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A bela produtora da franquia Assassin’s Creed deixa a Ubisoft

Por em 20 de outubro de 2014
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Boa sorte, Jade sua linda! ❤ (Crédito: Ubisoft Toronto)

A exemplo do Kid Nobre, o tio Laguna nasceu no Ceará em 1984. Sou de uma geração (e região) em que videogame era coisa de “minino réi”: no século passado, eu só via meninas segurando um bom joystick nas revistas especializadas. De games também.

Mulheres desenvolvendo jogos? Só apareciam nas revistas de games e infelizmente os editores dessas publicações estavam na maioria mais interessados na vida pessoal dessas moças do que no trabalho que elas faziam, dado o público. A Anita Sarkeesian tem razão em reclamar do machismo na área, mas não quero entrar na lama que é o GamerGate. Quero falar de coisa boa.

Agora livre, leve e solta, Jade Raymond deu o fora na Ubisoft.
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Monument Valley, ou quando a qualidade vem antes do lucro

Por em 20 de outubro de 2014

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Você pode não conhecer a Ustwo, a desenvolvedora do game Monument Valley, mas muito provavelmente você já consumiu algum produto dela sem saber. Como uma empresa de design que trabalha para HTC, Google e outras grandes companhias, games não são sua principal fonte de renda e por isso sua equipe de desenvolvedores trabalham com,liberdade considerável, o que ajudou a fazer do titular um fenômeno por sua proposta inusitada e principalmente a qualidade do mesmo, que é o objetivo prioritário.

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Qual o melhor micro-console para jogos Android: o da Amazon ou o do Google?

Por em 19 de outubro de 2014
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Nexus Player, o console Android do Google é aprovado pelo FCC

Nos Estados Unidos, todos os aparelhos eletrônicos que façam transmissão sem fio usando padrões como Wi-Fi e Bluetooth devem ser aprovados pela FCC, a Anatel deles. É ilegal colocar à venda qualquer aparelho que ainda não tenha sido aprovado.

Esse foi o caso do console Android do Google, o Nexus Player. Alguém lá em Mountain View percebeu que não podia fazer a pré-venda do aparelho e o Google retirou tal console da Play Store sexta-feira (17/10).

Pois bem, ontem, sábado (18/10), a Federal Communications Commission finalmente aprovou o hardware fabricado pela Asus. Isso quer dizer que quem quiser comprar o micro-console Android oficial do Google só precisa esperar mais alguns dias e provavelmente o lançamento previsto para o dia 3 de novembro será mantido.

Quando o tio Laguna percebeu que a pré-venda do Nexus Player foi cancelada, fui atrás de outras lojas e me deparei com esta mensagem simpática do Jeff Bezos na Amazon:
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Foi o Destino: um dos destaques do mês de setembro nos EUA é Super Smash Bros. for 3DS

Por em 18 de outubro de 2014
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Super Smash Bros for 3DS, lançado em outubro, vendeu bem em setembro

Não, você não leu errado: mesmo tendo sido lançado em 3 de outubro, Super Smash Bros. for 3DS chegou perto de liderar o ranking de vendas do mês de setembro.

Calma que o tio Laguna explica o que o NPD Group fez: para a apuração de setembro foram consideradas as vendas físicas nos Estados Unidos do dia 30 de agosto ao dia 4 de outubro. Quase cinco semanas contabilizadas e nos dois dias finais o jogo da Nintendo brilhou com 705 mil cópias vendidas, embora não tenha sido o suficiente para desbancar o verdadeiro best-seller de setembro.

Agora falando sério, o jogo líder de vendas no maior mercado de games do mundo foi Destiny mesmo, lançado dia 9 de setembro. Por uma diferença mínima no número de mídias físicas avulsas, a versão Xbox One vendeu mais que a versão do PlayStation 4. O que ajudou bastante a Microsoft nesse título específico foi ela ter feito uma promoção naquela mesma semana (do dia 7 ao 13 de setembro), na qual novos compradores do Xbox One recebiam um jogo gratuito à escolha, incluindo lançamentos.

Mesmo com Destiny ajudando a vender mais consoles Xbox One que de costume, o PlayStation 4 segue pelo nono mês consecutivo como o console de 8ª geração líder do mercado norte-americano. Aliás, é interessante notar que a mesma Electronic Arts que disponibiliza o EA Access somente para o XBO teve quatro jogos no Top 10: o Madden NFL 15, FIFA 15, NHL 15 e The Sims 4. Todos eles venderam mais no PS4 à exceção do The Sims 4, disponível apenas nos computadores.

Sobre o mercado de uma forma geral, o público norte-americano gastou nas lojas US$ 1,1 bilhão com novos jogos e seus hardwares dedicados em setembro: foi portanto um crescimento de 2% sobre o período similar em 2013 e é o dobro das vendas do mês passado. Somente a venda de consoles gerou receita de US$ 432,7 milhões no varejo, um aumento de 136% em relação à setembro de 2013 (183,4 milhões de dólares).

Logo mais abaixo, o ranking de vendas e alguns dos números de unidades vendidas.
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Guilty Gear Xrd -SIGN- já tem data para chegar ao ocidente

Por em 17 de outubro de 2014

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Lançada em 1998 originalmente para o PSOne, a série Guilty Gear se tornou em pouco tempo uma febre entre os entusiastas dos games de luta. Ainda que nunca tenha sido tão popular quanto Street Fighter ou The King of Fighters, a franquia da Arc System Works cativou fãs em todo o mundo por mesclar personagens cativantes, um sistema de jogo absolutamente técnico e uma trilha sonora 100% Heavy Metal, culpa do criador Daisuke Ishiwatari, que não só é fã do gênero como também emprestou sua voz por muitos anos ao protagonista Sol Badguy.

Depois de um rolo com a Sega, a Arc System Works conseguiu recuperar a franquia e agora prepara o terreno para a versão caseira de seu mais recente título, que já tem data para sair.

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Produtores do Resident Evil estão de olho na realidade virtual

Por em 17 de outubro de 2014

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Jogos de terror e dispositivos de realidade virtual. Essa é provavelmente uma das misturas mais promissoras da indústria de games e quem parece concordar com isso é Michiteru Okabe, produtor do Resident Evil: Revelations 2.

Embora a tecnologia obviamente pareça funcionar muito melhor com uma visão em primeira pessoa, algo que não é comum à franquia em que está trabalhando, o japonês revelou em uma entrevista toda a sua admiração pela tecnologia.

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emMiscelâneas

Campanha no Indiegogo quer convencer a Valve a fazer o Half-Life 3 (!?)

Por em 17 de outubro de 2014

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O Half-Life 3 é certamente um dos jogos mais pedidos pelos gamers e cansados de esperar por uma posição da Valve em relação ao FPS, dois estagiários (sempre eles) da agência de publicidade McKee Wallwork & Co. resolveram tomar uma atitude digamos… estranha.

Para chamar a atenção da desenvolvedora de uma vez por todas, Chris Salem e Kyle Mazzei iniciaram uma campanha de financiamento coletivo no site Indiegogo e o objetivo deles é conseguir US$ 150 mil dólares para atormentar a vida dos funcionários da empresa.

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