Dori Prata 13 anos e meio atrás
A velha discussão sobre a facilidade encontrada nos jogos atuais esta de volta. Quem resolveu levantar a questão dessa vez foi Adrien Cho, produtor do promissor Mass Effect 2. Para ele, os novos desenvolvedores de jogos estão facilitando muito a vida dos jogadores.
“As vezes acho que estamos mimando demais os gamers. Recentemente, um jogo como o Demon's Souls é fantástico porque quando você morre, quando você falha, não é porque o jogo era comum, normalmente é porque você não fez algo corretamente.
Isso nos leva de volta aquele mecanismo de aprendizagem do ‘Bem, eu tentei isso – não funcionou. Dessa vez tentarei algo diferente.’ E pensei que isso deveria estar no Mass Effect 2. Nós não queremos que ele seja uma molezinha.”
Penso que ele tenha razão. Além de suas inúmeras qualidades, o Demon's Souls ficou marcado também pela sua dificuldade muito acima da média e a maioria das pessoas que o jogaram afirmam que esse medo de dobrar a próxima esquina é algo que aumenta muito a imersão (e a diversão).
Resta saber se o número de vendas do seu jogo não será afetada pela prometida dificuldade. Gostemos ou não, a maioria não gosta muito de morrer uma vez atrás da outra.
[via Video Games Daily]