Dori Prata 1 ano e meio atrás
Para algumas pessoas, qualquer jogo acompanhado das palavras Free-to-Play é sinônimo de porcaria, algo que merece ser evitado a todo custo, pois a diversão será prejudicada por microtransações ou outros jogadores dispostos a gastar pequenas fortunas para ter alguma vantagem. Porém, em dezembro de 2024 vimos o lançamento de diversos títulos distribuídos gratuitamente e que já se mostram grandes sucessos, com um dos principais atendendo pelo nome Marvel Rivals.
Desenvolvido pelos chineses da NetEase Games, Marvel Rivals recebeu versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, e pertence ao gênero que se convencionou chamar de hero shooter. Ou seja, nele duas equipes formadas por seus jogadores se enfrentam em fases com cenários destrutíveis.
Em um mercado tão competitivo como esse, onde títulos como Overwatch 2, Valorant, Team Fortress 2, Apex Legends e tantos outros competem pela atenção do público, qualquer novo player tende a enfrentar resistência, e o recente fracasso do Concord serve para ilustrar isso. No entanto, não é o que a criação da NetEase tem registrado.
Se olharmos para os seus números no Steam, veremos que o Marvel Rivals está entre os títulos com os maiores números de jogadores simultâneos, sendo que em todos os dias desde o seu lançamento (6) passando de 400 mil jogadores. Até o momento, o recorde foi de 480 mil pessoas, alcance que o coloca em uma já honrosa 20ª colocação geral.
Com mais de 40 mil avaliações positivas (78%), será interessante ver se essa adesão por parte do público se manterá pelos próximos meses, mas o que explicaria esse sucesso inicial? Pois o diretor Thaddeus Sasser admitiu que nem mesmo eles poderiam prever que o Marvel Rivals daria certo.
“Como um desenvolvedor de jogos, você sempre fica preocupado até que o público tenha respondido,” disse. “A verdade é que não acho que alguém possa prever isso com precisão, ou a indústria de jogos poderia ser radicalmente diferente hoje em dia. Há muitos jogos que saem e as pessoas ficam tipo, ‘vai dar certo’, então ele fracassa, ou as pessoas dizem ‘vai fracassar’ e ele faz um sucesso incrível. Então, acho que é muito difícil dizer com antecedência e você sempre fica preocupado com isso.”
Para Sasser, o segredo seria ter um diferencial que motive as pessoas e no caso do Marvel Rivals, isso estaria nas poderosas marcas que carrega. Logo de cara o título nos dá acesso a 33 heróis e consequentemente, muitos fãs passaram a querer explorar os poderes dos seus favoritos. “Eu quero ser esses heróis no jogo, isso parece incrível e imediatamente minha mente saltou para todas as possibilidades legais que você poderia ter com isso,” explicou o game designer.
Mesmo sem todo o apelo de um Homem-Aranha, Hulk ou Homem de Ferro, outro jogo que também está colendo os frutos de uma marca forte, é o Delta Force. Lançada originalmente em 1998, a série conquistou muitos admiradores por tentar simular situações militares, tendo se tornado um dos pilares dos jogos de tiro táticos.
Até a primeira metade dos anos 2000, aquela criação da NovaLogic manteve alguma relevância, mas com o passar do tempo ela perdeu força e foi atropelada por outras franquias. Então, quando muitos nem lembravam mais da sua existência, em 2023 a Tencent anunciou que um novo capítulo estava sendo produzido.
Situado nos dias atuais em um conflito fictício, o novo Delta Force apostaria nas microtransações para obter seu lucro, mas com a desenvolvedora Team Jade garantindo que eles nunca transformariam o jogo em um Pay-to-Win.
Se tal promessa se sustentará, teremos que esperar para saber, mas por enquanto o título tem registrado uma recepção morna. Apesar do pico de 118 mil jogadores simultâneos no Steam, na loja da Valve as avaliações são consideradas neutras, já que apenas 65% das pessoas o classificaram positivamente.
Entre as críticas, podemos ver pessoas reclamando de instabilidade, trapaceiros e problemas para se conectarem aos servidores. Já aqueles que aprovaram a experiência citam a similaridade com a série Battlefield, com seus amplos mapas nos passando a sensação de estarmos em uma grande batalha.
Atualmente esse Delta Force conta com dois modos, sendo um voltado para o confronto entre dois times compostos por 32 jogadores, e o outro funcionando como um jogo de extração, onde devemos buscar itens valiosos e fugir antes de o tempo acabar. E se tudo correr bem, em janeiro ele ganhará uma campanha inspirada no filme Falcão Negro em Perigo, mas essa deverá ser paga.
Disponível por enquanto apenas para PC, em 2025 o jogo deverá ganhar versões para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X e dispositivos Android e iOS.
Outro jogo recém-chegado ao PlayStation 5, PC, tablets e smartphones, e que tem feito bastante sucesso é o Infinity Nikki. Criação da Papergames, ele é descrito como um jogo de mundo aberto focado na exploração, trazendo ainda elementos de plataformas e quebra-cabeças.
Desenvolvido com a Unreal Engine 5, o jogo possui uma qualidade visual impressionante e se vangloria por oferecer um mundo colorido e bem diferente dos cenários pós-apocalíptico tão comuns em outros títulos. Além disso, ele tenta vender a ideia de uma experiência mais tranquila, com a protagonista podendo aproveitar muito do que encontrar pelo caminho para criar roupas que a ajudarão a avançar na história.
Com essas características, muitos marmanjos poderão torcer o nariz para o Infinity Nikki, mas isso não tem o impedido de conquistar vários fãs. Mesmo chegando num período tão disputado, incluindo aí outros jogos Free-to-Play citado anteriormente, sua editora, a Infold Games, anunciou que o título já foi baixado mais de dez milhões de vezes.
Para quem procura uma aventura sem todo o caos tão comum na indústria, essa pode ser uma boa opção. De qualquer forma, o final de 2024 chegou com lançamentos interessantes para quem está em contenção de despesas ou simplesmente se interessa por conhecer jogos sem precisar colocar a mão no bolso.
Além disso, nem citei outra das grandes estreias do mês, o aguardado Path of Exile 2. Após o primeiro capítulo impressionar por nos entregar algo digno de uma grande produção e sem nos cobrar um centavo por isso, a continuação chegou com um modelo de negócios diferente, cobrando daqueles que quiserem aproveitar o título neste primeiro momento.
Embora o diretor do jogo tenha dito que o jogo poderá ser disponibilizado gratuitamente até o final de 2025, o fato é que por enquanto os interessados terão que gastar pelo menos R$ 79,80 para ter acesso à mais recente criação da Grinding Gear Games e quem já o fez parece estar gostando do que encontrou. Das mais de 36 mil avaliações feitas no Steam, 83% foram positivas, com o PoE2 tendo ultrapassado os 578 mil jogadores simultâneos.
Esse é um tempo interessante para a indústria, pois mostra que as empresas podem proporcionar boas experiência ao público, mesmo sem exigir uma mensalidade ou o valor cheio por jogos novos. Videogame sempre foi uma forma de entretenimento cara, mas com tantas opções e modelos de negócio atualmente, ela nunca foi tão acessível.