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Digital Drops Blog de Brinquedo

O código fonte deste “jogo” cabe em um único tweet

Por em 1 de julho de 2015 - 19 Comentários
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Pesquisadora procura o código fonte do Tiny Twitch (crédito: Engadget)

Antigamente, devido até mesmo aos limites dos recursos de hardware, os desenvolvedores de jogos tinham que otimizar o código fonte e as bibliotecas de mídia para que o software ocupasse o menor espaço possível na memória secundária (armazenamento). Hoje, a oitava geração de consoles conta com Blu-ray de dupla camada (50 GB decimais) e um HD de no mínimo 500 GB para instalar os jogos. Nesse sentido, uma moleza.

De certa forma, estamos vendo algo parecido no campo mobile: a Apple recentemente permitiu que os aplicativos do iOS estejam contidos em binários de até 4 GB. Isso afetou a corrida armamentista dos smartphones, daquele que tem o melhor hardware, afinal a maioria dos desenvolvedores Android, mesmo não estando limitados aos tais 4 GB, vão poder oferecer games cada vez mais pesados em ambas as plataformas.

Na contramão desse movimento de oferecer jogos cada vez maiores e mais complexos tivemos este interessante desafio:
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emSoftware Web Games

Gamurs, mais uma rede social para gamers

Por em 1 de julho de 2015 - 3 Comentários

gamurs

E aí, pronto para fazer parte de mais uma rede social? Pois é, eu não o culpo se não estiver, mas há quem acredite que o mundo ainda não oferece opções suficientes para nos conectarmos (ui!) com os outros e assim nasceu a Gamurs.

Criada por Riad Chikhani, um jovem de 20 anos que conseguiu US$ 385 mil para iniciar a plataforma, o site tem como principal objetivo oferecer uma nova maneira dos gamers interagirem entre si, compartilhando conquistas, notícias, vídeos e até streaming ao vivo.

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emMiscelâneas Web 2.0

Em quatro meses Austrália proibiu mais de 200 jogos

Por em 1 de julho de 2015 - Nenhum Comentário

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Boa parte das pessoas tem a tendência de achar que a grama do vizinho é sempre mais verde e por mais que não defenda que em se tratando de games a coisa seja muito boa no Brasil, lá pelos lados da Austrália a situação parece muito pior.

Veja por exemplo o caso da classificação etária na terra dos cangurus. De acordo com uma matéria publicada pela ABC, apenas nos últimos quatro meses o órgão de classificação do país negou-se a avaliar 220 jogos, número mais de quatro vezes superior ao que foi registrado entre 1994 e 2012.

Segundo os responsáveis, tal medida é necessária para que eles passem a adotar um novo sistema de classificação que deve ter início hoje (01/7). O problema é que com isso torna-se “ilegal vender, divulgar ou exibir publicamente” todos esses títulos, que vão desde games obscuros como o Douchebag Beach Club, até enormes sucesso, como o Hotline Miami 2.

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emMiscelâneas

Nintendo anuncia Pokémon Shuffle para smartphones

Por em 1 de julho de 2015 - 19 Comentários

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Quando a Nintendo jogou a toalha e confirmou que lançaria seus games também para smartphones, muita gente enfim comemorou não só a possibilidade de jogar Mario e Zelda em seu Android ou iPhone, mas também com a empresa japonesa percebendo o óbvio, que era preciso diversificar e ampliar a presença de seus personagens e não os manter eternamente atrelados a seus consoles.

Agora, nós já sabíamos que ao menos com uma franquia a Nintendo não é tão xiita: Pokémon. Os monstrinhos de bolso possuem uma versão digital de seu TCG disponível para Windows e Mac desde 2011, e ele recentemente chegou ao iPad. Portanto não é surpresa que um título da franquia tenha sido escolhido para ser o primeiro título oficial da Nintendo presente em dispositivos mobile.

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emCelulares Games Jogos Nintendo

Sony diz que PS4 possui entre 70% e 90% dos mercados europeus

Por em 1 de julho de 2015 - 4 Comentários

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Depois do início de uma sétima geração tão problemático, chega a ser uma surpresa ver a Sony conseguindo tanto sucesso com o PlayStation 4. O que não sabíamos é que na Europa o console tem tido um desempenho impressionante, dominando todos os mercados do continente com uma base instalada de pelo menos 70%.

Quem fez a revelação foi Jim Ryan, presidente da divisão europeia da fabricante, que evidentemente está muito orgulhoso da aceitação do aparelho na região e levando-se em consideração a retomada das boas vendas nos Estados Unidos, nada indica que o PS4 perderá sua liderança mundial.

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emIndústria Sony

John Romero está vendendo sua coleção de games no eBay

Por em 1 de julho de 2015 - 19 Comentários

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Além de ter lhe dado a oportunidade de adquirirmulheres, automóveis, mulheres, iates…”, ter sido um dos pioneiros da indústria permitiu que ao longo dos anos John Romero montasse uma bela coleção de games. Pois eis que o game designer resolveu se desfazer de parte dela.

Nesta madrugado o criador do Quake e do Doom encerrou dois leilões bem interessantes, sendo que o primeiro deles era de um TurboGrafx-16 em perfeitas condições de conservação e que alcançou US$ 222,50; já o segundo possuía 30 cartuchos de Super Nintendo, com o lote tendo sido arrematado por US$ 560.

Abaixo segue a lista completa dos jogos e repare que ela conta com alguns títulos um pouco raros, como o Breath of Fire, Lufia e Final Fantasy II, além do polêmico Custer’s Revenge para Atari:

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emGames Miscelâneas

Mikami gostaria de criar novos Dino Crisis e God Hand

Por em 30 de junho de 2015 - 2 Comentários

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Antes de deixar a Capcom, Shinji Mikami esteve diretamente envolvido com alguns dos melhores jogos da empresa, entre eles o Goof Troop, Resident Evil, Devil May Cry e Viewtiful Joe, mas se lhe fosse dada a oportunidade, o game designer revelou que adoraria voltar à outras duas franquias que ajudou a criar: Dino Crisis e God Hand.

Participando do evento Gamelab realizado na Espanha, o japonês disse inclusive que já possui ideias para desenvolver novos capítulos para tais marcas, mas que não pode pô-las em prática pois as propriedades intelectuais pertencem à sua antiga empregadora.

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emDestaques Miscelâneas