Dori Prata 11 anos atrás
Muitas vezes nós (eu incluso) reclamamos quando um estúdio pequeno é adquirido por alguma gigante e da maneira como a criatividade pode ser prejudicada por uma suposta subserviência aos donos do dinheiro. Porém, o que acabamos esquecendo (novamente, eu incluso) é que esses acordos podem ser importantíssimos para que os projetos possam ser concluídos e Jenova Chen, fundador da thatgamecompany é um que mostrou sua gratidão à oportunidade que lhes foi dada pela Sony.
“Acho que tivemos muita sorte de ter podido trabalhar com a Sony. Hoje a distribuição digital é o futuro, mas naquela época ninguém estava desenvolvendo jogos para serem lançados assim! Quando assinamos o contrato o Playstation 3 seria lançado em quatro meses, então eles tinham uma extrema necessidade de conteúdo.
Quando sugerimos o Flower eu realmente não sabia como o jogo seria. Eu apenas disse ‘ei, queremos fazer um jogo que seja sobre o sentimento de estar apaixonado pelos outros.’ A Sony como editora na verdade foi louca o suficiente de assinar o contrato.”
Chen agradeceu ainda a Phil Harrison, então presidente da divisão europeia a Sony, hoje na Microsoft e que buscava inovar para tentar tirar a concorrente da liderança.
De fato uma jogada de sorte, por estarem no lugar certo, na hora certa e tendo conversado com a pessoa certa, mas no fim da contas, todo o sucesso da thatgamecompany não teria sido alcançado se os seus jogos não fossem bons e bastante criativos.
[via GamesIndustry]