Dori Prata 9 anos atrás
Quando Peter Molyneux anunciou o Project Godus, parecia que finalmente veríamos o sucessor do Populous, jogo que marcou época na década de 90. Porém, bastou que o novo game aparecesse no Steam para que chovessem reclamações, com algumas pessoas chegando a dizer que o título não passava de uma demo técnica, sem que muito pudesse ser feito nele.
Percebendo que as pessoas não estavam satisfeitas com sua criação, o game designer gravou um vídeo onde revela o porque de sua equipe ter optado por fazer profundas modificações no Godus, alterações que já estão disponíveis para quem tiver o game.
“Coletamos todas as suas opiniões e percebemos que precisávamos fazer essas grandes mudanças no jogo. Precisávamos fazer isso por causa do feedback que recebemos de vocês – que [o jogo] era uma festa-de-cliques, que vocês não sabiam exatamente o que estavam fazendo ou o porque de estarem fazendo isso, que não havia variação suficiente na jogabilidade. Não havia muitas pessoas que estavam jogando o modo história e não havia muitas pessoas jogando o multiplayer.”
Molyneux disse então que voltaram à fase de concepção do projeto, para terem certeza de que entregariam um ótimo jogo e quem o encarar agora terá uma experiência bastante diferente da anterior, com a principal delas sendo o fato de que ao invés de termos que clicar loucamente em tudo o que aparece na tela, usaremos um sistema de clicar e arrastar para realizar as ações.
Além disso, o inglês revelou que o Godus 2.0 possui uma nova interface e conta com cidades específicas para determinadas ações, como mineração e comércio, novidades que visam permitir que os jogadores interajam com outros, nos permitindo ainda construir teatros, bares e prostíbulos.
Quando joguei a versão anterior do Godus também tive a impressão de que se tratava de um jogo inacabado e por isso acabei o deixando de lado, mas depois dessas modificações acho que lhe darei uma nova chance. O problema é acreditar nas promessas de Molyneux.
Fonte: MCV.