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Skull Island: Rise of Kong, o jogo que não deveria ter existido

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Sonic Superstars — A redenção do 2.5D

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Dois anos depois, Battlefield 2042 renasce

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A recriação histórica com o Total War: Pharaoh

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Como nascem os grandes sucessos no Steam

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As “ofertas irrecusáveis” da Epic Games para os desenvolvedores

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Inkbound: remando contra a correnteza das microtransações

Dori Prata às 10:48

Sony, EA e a quase briga pela franquia FIFA

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Assassin's Creed Mirage — De volta para o passado

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Super Junkoid: transformando o Super Metroid num pesadelo

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Xbox, a escolha do nome “menos pior”

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Nightdive Studios e a restauração não-oficial de jogos

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Final Fantasy XIV e a façanha das 2.751 conquistas

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EA Sports FC 24 — A volta dos que não foram

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Hyenas: a crônica de uma morte anunciada

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Gold Masters Series e os documentários interativos

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Phil Spencer, jogos AAA e por que as editoras existem

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Sonic Superstars e o (possível) fim da pixel art

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Fallout e o remake dos sonhos de Tim Cain

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It's a Wrap! — Luz, câmera, ação e quebra-cabeças!

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The Crew Motorfest — A dois passos do paraíso

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F-Zero 99: a mistura de decepção com esperança

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Nintendinho, o rei do retrogaming no YouTube!

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Parabéns pelos 20 anos, Steam!

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Os perturbadores sorrisos dos personagens de Starfield

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25 anos depois, Daytona USA 2 finalmente chegará aos consoles

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Dear David e o cinema na era pós-Web 2.0

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Peter Molyneux e Suas Histórias Maravilhosas

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Google e Amazon “quebrarão” a indústria de games?

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Valve, Dota 2 e a batalha contra os smurfs

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Starfield e seu nascimento como um 10.º planeta

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Inteligência artificial e a remasterização do Broken Sword

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Armored Core VI — Rubicon ex machina

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Starfield: uma tela vale mais que mil palavras?

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A lenda de Sheng Long

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Com fim da loja do Xbox 360, centenas de jogos “sumirão”

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Shadow Gambit e a fantástica tripulação amaldiçoada

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Overwatch 2, o pior jogo no Steam — ou não!

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WipEout: revivendo um clássico (e desafiando a Sony)

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Red Dead Redemption e a importância da retrocompatibilidade

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E se o NES tivesse recebido um leitor de CDs?

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JRPG ou não JRPG, eis a questão

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Um sucesso chamado Baldur's Gate 3

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Symphony of the Night e os desafios de localizar jogos

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The Last Hope: quando a imitação não é um bom elogio

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Starfield e a busca pelas sidequests perfeitas

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Rússia: games, êxodo da indústria e pirataria

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MercurySteam e o desenvolvimento do Metroid Dread

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Half-Life: de Oppenheimer e Einstein ao Arquivo X

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Jogos clássicos: as franquias esquecidas pela indústria

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Seemless HD: remasterizando a trilogia Resident Evil

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A relevância do Twitter para os desenvolvedores de jogos

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Será que um remake poderia salvar o Daikatana?

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Grey Skies: o jogo “esquecido” pelo próprio criador

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Gylt — Uma nova chance ao terror

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The Making of Karateka, o documentário que nós precisamos

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Precisamos salvar a história dos videogames

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A busca pelo conteúdo perdido do Halo: Combat Evolved

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