Devemos acreditar na perfeição técnica do Ghost of Tsushima?

Se tem uma coisa que a história — leia-se, edições anteriores do evento — nos ensinou, é que não dá para acreditar cegamente em tudo o que é apresentado na E3. É por isso que, mesmo tendo se passado algumas horas desde a conferência da Sony este ano, eu ainda estou um tanto cético em relação ao trailer do Ghost of Tsushima.

Desenvolvido pela Sucker Punch e anunciado na Paris Games Week do ano passado, o jogo de mundo aberto promete nos levar ao Japão de 1274, quando os samurais lutavam para defender a ilha que empresta seu nome ao titulo da invasão mongol. Misturando sequências de stealth com ação, muitos estavam curiosos para ver o game em ação e quando o vídeo com a sua jogabilidade começou a ser exibido, foi impossível não ficar impressionado.

Com gráficos espetaculares, efeitos de iluminação de cair o queixo e principalmente, uma direção artística irretocável, a impressão que temos é de que cada tomada de câmera foi pensada para nos fazer achar que estamos assistindo um belo filme. Veja por exemplo o que disse o produtor Brian Fleming sobre um detalhe que não fica claro ao vermos o vídeo, mas que mostra a dedicação da desenvolvedora:

“Assista as folhas vermelhas que dançam em volta de Jin e Masako em seu duelo final. As folhas vermelhas são uma metáfora visual para a história de Ghost of Tsushima — mas também para o caminho que se deve seguir ao criar um jogo. Ideias circulam a cabeça e às vezes podem até ser um pouco demais para mim — e ao mesmo tempo, são incrivelmente lindas e empolgantes. A primeira tarefa é identificar uma visão clara — escolher uma folha entre milhares. Uma vez que encontre esta ideia, você deve persegui-la com todas as forças conforme o vento a carrega em empolgantes novas direções.

 

A folha vermelha que Jin pega no começo foi uma referência à criação da história. A folha influenciou o desenvolvimento visual da aventura e o design do templo. Essas ideias levam à jogabilidade e à dezenas de interações nesta quest. Até hoje, conforme escrevemos esse post de blog, a equipe está ajustando pequenos detalhes da experiência. Ainda perseguindo aquela primeira folha.

O grande risco aqui é de quando o Ghost of Tsushima finalmente for lançado, não recebamos um jogo tão bonito quanto o que foi mostrado ontem. Em relação a direção artística isso pode ser facilmente mantido, mas será que o game continuará com um nível de detalhes tão absurdo quanto esse?

Infelizmente ainda não temos uma data definida para o Ghost of Tsushima chegar ao PlayStation 4, mas se ele vier da maneira como pode ser visto abaixo, talvez o console receba o jogo mais bonito desta geração.

Relacionados: , , ,

Autor: Dori Prata

Pai em tempo integral do pequeno Nicolas, enquanto se divide escrevendo para o Meio Bit Games, Techtudo e Vida de Gamer, tenta encontrar um tempinho para aproveitar algumas das suas paixões, os filmes, os quadrinhos, o futebol e os videogames. Acredita que um dia conseguirá jogar todos os games da sua coleção.

Compartilhar

Aproveite nossos cupons de desconto:

Cupom de desconto Asus, Cupom de desconto Frio Peças, Cupom de desconto Mundo da Carabina, Cupom de desconto JBL, Cupom de desconto Costa Cruzeiros, Cupom de desconto Loja do Mecânico, Cupom de desconto Staples