Emanuel Laguna 08/05/2026 às 8:00
A dona do Switch e Nintendo DS acaba de divulgar nesta sexta-feira (08/05) o desempenho financeiro do quarto trimestre do ano fiscal de 2026 (Q4 FY 2026), período que compreendeu os meses de janeiro a março do ano civil de 2026. Podemos resumir esse período nos lançamentos exclusivos de Pokémon Pokopia e Mario Tennis Fever.

Mario Tennis Fever? Nah, Pokémon Pokopia foi o grande lançamento do Switch 2 para o Q4 FY 2026 (crédito: C. Emanuel B. Laguna / Meio Bit)
O relatório financeiro do Q4 FY 2026 aponta que a empresa teve os seguintes números:
| RELATÓRIO FINANCEIRO DA NINTENDO | |||
| Período → | Q4 FY 2025 (janeiro a março de 2025) |
Q4 FY 2026 (janeiro a março de 2026) |
Diferença |
| Receita | ¥ 208,704 bilhões (US$ 1,37 bilhão) |
¥ 407,168 bilhões (US$ 2,7 bilhões) |
+ 95,09% (em ienes) |
| Lucro bruto | ¥ 144,643 bilhões (US$ 948,6 milhões) |
¥ 196,497 bilhões (US$ 1,3 bilhão) |
+ 35,85% (em ienes) |
| Lucro operacional | ¥ 34,956 bilhões (US$ 229,25 milhões) |
¥ 59,724 bilhões (US$ 396,26 milhões) |
+ 70,86% (em ienes) |
Normalmente, o primeiro trimestre civil é o pior período de vendas do ano. Entre janeiro e março de 2026, a BigN viu seu lucro operacional subir mais de 70%; enquanto isso, a receita em ienes praticamente dobrou, atingindo forte alta de mais de 95% em relação ao Q4 FY 2025.
Alguns sites preferem usar o lucro “simples”, onde vem descontados apenas os impostos. O tio Laguna contador sempre trabalhou com o lucro bruto e o operacional desde os tempos do Wii U mas, a título de curiosidade, o lucro do Q4 FY 2026 depois dos impostos foi de ¥ 65,193 bilhões (US$ 432,54 milhões) e representou alta de 56,65% em relação ao Q4 FY 2025.
Quanto ao ano fiscal de 2026, que compreendeu o período de abril de 2025 a março de 2026, a Nintendo apresentou os seguintes números:
| RELATÓRIO FINANCEIRO DA NINTENDO (ACUMULADO) | |||
| Período → | FY 2025 (abril de 2024 a março de 2025) |
FY 2026 (abril de 2025 a março de 2026) |
Diferença |
| Receita | ¥ 1,16 trilhão (US$ 7,64 bilhões) |
¥ 2,31 trilhões (US$ 15,35 bilhões) |
+ 98,56% |
| Lucro bruto | ¥ 710,168 bilhões (US$ 4,66 bilhões) |
¥ 908,956 bilhões (US$ 6,03 bilhões) |
+ 27,99% |
| Lucro operacional | ¥ 282,553 bilhões (US$ 1,85 bilhão) |
¥ 360,117 bilhões (US$ 2,39 bilhões) |
+ 27,45% |
Traduzindo a tabela: como foi o ano fiscal de 2026 para a Nintendo?
Em ienes foi maravilhoso. Como o câmbio médio do iene no FY 2026 foi de ¥ 150,72 / US$ 1, os investidores e acionistas da gigante japonesa estão comemorando inclusive por causa da valorização da moeda no período pois a cotação média era de ¥ 152,48 por dólar (FY 2025).
No ano fiscal de 2026 (abril de 2025 a março de 2026), as vendas digitais responderam por 54,6% do faturamento de software da Nintendo; arrecadando ¥ 407,6 bilhões (US$ 2,7 bilhões). Tiveram portanto uma alta de 25% sobre a arrecadação do ano fiscal de 2025 (¥ 326 bi).

