// Game Design

Midjourney: a inteligência artificial na criação de games

Dori Prata às 10:18

Narrativa emergente: quando a história está nas mãos dos jogadores

Dori Prata às 11:06

As mudanças que tornaram o Pokémon um jogo melhor

Dori Prata às 9:06

Precisamos falar sobre os jogos roguelike/roguelite

Dori Prata às 10:53

Van Mai e o início da representação feminina nos games

Dori Prata às 10:44

Videogames e a licença poética para suas enormes luas

Dori Prata às 15:10

Return to Monkey Island: sobre game design, medos e um garotinho

Dori Prata às 9:56

Impy Awards, a premiação que você (provavelmente) não conhece

Dori Prata às 10:38

Returnal e o passo que poderia ter sido maior que a perna

Dori Prata às 8:26

A luta dos desenvolvedores de games em uma Ucrânia em guerra

Dori Prata às 10:30

Bioshock Infinite: a origem do menino dançarino e seu pão

Dori Prata às 8:50

Game design e a dificuldade na adoção de NFTs

Dori Prata às 10:22

Ken Levine: o pesado fardo de uma mente brilhante

Dori Prata às 9:23

Grand Theft Auto e o tanque que não deveria estar lá

Dori Prata às 11:01

Civilization: o fantástico império de Sid Meier

Dori Prata às 13:46

Hideo Kojima e o brilho eterno de uma mente imprevisível

Dori Prata às 11:23

O impacto de uma cachorra no desenvolvimento do Fallout 4

Dori Prata às 10:12

Game designers e a dificuldade em criar portas para jogos

Dori Prata às 9:38

Video Game Source Project quer resgatar material de jogos antigos

Dori Prata às 10:14

Shinji Mikami fala sobre chegar ao auge como game designer

Dori Prata às 10:17

Aniversário da Sega tem brindes e polêmica com ex-programador

Dori Prata às 10:12

Road Rash e um tempo que não volta mais

Dori Prata às 11:17

Para Sid Meier, Civilization não daria certo hoje em dia

Dori Prata às 10:02

Desenvolver para o PlayStation 5 deverá ser mais caro

Dori Prata às 8:38

Doom e o segredo para conquistar os antigos fãs

Dori Prata às 8:02

Criações no Dreams poderão virar jogos independentes

Dori Prata às 8:05

Ubisoft não voltará a criar jogos mais curtos

Dori Prata às 8:14

Fumito Ueda e Hidetaka Miyazaki falam sobre passado, futuro e game design

Dori Prata às 11:01

Dead Space e a importância de um bom design de som

Dori Prata às 8:42

O outro lado da glamorosa indústria de games

Dori Prata às 10:54

Para diretor da Ubisoft, falta alma à indústria de games

Dori Prata às 8:22

Nathan Drake, o aventureiro mais sortudo do mundo

Dori Prata às 10:00

As “gambiarras” que os game designers fazem em seus jogos

Dori Prata às 10:00

Epic Games libera arquivos do MOBA Paragon

Dori Prata às 10:00

Diretor explica a ausência de dungeons no Zelda: Breath of the Wild

Dori Prata às 8:33

Falta sinceridade na indústria de games? Pois a culpa é nossa!

Dori Prata às 10:02

Kojima agradece a Konami por ter lhe dado liberdade criativa

Dori Prata às 10:00

John Romero explica porque o protagonista do Quake era tão lento

Dori Prata às 16:01

Suda51, roteiro, jogabilidade e Nintendo Switch

Dori Prata às 13:00

Kojima compara Westworld a sua filosofia sobre games

Dori Prata às 10:00

David Cage pede “menos zumbis e mais emoções”

Dori Prata às 10:30

Por que a Nintendo deleta estágios de Super Mario Maker?

Ronaldo Gogoni às 11:32

David Brevik fala sobre a criação do Diablo

Dori Prata às 13:00

Warren Spector comemora espaço dado aos indies

Dori Prata às 13:00

Estágios criados pelos jogadores poderão melhorar a série Mario

Dori Prata às 14:32

Project Spark se tornará um jogo verdadeiramente gratuito

Dori Prata às 13:00

Super Mario Maker e a piração existencial da comunidade

Ronaldo Gogoni às 16:03

Halfbrick, a desenvolvedora de jogos que não tem game designers

Dori Prata às 14:30

PICO-8, o incrível console retrô que só existe na internet

Dori Prata às 14:30

Bleszinski revela segredos sobre produção do Gears of War

Dori Prata às 13:00

Segundo analistas, Miyamoto não deveria assumir a Nintendo

Ronaldo Gogoni às 16:01

Jogadores estão deixando de seguir o caminho do mal nos games

Dori Prata às 8:30

GDC 2015 — Versão gratuita da Unity 5 promete esquentar o mercado de engines

Dori Prata às 8:31

A história do moleque que propôs um jogo do Mario à Nintendo

Dori Prata às 10:02

Para Miyamoto, outras empresas são “entediantes”

Dori Prata às 13:00

Assassin's Creed Unity e a dificuldade em recriar a realidade

Dori Prata às 14:30

O garoto de 12 anos que largou a escola e virou game designer

Dori Prata às 17:01

Se criadores ouvissem Jenova Chen, jogos sociais seriam melhores

Dori Prata às 13:00

Ron Gilbert questiona a definição “desenvolvedor indie”

Dori Prata às 10:00

Game designers falam sobre a dificuldade de conviver com o sucesso

Dori Prata às 13:00