Emanuel Laguna 6 anos atrás
O mês de dezembro é o de melhores vendas no segundo maior mercado de games do mundo. Infelizmente Papai Noel tem diminuído o trabalho para as editoras e fabricantes ano após ano, só isso explica a queda geral na arrecadação.
Confira abaixo os números de dezembro nos Estados Unidos. E no ano 2016 todo.
ARRECADAÇÃO DAS VENDAS DE GAMES NOS ESTADOS UNIDOS | |||
Período → | dezembro (2015) | dezembro (2016) | Diferença |
Jogos de consoles (inclui Xbox Live e PSN) | US$ 1,35 bilhão | US$ 1,19 bilhão | – 12% |
Jogos de PC (inclui Steam) | US$ 52,9 milhões | US$ 45,8 milhões | – 13% |
Hardware | US$ 1,24 bilhão | US$ 994,9 milhões | – 20% |
Acessórios | US$ 640,7 milhões | US$ 547,6 milhões | – 15% |
TOTAL: | US$ 3,28 bilhões | US$ 2,78 bilhões | – 15% |
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ARRECADAÇÃO ACUMULADA (VAREJO EUA) | |||
Ano → | 2015 | 2016 | Diferença |
Jogos de consoles (inclui Xbox Live e PSN) | US$ 6,16 bilhões | US$ 5,79 bilhões | – 6% |
Jogos de PC (inclui Steam) | US$ 318,3 milhões | US$ 333,8 milhões | + 5% |
Hardware | US$ 4,86 bilhões | US$ 3,68 bilhões | – 24% |
Acessórios | US$ 2,49 bilhões | US$ 2,35 bilhões | – 6% |
TOTAL: | US$ 13,83 bilhões | US$ 12,16 bilhões | – 12% |
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No ano como um todo, a indústria norte-americana de games arrecadou US$ 30,4 bilhões. Foi um tímido aumento em relação ao ano anterior: de acordo com o NPD Group e a Entertainment Software Association (ESA), em 2015 o segundo maior mercado de games do mundo havia arrecadado 30,2 bilhões de dólares. Bom lembrar que tal valor inclui o mercado mobile.
A grande culpada na queda de arrecadação do hardware em dezembro foi a Sony, que inventou de cobrar apenas US$ 250 por um bundle do PS4 slim com o recente jogo do Nathan Drake. Dar jogo de graça e ainda um desconto no hardware para ganhar o mercado dá nisso. Mas não foi só de Uncharted que o PlayStation 4 foi abastecido.
A seguir, o ranking de jogos que mais faturaram entre os dias 27 de novembro a 31 de dezembro de 2016, de acordo com o NPD Group:
Ranking de arrecadação nos Estados Unidos em dezembro de 2016 (considerando não só o software avulso vendido em mídia física como também os jogos vendidos na PSN, Steam e Xbox Live)
Lançado mundialmente dia 29 de novembro de 2016, o JRPG da Square Enix Final Fantasy XV conseguiu ter o melhor mês de lançamento da história da franquia. Ele conseguiu vender 19% a mais de cópias físicas que o primeiro mês de Final Fantasy XIII, além de arrecadar uma receita 54% maior que o jogo de 2009/2010 quando inclusas as vendas digitais na Xbox Live e PSN.
Uma curiosidade: globalmente a versão PS4 do jogo vendeu três vezes mais que a versão Xbox One, então 75% da base instalada de FF15 no primeiro mês está nos consoles da Sony. Embora no Japão o Final Fantasy XV tenha sido comprado por quase 20% dos donos do Xbox One, essas cópias físicas e digitais representaram menos de 1% da base instalada total do jogo no arquipélago. Voltando aos Estados Unidos, o JRPG da Square Enix foi o jogo do PS4 mais vendido de dezembro. O jogo teve 1.573.000 cópias vendidas nos EUA em 2016, sendo 450 mil no Xbox One (29% da base instalada do FFXV naquele país). Para efeito de comparação, o FF13 teve 1.322.100 cópias vendidas no mês de lançamento norte-americano (63% delas no PS3).
Só que quem liderou dezembro foi Call of Duty: Infinite Warfare, recente título de uma franquia que lidera o mês de dezembro nos Estados Unidos pelo nono ano consecutivo. Uma verdadeira febre que parece não ter fim. Tanto que foi o jogo mais vendido do ano nos EUA.
Os jogos mais vendidos em 2016 nos EUA (vendas físicas e digitais, considerando PSN, Steam e Xbox Live)
Até o final do ano de 2016, os recentes Pokémon Sun e Pokémon Moon acumularam vendas totais de 4,21 milhões de cópias físicas no mundo. Só não foi melhor que os 4,25 milhões de cópias acumuladas de Pokémon Diamond e Pokémon Pearl em período de vendas semelhante lá em 2007. Infelizmente não foi o suficiente para entrar no Top 10 dos mais vendidos no segundo maior mercado de games do mundo. A Nintendo fica de fora da lista pelo segundo ano consecutivo. Ao menos no hardware a Nintendo foi mais feliz.
Em dezembro, o NES Classic vendeu 14% a mais que no mês de lançamento: se em novembro vendeu somente 196 mil unidades, podemos deduzir que em dezembro foram portanto 223 mil. O tio Laguna fica curioso sobre os números de venda japoneses do Famicom Classic Mini mas se bem que enquanto no Japão a Media Create e a Famitsu divulgam abertamente vários dos números de vendas dos consoles e jogos, o NPD Group prefere só revelá-los aos fabricantes e editoras. Por isso para saber os números dependemos de vazamentos, como os números divulgados pelo Windows Central.
VENDAS DE HARDWARE NOS ESTADOS UNIDOS | |||
Plataforma | outubro (2016) | novembro (2016) | dezembro (2016) |
PlayStation 4 | 235.000 unid | 1.100.000 unid | 1.568.000 unid |
Xbox One | 329.000 unid | 1.000.000 unid | 1.511.000 unid |
(New) Nintendo 3DS | 123.000 unid | 555.000 unid | 590.000 unid |
NES Classic Edition | — | 196.000 unid | 223.000 unid |
Wii U | 36.300 unid | 45.000 unid | 55.000 unid |
PS3 | dados indisponíveis | dados indisponíveis | dados indisponíveis |
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No mês de dezembro, o Xbox One teve 1.511.000 unidades vendidas nos Estados Unidos, crescimento anual de 10% em relação a 2015. Detalhe que 80% dos consoles vendidos pela Microsoft em tal mês foram do Xbox One S.
Já a Sony venceu por pouco, vendendo 1.568.000 consoles em dezembro, sendo destes 238.000 unidades do PlayStation 4 Pro e mais de 1,2 milhão de unidades do PS4 slim com Uncharted 4. Para termos noção do tamanho do mercado, no ano de 2016 o PlayStation 4 vendeu 17,5 milhões de unidades globalmente enquanto o Xbox One vendeu 15,85 milhões de consoles. Bom lembrar que em novembro o PS4 Pro per se vendeu 280.000 unidades, uma queda considerável se pensarmos que em dezembro boa parte dos consoles são dados de presente e o povo lá na civilização costuma pesquisar os preços.
A alta procura pelos novos Pokémon Sun e Pokémon Moon fizeram com que as vendas dos portáteis da Nintendo subissem 2% em relação a dezembro de 2015.
Fontes: Games Industry, IGN US, NeoGAF e Venture Beat.
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