Ronaldo Gogoni 1 ano atrás
Iniciativas em prol da acessibilidade em games existem aos montes, a maioria independentes, para atender as necessidades de pessoas com deficiências (PCDs) que também gostam de jogar. Fabricantes e desenvolvedoras implementam soluções como acham que devem, quando o fazem, mas agora, uma iniciativa que reúne Nintendo, Microsoft, Google, Electronic Arts, e Ubisoft, busca tornar mais claras as informações sobre tais recursos.
A Accessible Games Initiative (Iniciativa de Games Acessíveis, no original em inglês), gerenciada pela Associação de Softwares para Entretenimento (ESA), associação comercial de empresas de games dos Estados Unidos, visa a criação de selos e legendas que fornecerão aos consumidores informações claras sobre a presença de funções de acessibilidade em games.

Iniciativas como as da AbleGamers buscam inclusão de pessoas com deficiências na comunidade gamer (Crédito: Divulgação/AbleGamers)
A Accessible Games Initiative é um esforço conjunto inicial das cinco companhias acima citadas, além da ESA, que representa inúmeras outras empresas do mercado de games nos EUA. O conselho principal é formado por Microsoft, Nintendo, EA, Ubisoft, Google, Amazon Games, e Riot Games, com Square Enix e Warner Bros. Games como participantes.
A ideia do projeto é fornecer informações claras e padronizadas sobre a presença de recursos de acessibilidade em jogos, que deverão aparecer nas lojas digitais e nas páginas dos games das empresas que participam do esforço. Dessa forma, os consumidores poderão identificar quais funções de acessibilidade os games possuem, de forma fácil e clara.
A ESA definiu uma lista com 24 categorias, que incluem:
Segundo a ESA, a responsabilidade por implementar as mudanças nos menus e informações em games cabe a cada empresa, a associação não vai impor prazos para que elas sejam adotadas, e a adoção é voluntária. Trata-se de um esforço conjunto e de boa-vontade, que espera-se ser abraçado por mais desenvolvedoras no futuro.

Nintendo (via Hori), Sony, e Microsoft possuem controles voltados a jogadores com deficiências (Crédito: Divulgação/Hori/Nintendo/Microsoft/Sony)
O que nos traz à Sony. A gigante japonesa, embora tenha desenvolvido a ideia original da Accessible Games Initiative com os demais membros do conselho, não faz parte do esforço atual por motivos não divulgados, e não se sabe se a divisão PlayStation irá adotar as medidas propostas, ou não.
Ao mesmo tempo, vale notar que, embora tenha levado muito tempo, tanto a Sony quanto Microsoft e Nintendo (esta, por terceiros) oferecem controles voltados a PCDs, que podem ser profundamente customizados, a fim de se adaptarem às necessidades individuais. Alguns games, da mesma forma, oferecem hoje alguns ajustes, mas o mercado como um todo está longe de ser confortável para quem possui deficiências e quer jogar.
De qualquer forma, a iniciativa da ESA e das companhias envolvidas em padronizar informações de acessibilidade em games é um começo, que seria melhor se toda a indústria adotasse, mas na falta de um esforço conjunto, movimentos independentes de associações como a AbleGamers, que possui representação no Brasil, visam preencher as falhas que fabricantes, distribuidoras, e desenvolvedores não se incomodam de atender.
O The Verge entrou em contato com as empresas ligadas à Accessible Games Initiative, e estas foram as respostas:
Zoe Ortiz, porta-voz e gerente de Comunicações Externas do Google, não quis se manifestar sobre a iniciativa.
Fonte: The Verge