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Insignia, a rede que resgatou o online do Xbox clássico

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Sonic Origins Plus — O ouriço em suas melhores versões

Dori Prata às 10:49

Os improváveis retornos de Banjo-Kazooie e F-Zero

Dori Prata às 10:40

Quando a Sega achou que estava matando a Sony

Dori Prata às 11:36

Valve x IA na criação de jogos: permitir ou não?

Dori Prata às 9:58

F1 23 — O (divertido) mundo da Formula 1

Dori Prata às 10:22

Final Fantasy XVI — As Crônicas de Gelo, Fogo e Eikons

Dori Prata às 11:25

Alan Wake, Stephen King e o programa Dollar Baby

Dori Prata às 10:29

E se o Final Fantasy VI fosse refeito em HD-2D?

Dori Prata às 10:32

A EA Games está morta! Vida longa à EA Entertainment!

Dori Prata às 11:19

In the Hunt — tiroteio embaixo d'água

Dori Prata às 11:23

Metal Gear Solid 4 poderia ter saído para Xbox 360, mas...

Dori Prata às 10:23

Metroid Prime 4: seis anos (e seis jogos) depois

Dori Prata às 10:59

O novo CEO que poderá mudar a imagem da Square Enix

Dori Prata às 10:56

Quando o Sea of Thieves magoou Ron Gilbert

Dori Prata às 11:14

The Spirit of the Samurai e a beleza do Stop Motion

Dori Prata às 10:39

System Shock, Firmament e a influência da IA

Dori Prata às 10:48

Diablo IV: obrigado pelo transmog, Blizzard!

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EarthBound: sobre adolescentes, aliens e ousadia

Dori Prata às 11:21

As equivocadas decisões que afundaram o Redfall

Dori Prata às 10:29

Um MMO, o apocalipse e algumas macieiras

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Diablo IV — O inferno está chegando!

Dori Prata às 13:00

Company of Heroes 3 — A guerra sob controle

Dori Prata às 11:00

Alan Wake 2 e o abandono das mídias físicas

Dori Prata às 15:31

Left 4 Dead e a curiosa influência de uma capa

Dori Prata às 9:49

XBAND: disputando partidas online no SNES e Mega Drive

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The Lord of the Rings e a batalha dos MMORPGs

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Eiji Aonuma, Zelda e o que esperar dos games no cinema

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Richard Garriott, Akalabeth e a busca de 41 anos

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Star Wars Jedi: Survivor — A evolução da força

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Chained Echoes e o “bombardeio” a um jogo aclamado

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A tentativa de preservar o raríssimo Castlevania: The Arcade Game

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Fallout 3 e além: Tim Cain aprova jogos criados pela Bethesda

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3D Realms: o curioso caso da empresa que nunca existiu

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Quando o Atari Jaguar quase recebeu jogos da Sega

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O remake que consertou o terrível Zelda's Adventure

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Rent-A-Hero No. 1: modders do what Sega doesn't!

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Shadows of Doubt — True Detective

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Portopia, IA e o tiro que saiu pela culatra

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WD My Cloud EX2 Ultra — As maravilhas de uma nuvem local

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Unrecord: o FPS fotorrealista que promete causar polêmica

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Rockstar: o caos representado por um logotipo

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Aliens: Crucible, Star Wars Battlefront III e os jogos que perdemos pelo caminho

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Darkest Dungeon 2, Make-A-Wish e o sonho de um fã

Dori Prata às 10:30

A influência (e importância) de Hidetaka Miyazaki

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Demake: a arte de recriar, com menos

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Infernax: Deux or Die — Como reinventar uma joia

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O fim de um sonho chamado Alice: Asylum

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Legacy of Kain: sobre vampiros e vinganças

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Mario Bros.: Miyamoto quer distância do mobile (e da violência)

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Street Fighter ganhará nova chance no cinema e na TV

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E o Studio Wildcard fez de novo!

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Kitbash Model Club, ou... um Kerbal Space Program de brinquedos

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Um vespeiro chamado Silent Hill 2

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Ghostwriter, NPCs mais realistas e uma pitada de IA

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O adeus às belas campanhas do Battlefield: Bad Company 1 e 2

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Beta do Diablo IV agrada, mesmo na geração anterior

Dori Prata às 10:16

O fabuloso mundo de Tchia

Dori Prata às 14:00

Acredite se quiser: o clássico Terminal Velocity está de volta!

Dori Prata às 9:50

Sakaguchi, Igarashi e a queda dos estúdios japoneses nos anos 2000

Dori Prata às 10:30