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Prepare as fichas, vem aí um novo Dissidia Final Fantasy

Por em 16 de fevereiro de 2015
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Ehrgeiz, dos arcades japoneses da Namco para o PlayStation

Se há uma franquia de jogos de luta com jogabilidade e gráficos bidimensionais que o tio Laguna gosta mesmo é The King of Fighters. Ao menos nos primeiros episódios, a saga Orochi tinha um enredo muito bom e sistemas de jogo que me faziam sentido.

Quando os jogos de luta evoluíram para gráficos tridimensionais, tivemos duas vertentes: os jogos que mantinham a jogabilidade 2D e aqueles onde os personagens realmente lutavam em um ambiente tridimensional. Um destes foi Ehrgeiz, um jogo de luta 3D com jogabilidade tridimensional desenvolvido pela então Squaresoft para os arcades da Namco lá em 1998. Para aproveitar o grande hype e o ostensivo marketing do (na minha opinião) insosso Final Fantasy VII, o jogo de luta vinha com alguns dos personagens do tal JRPG.

Infelizmente Ehrgeiz parecia ser apenas mais um jogo de luta, um wrestling bem genérico. Embora tivesse cenários tridimensionais em vários níveis, o sistema não possuía o refinamento de um Soul Blade / Soul Edge da vida. Ehrgeiz até tinha potencial, mas somente uma década depois a Square Enix viria reutilizar vários dos personagens da franquia Final Fantasy em um jogo de luta tridimensional com jogabilidade idem. Era Dissidia Final Fantasy, um ótimo jogo exclusivo da aberração chamada PlayStation Portable (PSP).
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O arcade do Star Wars que qualquer fã adoraria jogar

Por em 30 de janeiro de 2015

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A franquia Star Wars é muito legal, todo mundo adora os conflitos entre rebeldes e império, mas não há como negar, o que mais fascina tantas pessoas são as naves e as batalhas espaciais presentes nos filmes e jogos.

Todo mundo que gosta da série já deve ter imaginado como seria estar dentro de um X-Wing ou da Millennium Falcon e graças ao incrível arcade Star Wars: Battle Pod lançado pela Lucasfilm, esse sonho se tornou mais fácil de ser realizado.

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Tekken 7, o jogo que permitirá duas pessoas jogarem do mesmo lado da tela

Por em 8 de janeiro de 2015

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Quando eu era moleque e frequentava fliperamas, uma coisa que sempre me fascinou era a disputa para saber quem jogaria como o Player 1. O motivo para tamanho interesse estava no fato de que todos os grandes jogos de lutas colocavam o primeiro jogador no lado esquerdo da tela e por isso era natural que nosso cérebro se acostumasse a executar os golpes estando nesta posição.

Esse problema, se é que podemos chamar assim, vem nos acompanhando por décadas, mas com o Tekken 7 a Bandai Namco parece ter encontrado uma engenhosa solução: permitir que ambos os jogadores estejam a esquerda da tela – ou a direita, se preferirem. Está confuso sobre como eles permitirão isso? Eu explico.

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O pai que fez o filho jogar a história dos games cronologicamente

Por em 12 de dezembro de 2014

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É certo um pai empreender testes em seu próprio filho? Para o técnico e blogueiro Andy Baio, ser pai deu a ele uma oportunidade de ouro de expor seu pequeno a um longo e curioso experimento, que embora alguns considerem questionável, outros gostariam muito de ter apreciado em sua infância: durante seis anos ele forçou seu filho a jogar os games mais importantes (e outros bem obscuros) da indústria em ordem cronológica.

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Quando o Space Invaders se tornou uma ameaça aos jovens britânicos

Por em 1 de dezembro de 2014

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Começo da década de 80. O mundo passava por muitas transformações e uma delas era a popularização dos videogames. Para muitos aqueles aparelhos não passavam de brinquedos, uma forma das crianças se divertirem, mas para George Foulkes, um membro do parlamento do Reino Unido, os games eram uma grande ameaça para a juventude britânica.

Vendo que o número de pessoas que passavam a se interessar pela novidade só crescia e temendo o que isso poderia causar, em 20 de maio de 1981 o político propôs um projeto de lei intitulado “O Controle do Space Invaders e Outros Jogos Eletrônicos”, que como você já deve ter percebido, tinha como principal alvo a criação de Tomohiro Nishikado.

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Jogue mais de 900 jogos de arcade através do seu navegador

Por em 3 de novembro de 2014

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Eu já escrevi algumas vezes sobre como acho lamentável a maneira como a indústria de game trata seu passado e se nos dirigirmos especificamente aos arcades, esse cenário se mostra ainda mais crítico. Encontrar hoje em dia máquinas funcionando que ofereçam muitos dos antigos clássicos é praticamente impossível, principalmente no Brasil e por isso uma iniciativa do Internet Archive merece todos os elogios.

Famosos por tentar manter viva a memória de filmes, livros, websites, músicas e claro, games, o espaço lançou no último final de semana o The Internet Arcade, uma área que disponibiliza mais de 900 títulos lançados originalmente para os fliperamas e o melhor de tudo, eles podem ser jogado gratuitamente através do seu navegador.

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O cinema nos levando a uma viagem pela história dos arcades

Por em 3 de setembro de 2014

Steven-Spielberg

Hoje sendo pai, consigo entender muito bem porque em um determinado momento o meu me proibiu de frequentar fliperamas, mas mesmo reconhecendo que aqueles estabelecimentos eram verdadeiros antros, gosto de lembrar com saudosismos as muitas histórias que presenciei naqueles lugares.

Acompanhar embates épicos entre bons jogadores era quase como participar de uma aventura, afinal, ou as máquinas estavam localizadas em lojas especializadas, que mais serviam como ponto de encontro para delinquentes, ou se encontravam no fundo de botecos da pior espécie, locais obviamente desaconselhados para crianças e adolescentes.

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