Meio Bit » Games » David Brevik fala sobre a criação do Diablo

David Brevik fala sobre a criação do Diablo

Criador fala sobre o processo de desenvolvimento do Diablo e como um dos jogos mais emblemáticos da indústria poderia ter sido bem diferente.

10 anos atrás

diablo

Em dezembro completará 20 anos do lançamento do Diablo, um dos jogos mais emblemáticos da história e para dar início às comemorações pela data, o seu idealizador falou um pouco na Game Developers Conference sobre o interessante processo de desenvolvimento do título.

Afirmando ser alguém que sempre sonhou em trabalhar na indústria dos games, David Brevik contou que inicialmente a ideia era fazer com que o jogo funcionasse por turnos, assim como acontecia no X-COM e outro título que lhe serviu de inspiração foi o Rogue, onde os estágios eram gerados aleatoriamente e se morrêssemos tínhamos que começar tudo novamente.

Então, enquanto trabalhava numa empresa que criava clip-arts, o game designer conversava com amigos na hora do almoço sobre os conceitos do jogo, até que decidiu fundar um estúdio, o Condor. Lá ele aperfeiçoou a ideia, definiu os parâmetros para o game e chegou a sugerir que ele contasse com discos de expansão que adicionariam novos itens, com seu visual adotando a técnica de stop-motion usando modelos feitos com massinha, mas percebeu que o trabalho para criar tudo desta forma seria descomunal.

Sem que o projeto saísse da gaveta, o estúdio tratou de se dedicar a outros jogos, como o Justice League: Task Force para Mega Drive e durante uma visita ao Consumer Electronics Show eles descobriram que outra empresa estava criando um jogo para Super Nintendo tendo como tema justamente a Liga da Justiça, tratava-se da Silicon and Synapse, que depois ficaria conhecida como Blizzard, e aquilo acabou os aproximando.

A feira também serviu para que a empresa de Brevik procurasse interessados em publicar o Diablo, o que não aconteceu, mas pouco depois surgiu a oportunidade da Blizzard tornar o projeto realidade, mas não sem que uma profunda mudança fosse feita. Para a editora, as batalhas do jogo deveriam acontecer em tempo real e embora o game designer não gostasse da ideia, ele acabou sendo convencido e cerca de três horas conseguiu fazer com que a estrutura fosse alterada. Nascia ali os RPGs de ação.

diablo-2

Tudo parecia correr muito bem, até que Brevik percebeu que o dinheiro para o desenvolvimento estava acabando e a solução seria vender o estúdio. Teve início então uma espécie de leilão entre a 3DO e a Blizzard, e apesar da primeira ter lhe oferecido o dobro de dinheiro, ele nunca cogitou essa possibilidade e a sua desenvolvedora acabou se tornando a Blizzard North.

Além de se dedicar à criação do Diablo, a equipe também foi incumbida de desenvolver a Battle.net, plataforma multiplayer que existe até hoje e que de acordo com David Brevik, rodava em apenas um computador, muito devido a genialidade de Mike O’Brien, hoje presidente da ArenaNet.

Outro detalhe curioso sobre o jogo é que a sua tradicional barra de ação rápida, onde precisamos apertar apenas uma tecla para executar algo só foi implementada cerca de três meses antes do lançamento e se hoje a Blizzard é uma das gigantes da indústria e o Diablo serve como referência para muitos títulos e até gêneros, muito do mérito deve ser dado a David Brevik.

Fonte: PC Gamer e GameBeat.

relacionados


Comentários