Dori Prata 10 anos atrás
Muitas vezes o risco de se investir em novas franquias é a desculpa dada pelas desenvolvedoras para continuarem lançando apenas sequências de suas marcas mais famosas e por isso era de se imaginar que um título conceitualmente tão diferente quanto o Heavy Rain tivesse grandes chances de fracassar nas prateleiras, mas não foi isso que a Quantic Dream registrou.
De acordo com Guillaume de Fondaumière, CEO do estúdio e produtor executivo do título exclusivo do PlayStation 3, o custo necessário para desenvolvê-lo foi de €16,7 milhões, mas se considerarmos ainda os valores envolvidos em distribuição de marketing, foram gastos impressionantes €40 milhões. Ainda assim, veja só o que ele falou sobre o desempenho comercial do adventure.
“A Sony ganhou mais de €100 milhões com esse jogo. Ele foi muito lucrativo. Nós devemos parar de pensar que a inovação rima com algo não lucrativo. Criar novas experiências é também uma maneira de expandir o mercado.
Nós precisamos, como uma indústria, ser mais criativos e provavelmente parar de criar os mesmos jogos há cada ano. Talvez criar novas propriedades intelectuais. Precisamos que as editoras assumam o risco de criar novas franquias, mas também precisamos que o público vote com suas carteiras.”
Para Fondaumière, há diversos exemplos de séries que tiveram que se reinventar devido a maneira equivocada que seus criadores as exploraram, como vimos recentemente com o Tomb Raider e embora ele acredite que essas sequências continuarão existindo, é fundamental que mais empresas comecem a apostar em novidades e consigam balancear melhor o investimento em velhas e novas marcas.
Com tudo isso dito, a única coisa que posso falar em relação a opinião do executivo é: Amém!
[via Eurogamer]