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Digital Drops Blog de Brinquedo

Payday 2 terá suporte por mais dois anos

Por em 26 de março de 2015

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Com tantos jogos sendo lançados todas as semanas, uma enorme quantidade de plataformas disponíveis e serviços de distribuição digital fazendo promoções diariamente, fazer com que o jogador permaneça interessado em sua criação é uma das tarefas mais difíceis para as desenvolvedoras e por isso temos visto jogos sendo abandonados tão prematuramente.

Outro fator que pesa muito neste sentido é a ganância de algumas empresas, que não demonstram a menor vergonha de ordenhar incessantemente algumas de suas franquias e por tudo isso acho que deveríamos elogiar a postura da Overkill em relação ao Payday 2.

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Nintendo volta a falar sobre o projeto NX

Por em 26 de março de 2015

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A revelação de que a Nintendo está trabalhando em um possível novo console — ou “plataforma dedicada de jogos”, como eles tem dito — ainda repercute entre os jogadores, com parte deles achando um absurdo a empresa ter matado o Wii U (o que considero totalmente sem sentido) e lojas até já aceitando encomendas do aparelho.

Como algumas pessoas consideram que o anúncio foi feito muito cedo e até para tentar esclarecer alguns detalhes, Satoru Iwata falou sobre o projeto através de uma sessão de perguntas e respostas no site da empresa e embora continue um tanto enigmático, há alguns pontos de sua declaração que eu gostaria de destacar.

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emNintendo

Halo ganhará versão gratuita para PC (na Rússia!)

Por em 26 de março de 2015

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Durante muitos anos os jogadores de PC aguardaram pelo dia em que a Microsoft anunciaram o retorno da série Halo ao PC e isso finalmente aconteceu. Porém, para a tristeza dos milhões de fãs da franquia, nãos erá da maneira que a maioria esperava.

Desenvolvido pela Saber Interactive com a engine que deu vida ao Halo 3, título lançado lá em 2007, Halo Online é um jogo gratuito que foca num dos pontos que fez a marca se tornar um enorme sucesso, as partidas multiplayer. O grande problema aqui é que o beta do jogo acontecerá apenas na Rússia e por enquanto não há previsão do jogo aparecer em outros territórios.

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emComputadores

H1Z1 chega a um milhão de cópias vendidas

Por em 25 de março de 2015

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Após um lançamento cheio de problemas e o anúncio de que a sua desenvolvedora mudaria de dono, parecia que o H1Z1 teria um caminho árduo pela frente, mas pelo menos no que se refere ao número de vendas, o pessoal da Daybreak Game Company não tem muito do que reclamar.

Mesmo ainda estando em fase de desenvolvimento e tendo sido anunciado como um MMO gratuito, o título acaba de alcançar a marca de um milhão de cópias vendidas, nada mau para o que muitos apontavam como apenas mais um jogo de zumbis ou um mero clone do DayZ.

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Fundador do Twitch é mais um a apostar no fim dos consoles

Por em 25 de março de 2015

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Enquanto o Twitch tenta arrumar a casa após um ataque que pode ter comprometido os dados de seus usuários, um dos fundadores do serviço concedeu uma entrevista ao jornal The Guardian onde fez uma previsão nebulosa sobre o futuro dos consoles.

Apontando como falha principal desses aparelho o tempo que eles permanecem no mercado, Emmett Shear disse acreditar que não deveremos ver outra geração de videogames, ou que pelo menos eles deverão ser vendidos de outra maneira.

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Quer jogar Bloodborne? Compre um PS4

Por em 25 de março de 2015

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Esta semana chegou ao PlayStation 4 o tão aguardado Bloodborne, título da From Software que serve como um sucessor espiritual da série Souls e que já vem sendo apontado por alguns não como o melhor jogo do console até aqui, mas de toda a geração, opinião que ganha força com as notas que ele tem recebido.

Bastaram as análises começarem a ser publicadas para muita gente ter certeza de que queria jogar a nova máquina de tortura do estúdio japonês e quando a Amazon francesa listou o game para PC, parecia que a exclusividade poderia ser temporária. Porém, ao ser questionado sobre esta possibilidade, Yasuhiro Kitao tratou de ser curto e grosso:

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emComputadores Sony

Star Citizen e a espaçonave de US$ 275

Por em 24 de março de 2015

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Se voltarmos uns 15 anos no tempo, veremos que a principal maneira das desenvolvedoras lucrarem com os jogos após eles terem chegado ao mercado era lançando expansões, que normalmente adicionavam bastante conteúdo aos games. Depois vieram os DLCs, que no fundo funcionam como as expansões — em maior ou menor escala — e hoje a estratégia preferida das empresas são as microtransações.

Tal prática se tornou tão comum que este modelo de negócios está presente mesmo em títulos lançado com “preços cheios” e não é raro vermos as desenvolvedoras vendendo até pacotes que nos dão acesso mais rápido a todas as armas ou veículos, ou mesmo itens que podem custar verdadeiras fortunas, como por exemplo a nave Aegis Retaliator.

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