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Por que Epic Games venceu o Google, mas não a Apple

Ronaldo Gogoni às 10:19

Full Void — As cicatrizes do isolamento

Dori Prata às 9:48

Starfield: até onde vai nosso direito de reclamar?

Dori Prata às 9:47

DOOM agora também "roda" em... bactérias

Ronaldo Gogoni às 10:32

Eiji Aonuma: sobre Zelda, linearidade e linha do tempo

Dori Prata às 9:36

The Day Before: a crônica de um fiasco anunciado

Dori Prata às 7:11

Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage... Sega volta ao passado

Dori Prata às 8:25

GOG: a preservação de jogos como um negócio

Dori Prata às 8:38

The Immortal: a ousada obra-prima de Will Harvey

Dori Prata às 10:45

Skyrim e mods pagos: a Bethesda não desiste!

Dori Prata às 10:17

Steam e a (suposta) ineficácia do programa Acesso Antecipado

Dori Prata às 7:44

Cities: Skylines II e a dificuldade em reconquistar a confiança

Dori Prata às 9:43

O adeus ao The Elder Scrolls V: Skyrim

Dori Prata às 8:30

Left 4 Dead: a bagunça que deu incrivelmente certo

Dori Prata às 10:13

Agent: o provável sucesso, que nunca existiu

Dori Prata às 10:36

The Simpsons Hit & Run e o "não" para uma franquia [UPDATE]

Ronaldo Gogoni às 10:22

Zelda II, Jak II e as maravilhas da engenharia reversa

Dori Prata às 9:45

The Walking Dead: Destinies — E a GameMill fez de novo! [Atualizado]

Dori Prata às 11:42

Valve comemora os 25 anos do Half-Life

Dori Prata às 10:21

Grim Dawn: atualização rejuvenesce o ótimo ARPG

Dori Prata às 9:43

Dave the Diver: precisamos falar sobre os indies

Dori Prata às 9:57

The Legend of Tianding e o Robin Hood taiwanês

Dori Prata às 9:41

Take-Two, inteligência artificial e NPCs mais interessantes

Dori Prata às 11:16

Polycade Sente, o sonho de qualquer fã de fliperamas

Dori Prata às 10:29

EA Sports WRC — É tipo corrida, só que rally

Dori Prata às 10:52

Pikmin 4 se beneficia dos 132 milhões de Switch vendidos?

Emanuel Laguna às 7:00

Christmas Massacre: sobre censura e violência nos games

Dori Prata às 10:34

Yu Suzuki adoraria fazer um Shenmue 0

Dori Prata às 9:21

Capcom e a aversão a mods de seus games no PC

Ronaldo Gogoni às 11:08

Jon Hare, Sociable Soccer e a arte de desafiar gigantes

Dori Prata às 10:01

eSports, o novo alvo da Nintendo

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Adventure: a aventura mágica de Warren Robinett

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Skull Island: Rise of Kong, o jogo que não deveria ter existido

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Sonic Superstars — A redenção do 2.5D

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Dois anos depois, Battlefield 2042 renasce

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A recriação histórica com o Total War: Pharaoh

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Starfield já vendeu mais que MK1 e FiFa XVI nos EUA (até setembro)

Emanuel Laguna às 22:00

Como nascem os grandes sucessos no Steam

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As “ofertas irrecusáveis” da Epic Games para os desenvolvedores

Dori Prata às 10:58

Inkbound: remando contra a correnteza das microtransações

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Detective Pikachu Returns vence Assassin’s Creed Mirage (no Japão)

Emanuel Laguna às 22:00

Sony, EA e a quase briga pela franquia FIFA

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Assassin's Creed Mirage — De volta para o passado

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Super Junkoid: transformando o Super Metroid num pesadelo

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Xbox, a escolha do nome “menos pior”

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Nightdive Studios e a restauração não-oficial de jogos

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Final Fantasy XIV e a façanha das 2.751 conquistas

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EA Sports FC 24 — A volta dos que não foram

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Hyenas: a crônica de uma morte anunciada

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Gold Masters Series e os documentários interativos

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Phil Spencer, jogos AAA e por que as editoras existem

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Sonic Superstars e o (possível) fim da pixel art

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Fallout e o remake dos sonhos de Tim Cain

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Stadia nasceu fadado ao fracasso, graças ao Google

Ronaldo Gogoni às 10:11

It's a Wrap! — Luz, câmera, ação e quebra-cabeças!

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The Crew Motorfest — A dois passos do paraíso

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F-Zero 99: a mistura de decepção com esperança

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Nintendinho, o rei do retrogaming no YouTube!

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Unity, taxa sobre instalação de games e a ira dos indies

Ronaldo Gogoni às 10:39

Parabéns pelos 20 anos, Steam!

Dori Prata às 9:56