Um (inútil) controle arcade para destros e canhotos
Quem frequentava fliperamas na década de 80 e 90 certamente viu muitas figuras estranhas naquelas biroscas (Sim, birosca! Porque fliperama de shopping é coisa de bacana). Mesmo assim, por mais que eu tente – e talvez minha memória esteja me pregando uma peça – não consigo lembrar de alguém usando a mão direita para segurar a alavanca, mesmo que a pessoa fosse canhota.
Contudo, é provável que esses seres extraterrenos existam, caso contrário a Qanba, uma fabricante chinesa de controles parecidos com os de arcades, não anunciaria um joystick que pode ser usado tanto por destros quanto por canhotos. Caso a pessoa deseje fazer “meia-luas” e “trás-frente” com a mão direita, basta inverter a posição do acessório e ser feliz.
O Q2-PRO Battle of Wits deverá ser lançado em março deste ano e terá três modelos à venda, um para Ps3/PC, outro para Xbox 360/PC e por fim um que funcionará em todas essas plataformas, mas infelizmente os preços sugeridos não foram divulgados.
Isso me fez lembrar que ainda preciso comprar um controle assim para ter uma uma experiência melhor, principalmente no Playstation 2 e no PC, onde a oferta de jogos para fliperama é maior e será que alguém por aí recomenda algum modelo com um preço acessível (nota: pode ser com a alavanca no lado esquerdo
).
A grande batalha do Skyrim
Faça um favor a si mesmo, reserve 7 minutos do seu tempo, consiga um copo de refrigerante, pipoca e aperte o play no vídeo abaixo, preferencialmente com a resolução de 720p selecionada, pois acredite, o que você verá é algo simplesmente épico.
A animação que já começa mostrando um assustador cavaleiro sentado em um cavalo invisível foi criada no The Elder Skyrim V: Skyrim e coloca em uma colossal batalha nada menos do que 200 esqueletos, 500 Draugr e a mesma quantidade de guerreiros anões, além de um dragão para bagunçar a brincadeira. O embate mais parece uma batalha do Senhor dos Anéis e só fico imaginando o tempo necessário para produzir a machinima, além do computador utilizado no processo.
Visualmente a produção é mesmo incrível, mas o que me deixou mais impressionado foi perceber o nível que os games chegaram, com suas engines permitindo que os efeitos especiais nos vídeos criados por qualquer pessoa tenham uma qualidade semelhante a de filmes da década de 90.
Criador do BioShock enche PS Vita de elogios

Uma das novidades mais legais da última E3 foi a confirmação de que a Irrational Games estaria trabalhando em um inédito BioShock para o Playstation Vita, o que mostrava a confiança da desenvolvedora no portátil, mas em uma entrevista à Revista Oficial do Playstation o game designer Ken Levine não escondeu sua empolgação ao falar do videogame.
“É uma plataforma realmente interessante porque, como jogador, é a primeira que realmente nos oferece tudo. É a primeira vez que posso jogar coisas como games de tiro em um avião; e não gosto de sentir que estou jogando algo que tenha sido comprometido de alguma maneira.
Haverá muitos tipos de jogos que você não podia jogar antes do Vita.”
Concordo com Levine, mas ainda tenho um certo preconceito em relação aos portáteis por achar que a imersão neles acaba sendo prejudicada por tudo que está a nossa volta e quando quero jogar algo, ainda prefiro estar confortavelmente sentado diante da minha TV, sem o barulho de veículos e pessoas conversando na rua.
[via CVG]
Hawken será gratuito e ganha data de lançamento
Ah, os mechs! Esses incríveis tanques de guerra bípedes que tanto nos fascinam e que se não fazem parte do arsenal dos exércitos mundo afora, há muito tempo nos divertem em joguinhos eletrônicos. Então, como não ficar ansiosos com o lançamento de um título independente que atende pelo nome de Hawken?
A criação da estreante Adhesive Games ganhou um certo destaque no ano passado após um trailer mostrando gráficos belíssimos proporcionados pela Unreal Engine 3 e agora ficamos sabendo a sua data de lançamento, dia 12 de dezembro deste ano. O FPS será distribuído gratuitamente pela Meteor Entertainment, contando apenas com partidas multiplayer (o que é uma pena) e o trailer abaixo mostra um pouco da sua jogabilidade, dessa vez em um cenário no meio do deserto.
O que me deixou mais impressionado no Hawken é sua animação, com os robôs movendo-se com extrema velocidade e fluidez, além da câmera sacudindo como se realmente estivéssemos no seu interior. Talvez o game encontre uma dura concorrência do Armored Core V, desenvolvido pela From Software (Demon’s Souls) e que chega em março, mas como se trata de um jogo gratuito, acredito que possa conquistar seu espaço.
Aos interessados, as inscrições para o beta podem ser feitas através deste link.
Fã tenta recriar World of Warcraft no Minecraft

Agora é oficial, este pessoal que gosta de ficar brincando de criar coisas no Minecraft está indo longe demais. Você acredita que um sujeito decidiu que seu objetivo de vida seria recriar o mundo do World of Warcraft dentro do sandbox da Mojang?
Conhecido em um fórum do Minecraft como Rumsey, o rapaz terá sua vida facilitada com a utilização de um programa que está sendo desenvolvido por ele, que sinceramente não faço a menor ideia de como funciona e isso sem dúvida não torna a façanha menos impressionante.
Até o momento ele conseguiu converter apenas a região de Kalimdor, mas o objetivo é disponibilizar todos os continentes do MMO da Blizzard, inclusive com seus calabouços e algumas imagens do trabalho podem ser conferidas nesta galeria.
O autor espera disponibilizar o mapa no futuro e revelou que o único problema encontrado até agora é o limite vertical imposto pelo Minecraft, o que o obrigou a usar modificações para os locais com mais de 128 blocos de altura.
Vamos ver se ele terá fôlego para ir até o final, mas só de ter encarado o desafio esse maluco já merece nosso apoio.
[via CVG]
FIFA UltimateTeam, uma mina de ouro (e de problemas)

Nós estamos cansados de ver ideias estúpidas sendo implementada pela indústria, mas vez ou outra algum gênio consegue propor algo que se torna uma espécie de presente para os jogadores e uma excelente maneira da desenvolvedora lucrar. O modo FIFA Ultimate Team (ou simplesmente FUT) é um desses casos.
Basicamente o negócio funciona como uma álbum de figurinhas (ou melhor, cards), nos oferecendo uma certa quantidade de itens – como jogadores, uniformes e estádios – quando criamos um time e nos dando a possibilidade de comprar novos pacotes, até mesmo através de leilões virtuais, conforme ganhamos partidas e campeonatos. O segredo está em nos manter jogando para melhorarmos nossa equipe, nunca sabendo quais cards virão no próximo pacote, o que mostrou-se extremamente viciante.
Só que há um detalhe no FUT, a EA Sports permite que o jogador adquira novos itens também com dinheiro real e o estúdio revelou alguns números internos que mostram que apenas entre setembro e dezembro passado esse modo rendeu aos cofres da companhia mais de 39 milhões de dólares, com previsão de atingirem US$ 100 milhões em vendas digitais até o fim de março, sendo que a arrecadação virá principalmente da venda de cards no jogo.

