Dori Prata 7 anos atrás
Com o passar do anos Peter Molyneux transformou-se de um dos mais talentosos game designers de sua geração em uma tremenda caricatura, alguém que teimava em fazer promessas que não seriam cumpridas e assim ele conseguiu jogar no lixo uma reputação que vinha sendo lapidada cuidadosamente com ferramentas como um Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper e Black & White.
Mas de tudo o que o inglês foi incapaz de cumprir, talvez a maior decepção seja aquela relacionada ao jogo Curiosity: What’s in the Cube e quando digo isso nem me refiro a fraca mecânica ou a ele não ter conseguido entregar algo tão misterioso quanto imaginava, mas a tremenda sacanagem feita com Brian Henderson, o garoto que venceu o patético desafio proposto por Molyneux.
Sim, apesar de ter prometido parte do faturamento do jogo próximo jogo da 22cans, o Godus, para a pessoa que fosse sagrada a grande vencedora do experimento social, o estúdio de Molyneux simplesmente ignorou o rapaz por vários meses e já tendo se passado quase três anos desde o caso, acho que ninguém mais acredita que algo aparecerá na conta de Henderson.
Pensando nisso, uma empresa chamada Bulletproof Bit entrou em contato com o “vencedor” e com sua autorização eles lançarão uma campanha onde tentarão arrecadar US$ 10.000, fazendo isso através de um pacote com oito títulos indies e que terá a venda iniciada no dia 26 de fevereiro.
A iniciativa é também uma maneira de divulgar o GameBundle, serviço nos moldes do Humble Bundle e embora Brian Henderson tenha admitido que a ideia poderá ser vantajosa para os dois lados, ele garante que não teria se negado a usar sua popularidade para ajudar algo parecido como a nova “loja”.
Ao contrário do que aconteceu com a promessa feita por Molyneux, dessa vez o moleque já faz até planos com o dinheiro, dizendo que se vier mesmo ele pretende utilizá-lo para viajar ou para fazer um upgrade no PC, já em relação ao futuro do game game designer, ele tem andado desaparecido da mídia e sinceramente, depois de tantas trapalhadas acho que poucos estão preocupados com isso.
Fonte: Eurogamer.