Media Create — em 2016, 3DS e PS4 foram os consoles mais vendidos no Japão

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Encontro dos tios Laguna, no New 3DS e 3DS LL original (crédito: <Instagram)

O mercado japonês é totalmente distinto do nosso: enquanto aqui na barbárie a Nintendo inexiste de forma oficial e o Xbox One duela contra o PlayStation 4 de forma heróica; lá no arquipélago civilizado a Microsoft funciona como o Linux nos desktops (ou Windows nos smartphones), e a Sony é quem briga com a Nintendo pela liderança.

Lá no Japão também há duas empresas especializadas em estatísticas de vendas de games, muito conhecidas no ocidente: a Media Create e a da famosa revista Famitsu. Uma das diferenças entre ambas é que a Famitsu conta basicamente uma semana na frente da Media Create: enquanto o período entre 26 de dezembro de 2016 a 1º de janeiro de 2017 é contabilizado como a 52ª semana do ano de 2016 da Media Create, a Famitsu a contabiliza como a 1ª semana do ano de 2017.

Usarei os números da Media Create mas, no caso de vendas de consoles, tais números são confirmados pela Famitsu.

Esclarecendo o contexto, vamos aos números nipônicos de vendas de hardware.

VENDAS DE HARDWARE NO JAPÃO
Plataforma 2015 2016 desde o lançamento
3DS original 170.714 unid 66.557 unid 10.006.736 unid
3DS LL original 110.640 unid 13.140 unid 6.956.405 unid
New 3DS 463.142 unid 248.560 unid 1.081.007 unid
New 3DS LL 1.603.058 unid 1.357.877 unid 3.827.996 unid
2DS 288.609 unid 288.609 unid
linha 3DS 2.347.554 unid 1.974.743 unid 22.160.745 unid
Wii U 877.082 unid 292.546 unid 3.313.209 unid
PS4 original e slim 1.330.410 unid 1.669.060 unid 3.970.140 unid
PS4 Pro 130.526 unid 130.526 unid
família PS4 1.330.410 unid 1.799.586 unid 4.100.667 unid
PS3 219.103 unid 61.688 unid 10.449.768 unid
PlayStation Vita 1.069.471 unid 849.669 unid 5.443.067 unid
Xbox One 20.624 unid 11.692 unid 75.583 unid

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Percebam que lá no oriente não há NDA dos números como no ocidente: temos os dados detalhados das unidades vendidas de cada hardware, inclusive de alguns modelos específicos dos consoles. O tio Laguna grifou os quatro mais importantes números, para poder compará-los com outros mercados, como o norte-americano.

A linha 3DS continua a ser a plataforma mais vendida no Japão. De longe. Considerando todos os cinco modelos lançados (o 2DS estreou ano passado por lá), a Nintendo tem em casa uma base instalada de 22,16 milhões desses consoles portáteis até o ano passado (2016). O futuro lançamento do Switch e a própria idade da linha 3DS fizeram com que a Nintendo vendesse menos consoles que em 2015. Se bem que Pokémon Sun e Pokémon Moon deram um gás no finalzinho de 2016. Com a exceção da família PlayStation 4, todos os consoles tiveram queda anual nas vendas lá na terra do sol nascente (ô novelinha ruim).

Em termos percentuais, a pior situação é a do Wii U: as vendas de 2016 representaram apenas 33,3% das de 2015. Queda anual de dois terços (– 66,6%). Em 2016, o console da Nintendo também perdeu a liderança para o PS4 em unidades vendidas desde o lançamento. No caso do Xbox One, a queda nas vendas nipônicas em relação a 2015 também foi cruel (– 43,3%) mas lá no arquipélago a Microsoft já não vendia consoles muito bem.

Quem está em alta é a Sony: mesmo abandonando o PlayStation Vita no ocidente, o melhor console portátil já lançado (na minha opinião) ainda conseguiu vender mais de 800 mil unidades em 2016 no arquipélago. Já o PS4 vem aumentando a base instalada no Japão e quase 1,8 milhão de consoles foram vendidos por lá em 2016, incluindo o PS4 Pro.

No mais, sinto a ausência do NES Classic Edition na lista: na 45ª semana de 2016 o Famicom Classic Mini deu uma surra no PS4 Pro e, aparentemente, nem a Media Create e nem a Famitsu contabilizaram as unidades vendidas desde então. A Nintendo deve estar a esconder os números em casa, para aumentar o interesse de forma artificial. E ainda tem gente que acha que foi a Apple, aquela amadora, quem inventou essa técnica de marketing.

Fontes: EuroGamer PT, Gematsu e NeoGAF.

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Autor: Emanuel Laguna

O “tio Laguna” nasceu no Siará em meio à Fortaleza de 1984. Sempre gostou de brincar de médico com os aparelhos eletrônicos e entender como um hardware dedicado a jogos funciona, mas pretende formar-se como Engenheiro Eletricista qualquer dia. Antes apaixonado pelos processadores gráficos desktop, vê nos smartphones, tablets e outras geringonças mobile o futuro da computação.

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