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Memory Cards: lembranças de um passado esquecido

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China desiste (por enquanto) de mais restrições em games online

Ronaldo Gogoni às 11:00

Uma lenda chamada Koji Kondo

Dori Prata às 10:28

A arte dos jogos de luta, agora na universidade

Dori Prata às 9:44

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy — excelente, sem objeções

Ronaldo Gogoni às 12:00

Palworld: sucesso, recordes e polêmicas

Dori Prata às 9:06

Pesquisa da GDC indica futuro da indústria

Dori Prata às 9:38

Hogwarts Legacy desbancou CoD:MW3 e foi o jogo mais vendido (nos EUA)

Emanuel Laguna às 22:30

Ubisoft+ e o nosso “desconforto” com os serviços de assinatura

Dori Prata às 10:01

Miyamoto, Satellaview e uma visão sobre o futuro

Dori Prata às 8:57

Valve derruba Portal 64, mas “culpa” é da Nintendo

Dori Prata às 8:28

Super Mario Bros. Wonder só não vendeu mais que Zelda TotK (no Japão)

Emanuel Laguna às 22:00

Prince of Persia: The Lost Crown — Recomeço

Dori Prata às 14:03

Phantasy Star II e o remake que (provavelmente) nunca veremos

Dori Prata às 9:23

The Tower of Druaga: 40 anos da saga de Gilgamesh

Dori Prata às 10:08

Baldur's Gate 3: um pai com Alzheimer e sua última aventura

Dori Prata às 9:50

Stray Souls: sobre bullying, fracassos e desistências

Dori Prata às 9:49

Square Enix promete apostar pesado na IA

Dori Prata às 9:20

Out Run e o Mágico Chuveiro Sonoro

Dori Prata às 10:17

Os principais destaques do Steam em 2023

Dori Prata às 7:21

Thief: The Dark Project — 25 anos de fugas, sombras e mods

Dori Prata às 10:14

Alien Resurrection: das mudanças de rumo ao desbloqueio do PlayStation

Dori Prata às 11:56

China anuncia novas restrições a games online

Ronaldo Gogoni às 9:50

Avatar: Frontiers of Pandora — Bonitinho, mas ordinário

Dori Prata às 10:05

Metacritic: os piores jogos lançados em 2023

Dori Prata às 7:23

Iron Lung: a difícil missão de precificar um jogo

Dori Prata às 10:04

Por que Epic Games venceu o Google, mas não a Apple

Ronaldo Gogoni às 10:19

Full Void — As cicatrizes do isolamento

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Starfield: até onde vai nosso direito de reclamar?

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DOOM agora também "roda" em... bactérias

Ronaldo Gogoni às 10:32

Eiji Aonuma: sobre Zelda, linearidade e linha do tempo

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The Day Before: a crônica de um fiasco anunciado

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Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage... Sega volta ao passado

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GOG: a preservação de jogos como um negócio

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The Immortal: a ousada obra-prima de Will Harvey

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Skyrim e mods pagos: a Bethesda não desiste!

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Steam e a (suposta) ineficácia do programa Acesso Antecipado

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Cities: Skylines II e a dificuldade em reconquistar a confiança

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O adeus ao The Elder Scrolls V: Skyrim

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Left 4 Dead: a bagunça que deu incrivelmente certo

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Agent: o provável sucesso, que nunca existiu

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The Simpsons Hit & Run e o "não" para uma franquia

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Zelda II, Jak II e as maravilhas da engenharia reversa

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The Walking Dead: Destinies — E a GameMill fez de novo! [Atualizado]

Dori Prata às 11:42

Valve comemora os 25 anos do Half-Life

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Grim Dawn: atualização rejuvenesce o ótimo ARPG

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Dave the Diver: precisamos falar sobre os indies

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The Legend of Tianding e o Robin Hood taiwanês

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Take-Two, inteligência artificial e NPCs mais interessantes

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Polycade Sente, o sonho de qualquer fã de fliperamas

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EA Sports WRC — É tipo corrida, só que rally

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Pikmin 4 se beneficia dos 132 milhões de Switch vendidos?

Emanuel Laguna às 7:00

Christmas Massacre: sobre censura e violência nos games

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Yu Suzuki adoraria fazer um Shenmue 0

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Capcom e a aversão a mods de seus games no PC

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Jon Hare, Sociable Soccer e a arte de desafiar gigantes

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eSports, o novo alvo da Nintendo

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Adventure: a aventura mágica de Warren Robinett

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Skull Island: Rise of Kong, o jogo que não deveria ter existido

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Sonic Superstars — A redenção do 2.5D

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