Ronaldo Gogoni 1 ano atrás
Você já viu esse filme antes: desenvolvedora anuncia novo game, promete mundos e fundos, jogabilidade insana, gráficos de última geração, recursos que nenhum outro concorrente tem... então é lançado sem nada do prometido, ficando abaixo até mesmo de jogos medianos para ruins de gerações passadas. The Day Before é o caso mais recente e polêmico, e muitos acreditam que MindsEye é o próximo dessa infame lista.
Desenvolvido por um estúdio formado por profissionais veteranos da indústria, o jogo de tiro em 3.ª pessoa multiplataforma impressionou com uma tech demo inicial, mas aí o gameplay vazou, mostrando que ele pode não ser nada daquilo que prometeram.
A Build a Rocket Boy é uma desenvolvedora fundada por três ex-desenvolvedores da Rockstar North, entre eles Leslie Benzies, ex-presidente do estúdio de onde saiu a franquia Grand Theft Auto. Em 2017 eles apresentaram uma nova ferramenta conceitual chamada Everywhere, essencialmente um MMORPG com uma plataforma de criação de jogos integrada.
Atualmente em beta fechado, Everywhere seria algo próximo ao modo de criação de Fortnite, onde os jopgadores poderão criar experiências, e até jogos inteiros, sem ter que programar uma linha de código sequer. Profissionais e desenvolvedores independentes ainda terão acesso a funcionalidades tradicionais para criações mais refinadas.
O estúdio escocês vem promovendo MindsEye como a primeira prova de conceito de Everywhere, uma vitrine para demonstrar do que seu produto principal é capaz. Anunciado em março de 2025, ele é um shooter que se passa em um futuro próximo, em que o protagonista Jacob Diaz (Alex Hernandez, o Lincoln Clay de Mafia III) precisa descobrir a verdade sobre um implante que tem na cabeça, o "olho da mente" que dá nome ao jogo, que lhe causa perda de memória e o faz ter constantes flashbacks.
Ele interage com outros personagens de Redrock Ciry, uma metrópole no meio do deserto, em atividades que muito lembram as disponíveis em vários GTAs.
Enquanto o primeiro trailer, intercalando scenas ingame com CGi, impressionou parte do público, o focado no gameplay deixou muita gente com o pé atrás, e o liberado em maio de 2025 (acima) não se saiu muito melhor. O game se parece com um título da geração passada, uma cópia de GTA V um pouco mais focado na ação, e menos na vibe Thug Life da série da Rockstar, embora elementos estejam ainda presentes.
Não ajuda que Everywhere é visto mais como vapor, MindsEye acabou entrando no mesmo balaio, mesmo tendo data de lançamento definida para 10 de junho de 2025; pouca gente teve a oportunidade de colocar as mãos nele, testes controlados eram restritos aos devs mostrando a outros como era o jogo; a imprensa não recebeu cópias antecipadas para review, aparentemente devido a um patch massivo que será aplicado no primeiro dia, o que só serviu para ligar mais alarmes.
O trailer de maio segue um script muito bem definido, e a narração é reminiscência dos trailers de GTA. Surgiu a desconfiança de que o game era um golpe, não muito diferente do fiasco que foi The Day Before, que teve um desenvolvimento digno de um filme de terror; o produto final foi tão medíocre, que levou o estúdio para o limbo com ele.
Os temores do público meio que foram confirmados quando vídeos de gameplay não controlados pela Build a Rocket Boy surgiram, mostrando que MindsEye não era muito melhor que um lançamento da sétima geração de consoles; o estúdio reagiu de forma feroz, dizendo que toda a má publicidade online, acusando o título de ser "uma bagunça cheia de bugs" que devia ser adiada, eram fruto de uma campanha financiada por terceiros para destruir a imagem do jogo.
Agora, a uma semana do lançamento, gamers que encomendaram MindsEye na pré-venda começaram a receber cópias, e estão testando-o antes do lançamento oficial, ou seja, antes do patch ser disponibilizado. E confirmam tudo o que o game já havia deixado transparecer, é uma proposta datada, nada original e cheia de bugs, que se parece com um título do PS3.
A Build a Rocket Boy entrou em modo de contenção de danos, implorando para o público esperar pelo lançamento oficial, mas acabou liberando um patch emergencial, para corrigir alguns dos problemas mais gritantes.
Theres an early Update available for Mindseye on PSN. Will try it out later and WE will see what have changed pic.twitter.com/LQorsrshQy
— Unknown Reason (@MrHazel88) June 5, 2025
Para completar, dois executivos da BARB deixaram a companhia no início desta semana, o que definitivamente não é um bom sinal.
O provável de ter acontecido é que, diferente do caso de The Day Before, que foi um golpe do início ao fim, MindsEye tenha sido vítima de expectativas da Build a Rocket Boy que não corresponderam à realidade e à capacidade do estúdio de entregar um game minimamente refinado. O fantasma do game fracassado da Fntastic ainda é recente, e deixou muita gente ressabiada com desenvolvedores prometendo mais do que entregam, sejam eles veteranos como Leslie Benzies, ou novatos.
Por outro lado, é preciso lembrar de casos de games que conseguiram se recuperar de fiascos iniciais, em que a Hello Games, com No Man's Sky, é o exemplo mais didático; a CD Projekt Red também passou por maus momentos com o lançamento inicial de Cyberpunk 2077, e mesmo os primeiros meses de The Witcher III: Wild Hunt também foram recheados de bugs (por volta de 5 mil), com direito a T-pose e tudo. Ambos títulos foram posteriormente ajustados, e são hoje perfeitamente jogáveis.
É bem possível que MindsEye não tenha o mesmo destino de The Day Before, a equipe da BARB parece minimamente mais séria que os irmãos Gotovtsev, fundadores da Fntastic, que sumiram quando a bomba estourou, e mesmo que o game não esteja à altura do que foi prometido, ele ainda pode ser ajustado e melhorado.
Ainda assim, uma boa dose de ceticismo, em um mercado cheio de espertalhões, nunca é demais.