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O tamanho de um gigante chamado Halo

Microsoft revela que franquia Halo passou a marca de 65 milhões de cópias vendidas, o que a coloca a frente de séries como Dragon Quest, Resident Evil e Battlefield.

9 anos atrás

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Com o seu primeiro capítulo tendo sido lançado em 2001 e desde então respondendo como a principal marca da Microsoft no mundo dos games, acho que não chega a ser surpresa para ninguém o quão adorada a franquia Halo se tornou, mas a recente revelação do número de vendas serve para termos uma melhor ideia da sua grandiosidade.

De acordo com uma breve menção feita para gigante de Redmond, hoje a franquia conta com mais de 65 milhões de cópias vendidas, número consideravelmente superior as 60 milhões registradas em outubro do ano passado, pouco antes do lançamento do Halo: The Master Chief Collection e com a chegada do Halo 5: Guardians se aproximando, não deverá demorar muito para bater a casa de 70 milhões.

Mas o que tal número representa? Bom, acho que a melhor maneira de sabermos exatamente o tamanho que a série ganhou é posicionando-a ao lado de outros nomes famosos da indústria e para isso vamos utilizar esta página, que traz o número aproximado de vendas de vários pesos pesados, veja só:

  • Assassin's Creed — 77 milhões;
  • The Legend of Zelda — 73,6 milhões;
  • Gran Turismo — 70,02 milhões;
  • Dragon Quest — 64 milhões;
  • Resident Evil — 62 milhões;
  • Battlefield — 60 milhões;
  • Crash Bandicoot — 50 milhões;
  • Tekken — 45,6 milhões;
  • Tomb Raider — 42 milhões;
  • Metal Gear — 41,2 milhões;
  • Star Wars — 38 milhões;
  • Street Fighter — 36 milhões.

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É importante dizer que coloquei aí na lista apenas alguns títulos que considero bastante importantes, sendo que existem muitos outros com vendas ainda mais incríveis, como o Call of Duty com 175 milhões, o Grand Theft Auto com 195 milhões ou o Super Mario com quase 298 milhões.

Ainda assim, acho impressionante ver que a série Halo já vendeu mais do que um Dragon Quest ou um Resident Evil, sendo que esta é a principal série da Capcom, o que serve para explicar a empolgação de muita gente pelo lançamento de novos jogos e toda a atenção que a Microsoft costuma dedicar à sua marca.

Fonte: Gamespot.

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