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Prevenindo espionagem da NSA, cabo submarino vai ligar o Brasil à Europa

Por em 31 de outubro de 2014
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Mapa-múndi dos principais cabos submarinos transatlânticos. Em cinza claro temos aqueles que ainda serão instalados. (Crédito: SCM)

Anteontem (29/10) a internet completou 45 anos.

Exatamente 5 anos atrás, o tio Laguna começava a rascunhar este texto comemorativo. Será que a internet mudou muito desde 2009?

Sim, com certeza. Aconteceu tanta coisa nestes 5 anos que fica difícil escolher as mudanças mais relevantes nas interwebs em si. De cara eu escolheria a computação na nuvem e as redes sociais, termos que mais se destacaram no período. Infelizmente uma coisa não mudou muito nestes últimos 5, 10, 45 anos de internet: boa parte de todas as comunicações na rede ainda passam pelos Estados Unidos, país pioneiro.

E isso inclui nosso Brasil. A maioria dos cabos submarinos que conectam o país ao exterior tem como alvo a América do Norte.

Temos apenas um único cabo submarino transatlântico já desatualizado (2000) e sobrecarregado (apenas 40 Gb/s), o Atlantis-2 que conecta o Brasil diretamente ao principal parceiro comercial: a União Europeia. Isso quer dizer que, na prática, a maior parte da comunicação feita entre a América Latina e a Europa passa pelos Estados Unidos.
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A bela produtora da franquia Assassin’s Creed deixa a Ubisoft

Por em 20 de outubro de 2014
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Boa sorte, Jade sua linda! ❤ (Crédito: Ubisoft Toronto)

A exemplo do Kid Nobre, o tio Laguna nasceu no Ceará em 1984. Sou de uma geração (e região) em que videogame era coisa de “minino réi”: no século passado, eu só via meninas segurando um bom joystick nas revistas especializadas. De games também.

Mulheres desenvolvendo jogos? Só apareciam nas revistas de games e infelizmente os editores dessas publicações estavam na maioria mais interessados na vida pessoal dessas moças do que no trabalho que elas faziam, dado o público. A Anita Sarkeesian tem razão em reclamar do machismo na área, mas não quero entrar na lama que é o GamerGate. Quero falar de coisa boa.

Agora livre, leve e solta, Jade Raymond deu o fora na Ubisoft.
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Qual o melhor micro-console para jogos Android: o da Amazon ou o do Google?

Por em 19 de outubro de 2014
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Nexus Player, o console Android do Google é aprovado pelo FCC

Nos Estados Unidos, todos os aparelhos eletrônicos que façam transmissão sem fio usando padrões como Wi-Fi e Bluetooth devem ser aprovados pela FCC, a Anatel deles. É ilegal colocar à venda qualquer aparelho que ainda não tenha sido aprovado.

Esse foi o caso do console Android do Google, o Nexus Player. Alguém lá em Mountain View percebeu que não podia fazer a pré-venda do aparelho e o Google retirou tal console da Play Store sexta-feira (17/10).

Pois bem, ontem, sábado (18/10), a Federal Communications Commission finalmente aprovou o hardware fabricado pela Asus. Isso quer dizer que quem quiser comprar o micro-console Android oficial do Google só precisa esperar mais alguns dias e provavelmente o lançamento previsto para o dia 3 de novembro será mantido.

Quando o tio Laguna percebeu que a pré-venda do Nexus Player foi cancelada, fui atrás de outras lojas e me deparei com esta mensagem simpática do Jeff Bezos na Amazon:
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Foi o Destino: um dos destaques do mês de setembro nos EUA é Super Smash Bros. for 3DS

Por em 18 de outubro de 2014
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Super Smash Bros for 3DS, lançado em outubro, vendeu bem em setembro

Não, você não leu errado: mesmo tendo sido lançado em 3 de outubro, Super Smash Bros. for 3DS chegou perto de liderar o ranking de vendas do mês de setembro.

Calma que o tio Laguna explica o que o NPD Group fez: para a apuração de setembro foram consideradas as vendas físicas nos Estados Unidos do dia 30 de agosto ao dia 4 de outubro. Quase cinco semanas contabilizadas e nos dois dias finais o jogo da Nintendo brilhou com 705 mil cópias vendidas, embora não tenha sido o suficiente para desbancar o verdadeiro best-seller de setembro.

Agora falando sério, o jogo líder de vendas no maior mercado de games do mundo foi Destiny mesmo, lançado dia 9 de setembro. Por uma diferença mínima no número de mídias físicas avulsas, a versão Xbox One vendeu mais que a versão do PlayStation 4. O que ajudou bastante a Microsoft nesse título específico foi ela ter feito uma promoção naquela mesma semana (do dia 7 ao 13 de setembro), na qual novos compradores do Xbox One recebiam um jogo gratuito à escolha, incluindo lançamentos.

