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Sega lamenta a decepção chamada Sonic Superstars

Mesmo com boas notas e aceitação de quem o jogou, Sega diz que o Sonic Superstars vendeu abaixo do esperado e culpa pode ser do... Super Mario Bros Wonder

1 ano e meio atrás

Quando tive a oportunidade de jogar o Sonic Superstars, algo que não saía da minha cabeça era que a Sega finalmente havia encontrado a fórmula para aproveitar corretamente o ouriço em duas dimensões, mas com gráficos 3D. Para mim, aquele foi um bom jogo, que lembrou o passado áureo do personagem, mas infelizmente, seu desempenho não agradou a alta cúpula da Sega.

Sonic Superstars

Crédito: Divulgação/Sega

O responsável por revelar detalhes de como a empresa vê a aceitação do público foi o presidente da Sega, Shuji Utsumi. Ao conceder uma entrevista para o site Eurogamer, o executivo foi questionado sobre como eles pretendem aumentar o nível de qualidade da franquia, pois ao contrário do que acontece com o Mario, um novo jogo do Sonic não é tratado como um grande evento. Ele respondeu:

“Estávamos tentando fazer algo criativo com o Sonic Frontiers. Com o Sonic Supertars, acabou se mostrando uma decepção, em termos de resultado comparado ao que entregamos. Desta vez temos o Sonic X Shadow Generations e o próximo filme do Sonic, então estamos levando as coisas na direção de transmídia — filmes e jogos trabalhando em harmonia para tornar as coisas maiores. Mas o cerne [da experiência] é o jogo. O jogo precisa ser muito bom ou então não há efeito transmídia.”

Utsumi então voltou a elogiar o Sonic X Shadow Generations, classificando-o como muito bom e até mesmo como incrível, o que talvez nem se trata da qualidade do jogo em si, que é realmente muito divertido, mas do desempenho comercial que ele teria alcançado.

Crédito: Divulgação/Sega

Essa não foi a primeira vez que a Sega reclamou das vendas do Sonic Superstars. Em uma sessão de perguntas e respostas com acionistas realizada em maio deste ano, o vice-presidente executivo, Makoto Takahashi, e o diretor do departamento de relacionamento com investidores e acionistas, Nobuaki Yoshii, foram questionados sobre como o título havia se saído.

Segundo a resposta, “embora o Sonic Superstars tenha sido geralmente bem recebido por aqueles que o jogaram, o momento do lançamento coincidiu com títulos concorrentes no mesmo gênero e ficou aquém da previsão inicial.”

Mesmo assim, a empresa defendeu que a propriedade intelectual estava progredindo bem e que continuariam trabalhando para aumentar as vendas daquele jogo.

A resposta é interessante por um detalhe. Quando citam que títulos concorrentes chegaram às lojas no mesmo período, a dupla provavelmente está se referindo principalmente a um dos principais lançamento de 2023, o Super Mario Bros Wonder. Se olharmos para o calendário, veremos que o Superstar saiu apenas três dias antes do jogo do encanador, em 17 de outubro. Portanto, é fácil deduzir que o Sonic não teria muitas chances contra um dos mais elogiados jogos do Nintendo Switch.

Crédito: Divulgação/Sega

Um pouco antes, em novembro do ano passado, quem defendeu algo parecido foi o presidente e CEO do grupo Sega Sammy Holdings, Haruki Satomi. Primeiro o executivo reconheceu que o desempenho inicial não foi bom, chegando a afirmar que a maior parte das vendas da franquia aconteciam entre novembro e dezembro, época para qual eles dedicaram mais de 90% dos custos de divulgação. Depois, Satomi sugeriu que o Super Mario Bros Wonder pode ter prejudicado o desempenho comercial do Sonic Superstars.

“Acreditamos que o impacto do título principal de outras empresas lançado no mesmo período foi significativo, mas planejamos expandir a promoção em direção ao período de temporada de fim de ano, especialmente no mercado externo,” declarou. “Tanto a pontuação do Metacritic quanto a dos usuários são maiores que a do Sonic Frontiers e gostaríamos de continuar vendendo firmemente.”

Essa última parte do comentário de Satomi merece destaque, pois nos faz pensar no velho debate sobre a importância dos agregadores de notas para o desempenho comercial de um jogo. Embora a diferença entre eles nem seja tão grande (73 para o Superstars e 70 para o Frontiers), ela existe, com o importante detalhe que em ambos os jogos a pontuação dos jogadores foi bem maior que as dadas pela imprensa.

Sonic X Shadow Generations

Crédito: Divulgação/Sega

Como explicar então o jogo 2.5D ter se saído tão mal nas vendas? O fato dele ter sido lançado a pouco dias do Super Mario Bros Wonder certamente teve um impacto, mas será que isso não deveria ter melhorado com o passar do tempo? Ou será que as pessoas simplesmente estão cansadas do ouriço e da grande quantidade de jogos que ele tem recebido? Neste caso, o Sonic X Shadow Generations também deveria ter sofrido, não?

Todas essas devem ser perguntas que o pessoal da Sega deve estar se fazendo constantemente e o entrevistador do Eurogamer me parece correto quando diz que os jogos da principal mascote da Nintendo sempre chegam cercados de muita expectativa, algo que o Sonic há muito perdeu.

E mesmo assim, a Sega não dá indícios de estar preocupada em saturar o mercado. Durante o The Game Awards que aconteceu na última quinta-feira (12), a empresa anunciou que o ouriço receberá outro jogo em 2025, porém, dessa vez saem as aventuras de plataforma e voltam as competições de corrida, com o Sonic Racing: CrossWorlds.

Agora, Sega, só tome cuidado com a época em que esse aí será lançado, ok? Com o sucessor do Nintendo Switch vindo aí, quem sabe um novo Mario Kart já não esteja no forno?

Fonte: TheGamer

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