Dori Prata 7 anos atrás
Apesar de gostar de algum desafio quando jogo videogame, não posso dizer que sou o maior sadomasoquista do planeta, normalmente optando pelos níveis Normal ou Difícil. Porém, algo que nunca consegui entender muito bem é porque as desenvolvedoras optam por bloquear os níveis mais altos em seus jogos.
Ora, se eu quero encarar um título com o que mais difícil ele tem a oferecer, porque tenho que passar por toda a campanha numa dificuldade menor, para então desbloquear a seguinte e assim ter que jogar tudo de novo? Na minha opinião, isso é uma maneira porca de tentar aumentar a vida útil de um jogo e pelo jeito não estou sozinho nessa.
Um indicativo de que as pessoas preferem ter acesso imediato a maior dificuldade num jogo foi dado numa enquete realizada por Rod Fergusson no Twitter. Lá o produtor do Gears of War 4 perguntou se preferimos ter acesso desde o início à dificuldade Insana ou se o melhor é conquistá-la, e o resultado pode ser visto abaixo.
Quick Poll - Gears 4 Insane Difficulty. You want to earn it by beating the game or play it right away?
— Rod Fergusson (@GearsViking) May 20, 2016
Depois de pouco mais de 6.400 votos, mais da metade dos que participaram optaram por a maior dificuldade do jogo estar disponível já de cara. Contudo, não ficou claro se o pessoal da The Coalition levará esse resultado em consideração, então pode ser que quando o Gears of War 4 for lançado ainda tenhamos que terminá-lo em dificuldades menores para só então termos acesso ao modo Insano.
De qualquer forma, algo que acho que as desenvolvedoras deveriam fazer é adaptar a inteligência artificial dos inimigos para que nas dificuldades mais altas eles tenham um comportamento mais realista. No geral o que vemos são adversários cujos ataques nos tiram mais energia e que são mais resistentes às nossas investidas, mas que continuam agindo de maneira estúpida, praticamente suicida.