O Nintendo Switch original já é maior que o Nintendo DS (crédito: Nintendo)
Entre os meses de outubro e dezembro de 2025, o Switch 1 vendeu 550 mil unidades pelo mundo civilizado. Uma média de 183 mil unidades mensais. Lembrando que no mesmo período de 2025 o console híbrido vendeu 1,26 milhão de unidades. Queda de 56,35%.
O culpado? Óbvio, o Nintendo Switch 2.
O console sucessor do Nintendo Switch vendeu 2,49 milhões de consoles durante o trimestre terminado em março (Q4 FY 2026).
Apenas no Japão foram vendidos 880 mil consoles Nintendo Switch 2. Os europeus foram responsáveis por 300 mil consoles vendidos.
| VENDAS NINTENDO SWITCH 2 | ||||||
| território | Q1 FY 2026 (abril a junho de 2025) |
Q2 FY 2026 (julho a setembro de 2025) |
Q3 FY 2026 (outubro a dezembro de 2025) |
Q4 FY 2026 (janeiro a março de 2026) |
acumulado | participação global (%) |
| Japão | 1,27 mi unid |
1,08 mi unid |
2,43 mi unid |
0,88 mi unid | 5,66 mi unid |
28,5% |
| Europa | 1,34 mi unid |
1,06 mi unid |
1,7 mi unid |
0,3 mi unid | 4,4 mi unid |
22,2% |
| Américas | 2,08 mi unid |
1,6 mi unid |
2,3 mi unid |
0,75 mi unid | 6,73 mi unid |
33,9% |
| outros mercados |
1,13 mi unid |
0,8 mi unid |
0,57 mi unid |
0,56 mi unid | 3,06 mi unid |
15,4% |
| TOTAL: | 5,82 mi unid |
4,54 mi unid |
7,01 mi unid |
2,49 mi unid | 19,86 mi unid | 100% |
O continente americano foi responsável por 750 mil consoles Switch 2 vendidos no trimestre, dos 2,49 milhões vendidos no mundo. O restante do mundo comprou 560 mil consoles Nintendo Switch 2 até o dia 31 de março de 2026.
No total, o Switch 2 conseguiu vender 19,86 milhões de unidades em apenas 10 meses desde o lançamento: a Nintendo revisou as metas de vendas e prevê base instalada de “apenas” mais 16,5 milhões até março de 2027.
Motivo? RAMpocalypse, o aumento generalizado de preços no ramo de tecnologia devido à atual disputa da reserva da produção de componentes (RAM, p. ex) com as grandes empresas de hardware que especulam lucrar no futuro com a Inteligência Artificial.

A corrida pela Inteligência Artificial finalmente afetou a BigN (crédito: Nintendo)
São 50 dólares de aumento para a versão norte-americana e € 30 para os europeus.
Nem mesmo a versão japonesa do Nintendo Switch 2, exclusiva para a região, escapou do aumento anunciado pela Nintendo, subindo ¥ 10.000 (US$ 63,79 na cotação de hoje, 08/05/2026).
Graças ao RAMpocalypse, a empresa japonesa prevê impacto de 100 bilhões de ienes (US$ 640 mi) no ano fiscal de 2027. Se a BigN prevê a venda de 16,5 milhões de unidades, cada console Switch 2 sofrerá portanto aumento de custo de produção de algo em torno dos US$ 40 por unidade.
No Japão mesmo a Nintendo anunciou aumento de preços para os modelos dos consoles Nintendo Switch 1 e assinatura do Nintendo Switch Online, novos reajustes esses que por enquanto não foram anunciados para o Ocidente. Infelizmente o tio Laguna acha que é só questão de tempo: na América Latina, a Nintendo promete fazer reajuste no final do Q2 FY 2027, vulgo setembro de 2026. Quem for comprar algum console da Nintendo que o faça logo, tem menos de quatro meses para antes dos aumentos previstos.
