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Threads of Time e o risco de mirar em um gigante

Dori Prata às 9:13

Gran Turismo 4 Spec II: revivendo um clássico

Dori Prata às 18:20

Retro Game Designer quer facilitar criação para consoles antigos

Dori Prata às 9:05

Dead Rising: Deluxe Remaster — Madrugada dos mortos

Dori Prata às 10:24

Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics — Coletânea heroica

Dori Prata às 10:05

Caravan SandWitch — Uma viagem fora dos padrões

Dori Prata às 10:19

Goichi Suda e a velha discussão sobre notas para jogos

Dori Prata às 9:47

Ubisoft garante o futuro de The Crew 2 e The Crew Motorfest 

Dori Prata às 8:19

Star Wars Outlaws — (Sem) honra entre ladrões

Dori Prata às 10:21

Rule of Rose, o raro jogo de PS2 vítima de uma mentira

Dori Prata às 9:56

Uwe Boll e o bizarro financiamento coletivo do filme Postal 2

Dori Prata às 9:52

Futuro da Infogrames será a preservação do passado

Dori Prata às 10:30

Phil Spencer e as escolhas erradas que fazemos pelo caminho

Dori Prata às 8:52

Disc rot: a “praga” que pode matar os seus antigos CDs

Dori Prata às 9:53

Um fracasso chamado Concord

Dori Prata às 9:57

Shinji Mikami e os improváveis remakes de Dino Crisis e Sweet Home

Dori Prata às 10:04

Black Myth: Wukong — Uma nova Jornada ao Oeste

Dori Prata às 10:33

Quando Randy Pitchford deu bom-dia a cavalo

Dori Prata às 10:09

Bloober Team e a justificativa para refazer o Silent Hill 2

Dori Prata às 10:34

Masters of Albion: a (possível?) redenção de Peter Molyneux

Dori Prata às 9:10

Quem são os (esquecidos) Eternal Champions da Sega

Dori Prata às 11:38

Epic Games Store: sobre exclusivos e gratuidade

Dori Prata às 15:30

Secret Level, a promissora série do diretor de Deadpool

Dori Prata às 9:56

Josh Sawyer e a autocobrança oriunda do sucesso

Dori Prata às 10:00

Tango Gameworks (e Hi-Fi Rush) ressurge das cinzas

Dori Prata às 10:16

Team FOLON e a vida pós-Fallout: London

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Kingmakers: e o cinema se rende à criatividade dos games

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Digital Eclipse e uma aula sobre como preservar a história

Dori Prata às 10:36

Monster Hunter Stories (1 e 2) — Velhos novos ares

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ROMHacking.net — O fim de uma era

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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — A criativa torre de Kawata

Dori Prata às 10:29

Xbox Live Marketplace é desligada e todos perdemos

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River Raid — A incursão pelo Coração das Trevas, por Carol Shaw

Dori Prata às 11:38

Capcom ainda não desistiu do Mega Man

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Os Aventureiros do Bairro Proibido e o jogo que poderia ter sido

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Digital Extremes em... O sucesso é para todos(?)

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Valve, Steam e um modesto quadro de funcionários

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Rad Racer — A estelar rodovia de Nasir Gebelli

Dori Prata às 11:55

The Jackbox Party Starter — Uma festa mais acessível

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Larian Studios e as possibilidades para futuros projetos

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Sim, está na hora de um Sonic RPG

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Manor Lords e a pressão sobre os jogos em Acesso Antecipado

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Okami: uma obra de arte (que poderia ter sido melhor)

Dori Prata às 11:24

Japão x EUA: diferenças de dificuldade e as locadoras

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Escape From Tarkov e os caçadores de cheaters

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2023, o ano do multiplayer coop

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The Rogue Prince of Persia — Reinvenção

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Alkahest: quando a esmola é demais...

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Aliens Online, o “MMO” que poucos lembram

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Super NES, Mega Drive e as conversões não oficiais

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Beyond Good & Evil — A arte para não morrer da verdade

Dori Prata às 19:27

Marvel vs. Capcom, “No Xbox” e a frustração dos fãs

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Não espere por remakes do Fallout 1 e 2

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Steam, uma banana e o inusitado sucesso

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Miyazaki e a busca pelo RPG ideal

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Shin Megami Tensei V: Vengeance — Vingança? Não, redenção!

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Starfield: quanto vale uma missão?

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Castlevania ReVamped: reimaginando um clássico

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System Shock — Sem crueldade não há espetáculo

Dori Prata às 10:31

Nightdive lançará remasterização de The Thing

Dori Prata às 9:06