Mesmo com Destiny ajudando a vender mais consoles Xbox One que de costume, o PlayStation 4 segue pelo nono mês consecutivo como o console de 8ª geração líder do mercado norte-americano. Aliás, é interessante notar que a mesma Electronic Arts que disponibiliza o EA Access somente para o XBO teve quatro jogos no Top 10: o Madden NFL 15, FIFA 15, NHL 15 e The Sims 4. Todos eles venderam mais no PS4 à exceção do The Sims 4, disponível apenas nos computadores.

Sobre o mercado de uma forma geral, o público norte-americano gastou nas lojas US$ 1,1 bilhão com novos jogos e seus hardwares dedicados em setembro: foi portanto um crescimento de 2% sobre o período similar em 2013 e é o dobro das vendas do mês passado. Somente a venda de consoles gerou receita de US$ 432,7 milhões no varejo, um aumento de 136% em relação à setembro de 2013 (183,4 milhões de dólares).

Logo mais abaixo, o ranking de vendas e alguns dos números de unidades vendidas.
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Apple: um único SIM card para todos dominar

Por em 17 de outubro de 2014
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Queria que o meu iPhone 4S aceitasse algo assim, mas no futuro não precisarei de celular dual-SIM

Depois de quase três anos de uso, o maior defeito que vejo no meu iPhone 4S e em todos os smartphones (e tablets Cellular) da Apple é o fato de acomodarem apenas um único chip SIM.

Mantenho três linhas de operadoras diferentes e preciso usar duas delas no meu velho iPhone: a principal, pós-paga, tem sinal constante mas a franquia de dados é mínima para meu uso, ou seja, pago mensalidade por algo que embora estável acaba em poucos dias se usado constantemente. A minha linha de celular secundária, pré-paga, tem sinal horrível, mas nos lugares que mais freqüento ela funciona até bem e posso comprar uns 200 MB/dia numa boa.

Posso dizer que muita gente usa celular com mais de um SIM card para resolver problema parecido: utilizar os serviços de uma operadora de telefonia menos pior em determinada região da cidade. Lógico que o ideal seria que o Brasil tivesse maior concorrência entre as operadoras para melhorar de forma geral o serviço mas, enquanto isso não acontece, a Apple apresentou uma solução bem interessante lá na civilização para quem reclama que o iPhone não aceita dois chips: um único SIM card que poderia conversar com várias operadoras GSM, inclusive ao mesmo tempo.
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Google Nexus 9, tablet com Android 5 Lolita agora é oficial

Por em 16 de outubro de 2014
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Shield tablet, uma quinquilharia Android qualquer com Tegra K1 (Crédito: nVidia)

No mundo mobile, se há algo em comum entre a Intel e a nVidia é o fato de as duas empresas não conseguirem desenvolver GPUs mobile para smartphones.

Enquanto a Intel reconhece tal fraqueza e encomenda processadores gráficos mobile para quem realmente entende do assunto, a nVidia preferiu desistir do ramo por não conseguir entregar algo seja energeticamente eficiente para smartphones menores que 7 polegadas.

Mesmo sendo incompetente nos pequenos aparelhos, a camaleão verde de Santa Clara não seria maluca de não estar num ramo tão lucrativo como o de quinquilharias Android, preferindo se voltar a aparelhos esquisitos como Ouya e Shit Shield que ou não dependem de bateria ou esta possui carga elétrica suficiente para uma autonomia aceitável. E, claro, tablets. Como o Tegra 4 é um SoC honesto num preço modesto, a nVidia viu nele a possibilidade de recuperar o dinheiro do marketing na plataforma Tegra Note: a camaleão faz o tablet Android de referência e fabricantes como a Gradiente montam, se virando para vender e dar garantia local ao hardware.

Só que a nVidia queria mais que dinheiro: ela quer visibilidade numa plataforma cujo hardware é dominado (com toda a razão) por Samsung e Qualcomm. Como fazer isso? Estando presente no tablet mais aguardado pelos desenvolvedores e outros entusiastas Android, o Nexus 9.
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Em parceria com a JBL, são lançados fones de ouvido premium para o OnePlus One

Por em 14 de outubro de 2014
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Headphones, tiaras com alto-falantes (Crédito: BBC)

Se há uma moda que o tio Laguna não entende é a de usar enormes headphones na rua. Sim, sei que a Beats deve ter dedo nessa moda lá na civilização, mas se já é arriscado sair de casa com fones de ouvido mais discretos, nem quero imaginar o quanto um indivíduo com uma tiara tão chamativa na cabeça implora para ser assaltado no Brasil.

Enfim, sobre fones de ouvido auriculares, embora a Apple tenha feito um bom serviço dois anos atrás com os EarPods, ainda prefiro os modelos intra-auriculares, que me são mais confortáveis e parecem isolar melhor o som ambiente. E é por isso que fiquei animado com o novo lançamento da JBL em parceria com a OnePlus.
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