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Conheça o maior gabinete de arcade do mundo

Por em 4 de setembro de 2015 - Nenhum Comentário

arcade

Na próxima semana será lançada a mais nova edição do Guinness World Records e como de costume o livro terá uma seção dedicada exclusivamente aos games. Nela veremos por exemplo a façanha de Chris Cook, um britânico que passou 48 horas, 49 minutos e 41 segundos jogando FIFA para arrecadar uma grana para instituições de caridade; a maior distância percorrida no Minecraft, que foram os 2.096 quilômetros registrados por Kurt J Mac ou os US$ 122 mil ganhos por Kat Gunn, maior quantidade de dinheiro recebido jogando de forma competitiva.

Porém, um recorde que chamou a atenção dos fãs de fliperamas foi o de Jason Camberis, um morador de Chicago de 44 anos que levou dois anos para construir o maior gabinete do planeta, um monstro com 4,41 metros de altura e 1,06 metro de profundidade, tudo isso para rodar os mais de 200 clássicos disponíveis, títulos como Pac-Man e Dragon Spirit.

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emCultura Gamer Games

Valve testa mudanças na interface do Big Picture do Steam

Por em 4 de setembro de 2015 - Nenhum Comentário

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Quando resolvi que iria levar o meu PC para a sala, transformando-o em uma espécie de console, um dos fatores que mais pesaram na decisão foi a possibilidade de acessar boa parte dos jogos sem precisar utilizar o teclado e/ou o mouse, algo que o modo Big Picture do Steam permitiria. Para isso configurei o programa para entrar desta maneira assim que o PC fosse ligado e assim posso aproveitar os games sem sair do sofá.

Porém, por mais que a interface seja uma mão na roda, realizar algumas tarefas era um pouco chato, como por exemplo navegar por uma coleção muito grande de títulos, acessar informações sobre os jogos ou mesmo digitar textos com o controle. Sabendo que melhorias precisavam ser feitas, a Valve decidiu agir e algumas delas já podem ser testadas por aqueles que estão inscritos no programa de betas do Steam.

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emComputadores

Undead Labs cancela jogo que estava no Steam Early Access

Por em 4 de setembro de 2015 - Nenhum Comentário

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Quando a Double Fine revelou que cancelaria o desenvolvimento do Spacebase DF-9, o estúdio de Tim Schafer jogou uma enorme sombra em cima do programa Early Access e agora outro estúdio consolidado resolve desistir de um jogo que estava vendendo de forma antecipada no Steam.

Tendo conquistado muitos admiradores graças ao divertido State of Decay, em maio a Undead Labs decidiu passar a vender o Moonrise no serviço da Valve, um jogo que eles descreviam como “o Pokémon online que vocês sempre quiseram,” mas depois de apenas alguns meses o projeto teve sua morte anunciada.

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emComputadores

20th Century Fox está produzindo filme sobre o Mega Man

Por em 4 de setembro de 2015 - 1 Comentário

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A cada notícia relacionada com o Mega Man vejo mais e mais pessoas clamando por um novo jogo do personagem, mas aos poucos começam a surgir indícios de que a empresa pode estar preparando o terreno para uma volta triunfal de uma das suas principais franquias (ou pelo menos assim eu espero).

Primeiro foi o anúncio de que em 2017 o Bombardeiro Azul ganhará uma série animada, depois o lançamento da boa Mega Man Legacy Collection e agora chega a informação de que, em parceria com a Chernin Entertainment, a 20th Century Fox está produzindo um filme baseado na marca.

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emCinema Cultura Gamer

Tomonobu Itagaki fala sobre as críticas aos Devil’s Third

Por em 3 de setembro de 2015 - Nenhum Comentário

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Depois de passar por uma série de dificuldades no seu desenvolvimento, o que acabou o tornando um título exclusivo do Wii U, o novo jogo de Tomonobu “Ninja Gaiden” Itagaki enfim foi lançado, mas para a frustração dos fãs do game designer, as análises do Devil’s Third tem o tratado como uma verdadeira porcaria.

Embora reconheça que algumas das críticas feitas ao título sejam “justas e construtivas”, o japonês usou sua página no Facebook para tentar se defender, afirmando que várias pessoas que reclamaram tiveram acesso antecipado ao jogo e que por isso não o experimentaram como deveriam.

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emMiscelâneas

Você sabia que o Metal Gear Solid V tem um companion app?

Por em 3 de setembro de 2015 - 1 Comentário

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Houve uma época em que parecia que a segunda tela se tornaria padrão para os jogos. Muito por causa do lançamento do Wii U e da tentativa de Microsoft de popularizar o SmartGlass, alguns títulos passaram a oferecer a possibilidade de termos acesso a certas informações através do tablet ou do celular, mas para o bem ou para mal, a ideia não foi para frente.

Mesmo assim, certos games ainda oferecem essa interação e um que você talvez nem saiba disso é aquele que tem sido apontado por muitos como a obra-prima de Hideo Kojima, o Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

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emCelulares Microsoft Sony

Versão free-to-play do SoulCalibur será descontinuada

Por em 3 de setembro de 2015 - Nenhum Comentário

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Em 2013 a Namco anunciou o Soul Calibur: Lost Swords, título que seria distribuído gratuitamente no PlayStation 3, mas depois de um início problemático e algumas decisões estranhas em relação ao estilo do jogo, chegou a hora de nos despedirmos do título.

De acordo com um comunicado enviado pela desenvolvedora, a data prevista para o jogo de luta deixar de existir é o dia 30 de novembro, sendo que a venda de itens consumíveis acabarão em 30 de setembro e a partir de 27 de outubro mais nada poderá ser adquirido no game.

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emSony