou a Justiça, abrindo um processo contra a Krafton na corte do estado de Delaware, nos Estados Unidos, de modo a forçá-la a reinstaurar os três em seus cargos e honrar o pagamento do bônus, o que a companhia sul-coreana se recusava veementemente a fazer. Agora a juíza e vice-chanceler Lori W. Will (nota: sucessora de Kathaleen McCornick, a atual chanceler, aquela que forçou Elon Musk a comprar o Twitter, hoje X) decidiu a favor de Gill, obrigando a Krafton a devolver seu cargo "com total controle" de suas obrigações, incluindo lançar imediatamente Subnautica 2 em acesso antecipado.
Segundo a decisão (cuidado, PDF), a Krafton violou provisões legais que a impedem de demitir membros-chave de empresas compradas logo após o processo sem uma causa válida, e por imediatamente assumir as operações da Unknown Worlds (no caso, impedir o lançamento de Subnautica 2 em 2025), o que ela não podia fazer. Como resultado, a juíza Will determinou que a distribuidora terá que honrar o pagamento de US$ 250 milhões à desenvolvedora, o que os sul-coreanos não queriam que acontecesse de nenhuma maneira.
O processo revelou uma série de táticas usadas pela Krafton para se safar da dívida, e uma delas envolveu o uso do ChatGPT, o LLM (Grande Modelo de Linguagem) da OpenAI, como um "conselheiro jurídico". Em conversas do Slack adquiridas pela corte, o CEO Changham Kim, ou CH Kim como é conhecido, incumbiu o algoritmo de "pensar em meios de evitar o pagamento" do bônus, o que a juíza Will apontou que "suas sugestões foram quase todas seguidas", incluindo aí a demissão sumária de Gill, Cleveland e McGuire.
O executivo-chefe da distribuidora também discutiu em conversas a possibilidade de assumir o controle do estúdio, de modo a postergar o lançamento de Subnautica 2 e, dessa forma, não ter que honrar promessa alguma.
A juíza Will disse que "nenhuma das justificativas da Krafton possui mérito", e foi bastante direta em sua súmula:
"Frustrados pela recusa dos funcionários-chave (Gill, Cleveland e McGuire) de entregar o controle (da Unknown Worlds) e temendo se comprometer com uma despesa de nove dígitos, a Krafton começou a procurar por um pretexto (de que os três falharam em suas responsabilidades, de modo a justificar suas demissões).
(...) O real foco da Krafton em junho de 2025 era o de evitar dificuldades financeiras (...). A empresa sabia que (o lançamento de) Subnautica 2 justificaria o pagamento dos bônus de US$ 250 milhões, que (CH) Kim via como um fracasso catastrófico. A Krafton iniciou o 'Projeto X' (o plano para evitar o pagamento) para forçar um acordo ou executar uma tomada do controle do estúdio.
Demitir os fundadores foi uma das táticas exploradas, executada pela Krafton para atingir seus objetivos".
Em nota, um porta-voz da Krafton disse que a distribuidora discorda do veredito e está estudando meios para recorrer da decisão:
"A Krafton coloca os jogadores no centro de todas decisões tomadas, e isso nunca irá mudar (...). Nos últimos meses, a Krafton e o time da Unknown Worlds têm trabalho incessantemente para preparar o lançamento em Acesso Antecipado de Subnautica 2, com foco contínuo em entregar a melhor experiência possível para a comunidade. Mal podemos esperar para liberar nossos recentes desenvolvimentos ao público.
Enquanto respeitosamente discordamos da decisão, estamos avaliando nossas opções para determinar nossas próximas ações. A decisão de hoje não atende as exigências dos ex-executivos por indenizações relativas a Subnautica 2, e litígios continuam pendentes. No momento, o foco imediato da Krafton permanece inalterado: entregar o melhor game possível para os fãs de Subnautica."
UPDATE: em nota, o CEO da Unknown Worlds Steve Papousis disse que Subnautica 2 será finalmente lançado em Acesso Antecipado para Xbox e Windows em maio de 2026, sem detalhar datas.
Não há previsão de quando o game chegará ao PS5 e Nintendo Switch 2.
Fonte: IGN, GamesRadar+