Journey e a mudança de paradigma no multiplayer

Por: em 03/04/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


dori_jour_03.04.12

De vez em quando eu falo aqui sobre o quanto desprezo o multiplayer competitivo dos jogos, seja por causa da necessidade de nos dedicarmos ferozmente para alcançarmos um nível minimamente aceitável, ou mesmo por causa da maneira como boa parte das pessoas não nos respeitam quando somos jogados numa daquelas arenas virtuais, transformando a experiência em uma representação do que muitos de nós vivemos na escola, por exemplo.

Porém, para Jenova Chen, um dos game designers que mais tem se destacado nos últimos anos devido a maneira como tem aproximado suas criações da arte, isso só acontece por causa da maneira como os jogos são pensados.

Nenhum de nós nasceu para ser um babaca. Acredito que muito frequentemente não são os jogadores que são babacas, é o design dos jogos que os tornam imbecis. Se você passa todo dia matando um ao outro, como você se tornará um cara legal? Todos os jogos de console são sobre matar um ao outro. Está vendo? São os nossos jogos que nos tornam babacas.

Quem ainda não jogou o Journey talvez não consiga entender muito bem como um multiplayer pode ser diferente do que vemos num Counter-Strike ou Call of Duty, mas aqueles que tiveram o prazer de viver (sim, porque jogar é pouco para descrevê-lo) a obra de Chen sabe que ele está coberto de razão.

Ao lado do Demon’s Souls o título da thatgamecompany é certamente a melhor experiência que já tive online, simplesmente por terem utilizado de maneira brilhante a conexão com a internet e não é por acaso que ambos ilustram muito bem o quão marcante pode ser termos que ajudar uns aos outros, mesmo sem sabermos quem é a pessoa que está do outro lado, mostrando que talvez não tenhamos mesmo nascido para sermos babacas.

[via VG247]

  • Rafael Vasconcelos

    Journey, Heavy Rain, Uncharted, Infamous e quem sabe algum dia The Last Guardian fizeram eu me arrepender de ter comprado um Xbox 360…

  • http://nada-aqui.posterous.com Marcio Neves Machado

    Por isso que eu curti e muito o MP do Mass Effect 3, por ele ser 100% cooperativo. E a cooperação muitas vezes tem que ser bem organizada, cada um desempenhando um papel chave no mapa, principalmente nos níveis de dificuldade elevados (Silver e Gold)

  • NandoCanedo

    Eu demorei um tempo até perceber que eu estava jogando com outra pessoa real no Journey. Ele te coloca num multiplayer sem aviso prévio e sem explicar nada… de uma forma bem artística mesmo como todo o jogo. Foi uma surpresa bem agradável pra mim que também não curte jogos competitivos.

  • Jonatas Afonso Oliveira Neto

    Little Big Planet também se enquadra nos multiplayers coop :)

    • http://nada-aqui.posterous.com Marcio Neves Machado

      Totalmente :)

  • http://twitter.com/GamerCaduco Gamer Caduco

    Disse tudo! Não sabia dessa afirmação do Jenova Chen, mas ele disse tudo! Algo que eu nunca tinha parado pra pensar mas confesso que concordo!
    Eu evito jogos multiplayer justamente por isso, sempre acho que vou jogar com um adolescente mimado e me irritar ganhando ou perdendo, pq ele vai ser estúpido por não aceitar perder ou babaca por não saber ganhar. Então NUNCA jogo online nada. Talvez isso me faça odiar FPS e não ligar para RTS também.
    Um dos motivos pelo qual tenho conseguido jogar online no 3DS (Sonic Generations e Mario Kart 7) é justamente a falta de comunicação, vc só se diverte com outros, ganhando ou perdendo… e acabou.
    Tomara que saiam mais jogos com esse tipo de experiência multiplayer. Ou vou me manter trancado no offline nos consoles de mesa.