Falando no Switch 1, como a Nintendo confirmou a venda mundial de 155,37 milhões de consoles até dezembro de 2025, somando tudo tivemos, até o primeiro trimestre do ano civil de 2026, uma base instalada de 155,92 milhões de consoles Nintendo Switch 1 sendo deles 31,91 milhões de unidades do modelo OLED e 26,43 milhões do Switch Lite.
Em 109 meses de vendas, o velho… digo — clássico console híbrido já ultrapassou o PS4 (117,2 mi unid) e Nintendo DS (154,02 mi unid). Até o dia 31 de março de 2026, o Switch 1 é o segundo console mais vendido da história, somente atrás do PS2 (160 mi unid).
Enfim, na receita geral da empresa, o que mais importa é a venda dos softwares exclusivos. Vejamos o seguinte ranking geral dos jogos da Nintendo no Switch 1 (vendidos até o dia 31 de março de 2026):
Embora não entre no Top 10 do Switch 1, e até graças ao recente filme em cartaz nos cinemas, Super Mario Galaxy 2 vendeu 2,76 milhões de cópias desde o lançamento em outubro. Já presente na coletânea limitada Super Mario 3D All-Stars, o Super Mario Galaxy como jogo próprio do Switch 1 vendeu 2,6 milhões de cópias.
De forma que o tio Laguna considera injusta, as ROMs glorificadas de Game Boy Advance dos jogos Pokémon LeafGreen e Pokémon FireRed venderam 4 milhões de cópias nas seis semanas de vendas do Q4 FY 2026. É o fã dos monstrinhos de bolso quem financia essa mer… cadoria.
O tio Laguna vai passar agora a citar o ranking geral dos jogos publicados pela Nintendo mais vendidos do Nintendo Switch 2. Quando a lista da Nintendo passar do Top 10, só citarei a lista do Switch 2. Enfim, vejamos:
Mario Kart World vendeu 630 mil cópias no Q4 FY 2026. Donkey Kong Bananza vendeu mais 270 mil cópias entre janeiro e março de 2026. Kirby Air Riders vendeu mais 110 mil cópias no período.
A versão NS2 de Pokémon Legends: Z-A vendeu apenas 50 mil cópias, enquanto a versão do Switch original vendeu mais 440 mil cópias.
Embora Pokémon Pokopia já tenha vendido 4 milhões de cópias nas cinco semanas de vendas em março, a Nintendo só contabilizou 2,41 milhões delas para o ranking do Nintendo Switch 2. O motivo é que no Japão a editora não é a Nintendo e sim a The Pokémon Company.
Mario Tennis Fever, lançado dia 12 de fevereiro, não conseguiu atingir a marca de 1 milhão de cópias até o dia 31 de março de 2026. Vender tal game a US$ 70 pode ter sido a explicação para tão baixo desempenho.
Para a tristeza do tio Laguna, outro jogo que não atingiu o milhão de cópias foi Metroid Prime 4: Beyond. Embora juntando as versões o game passe da marca, nem a versão de Switch 1 e nem a de Switch 2 sozinhas alcançaram 1 milhão cada, portanto a franquia 3D de Metroid corre risco de não ter mais títulos por um bom tempo, infelizmente.
Embora tenha sido lançado dia 16 de abril, e portanto fora do escopo do ano fiscal de 2026, a Nintendo anunciou que Tomodachi Life: Living the Dream conseguiu vender 3,8 milhões de cópias em duas semanas, incluindo ambos os consoles Switch 1 e 2.
A Nintendo prevê que o Switch 2 venda 60 milhões de cópias de jogos durante o ano fiscal de 2027. Com sucessos como Pokémon Pokopia e Tomodachi Life: Living the Dream, a meta parece até conservadora. Quanto ao Switch 1, a empresa prevê mais 2 milhões de unidades vendidas até março de 2027 e mais 105 milhões de cópias de jogos.
Fontes: CNBC, Games Beat, Games Industry, Gematsu, Install Base e IGN US.
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