Os mais bonitos em Cel-Shading

Por: em 14/07/10 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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O Cel-Shading é uma técnica aplicada a gráficos 3D que tem como objetivo fazer com que eles pareçam terem sido desenhados a mão e que é conhecido como Non-photorealistic rendering (NPR), ou seja uma imagem não fotorealista. Tendo se tornado relativamente comum nos videogames, muitos acham que seu bom uso está unicamente relacionado a jogos infantis, mas já vimos quase todos os gêneros utilizarem o Cel-Shading, como jogos de corrida, de ação e até mesmo os voltados para um público mais adulto, como No More Heroes e Fear Effect.

Mesmo não conseguindo me lembrar da primeira vez que vi um jogo usando este estilo de imagem, tenho certeza que foi amor a primeira vista e por isso criei uma lista com os cinco jogos mais bonitos criados em Cel-Shading e que já joguei. Como a técnica permite que os gráficos envelheçam bem, acho que é possível comprar um jogo lançado há vários anos com um mais atual, já que aqui o que conta mesmo é o talento da equipe responsável, principalmente em relação a direção artística. Portanto, aqui vão os meus escolhidos:


5 – The Legend of Zelda: The Wind Waker
A série Zelda há muito vem sofrida com críticas em relação a falta de inovação, mas se no primeiro jogo do Game Cube o protagonista Link encontrou a mesma jogabilidade de sempre, o mesmo não pode ser dito dos gráficos. Mostrando um personagem mais infantil, o cel-shading caiu como uma luva no título e graças a incrível capacidade da Nintendo em oferecer uma direção artística de altíssimo nível, quase toda tela do jogo é digna de ser transformada em quadro. Vale mencionar ainda que o vasto oceano encontrado no jogo ficou muito bonito ao ser representado como um desenho animado.

4 – Eternal Sonata
Se criar um RPG inspirado nas últimas horas de vida do pianista Frédéric Chopin já não fosse inusitado o suficiente, a Tri-Crescendo decidiu que tudo ficaria melhor se o visual parece com o de um desenho. Na minha opinião a escolha não poderia ter sido melhor. Como tudo se passa numa espécie de sonho, ficaria estranho vermos os personagens correndo por cenários foto realistas, cheios de Mariners com a cabeça raspada e metralhadoras reluzentes, se é que vocês me entendem. Espere até ver a plantação de flores perto da vila e você verá como o cel-shading pode ser bonito.

3 – Okami
Visualmente Okami é um daqueles jogos em que nos dá orgulho de ser gamer. Inspirado na cultura japonesa, ele permite que os jogadores usem um pincel virtual para desenhar na tela e com traços grossos e irregulares, mesmo correndo o risco de cair no lugar comum, não há como não o classificá-lo como uma pintura em movimento. Uma bela demonstração de como o cel-shading pode encantar ao reproduzir técnicas diversas de pintura, como sumi-e.

2 – Rogue Galaxy
Depois de trabalhar em três títulos para o Playstation 2 (Dark Cloud 1 e 2, Dragon Quest VIII), a Level-5 encontrou o seu ápice visual em outro jogo para a plataforma, o RPG espacial Rogue Galaxy. Levando os jogadores a ambientes bastante distintos, como um deserto, uma floresta tropical e uma grande cidade, impressiona o nível de detalhes, tanto dos cenários quantos dos personagens e imensos chefes. Assim como a sua vasta paleta de cores e bela arquitetura, o cel-shading ajudou este a se tornar um dos mais bonitos jogos do console.

1 – Prince of Persia
Em 2008 a Ubisoft chegou a conclusão de que estava na hora de dar um novo rumo à série Prince of Persia e embora tenha contado uma nova história e mudado a sua jogabilidade, a maior inovação foi feita na parte gráfica. Talvez para dar uma maior destaque à transição entre luz e escuridão, o cel-shading foi escolhido e se no início do jogo eu considerei a aposta equivocada porque estava achando tudo muito sem vida, bastou ver a primeira área livre do mal para perceber a capacidade artística da equipe. Com cenários repletos de detalhes, muito coloridos e com belos efeitos de iluminação, o jogo é um espetáculo visual e conseguiu elevar esse estilo gráfico a um novo patamar.

  • http://yuhime.com/ YagamiShinji

    Não concordo com a lista.
    Okami foi o jogo mais bonito que eu já vi em Cel-Shading.
    Me mostre qual jogo que possui o mesmo visual do Okami.
    Okami ganha de todos no visual porquê foca não só num cenário normal e um personagem, ele foca num ambiente vivo, diferente de muitos jogos.

  • Lucas

    O primeiro jogo que vi em Cell-shading foi um Dragon Ball de ps2 (não lembro exatamente qual). Também achei o máximo, parecia que os personagens que eu lia nos mangás ganharam vida e estavam ali trocando socos e chutes (e uns kame-hame-has).

    Sobre Okami, não tem nem o que falar, se você não viu o jogo ainda, eu imploro que entre no Youtube e procure um vídeo, mas não procure um video de introdução ou algo do tipo, procure um vídeo com o gameplay do jogo e você vai entender do que eu estou falando.

    Um outro belo exemplo (pelo menos para mim) que ficou de fora da lista é o Dragon Quest VIII de ps2 que eu também gostei muito!

  • http://www.facebook.com/angelorfd Angelo Dias

    meu amigo… Okami é o jogo MAIS BONITO que já joguei na minha vida. Joguei o Rogue Galaxy E o PoP, são dois muito bonitos, mas lindo é o Okami. É tão, mas TÃO FODA que eu NUNCA vi nenhum jogo que me lembrasse tanto o porque de eu ser gamer como ele.
    é arte. Pura arte.

  • Bhado

    valkyria chronicles

  • http://yuhime.com/ YagamiShinji

    @Bhado, Fato!
    Tinha me esquecido deste.
    O anime foi uma grande merda, mas o jogo é realmente incrível e bonito.

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    @Lucas, Eu iria colocar o DQ VIII, mas como joguei só um pouco dele, acabei tirando da lista. Mas até onde vi pareceu um jogo muito bonito mesmo.

  • tomsharingan_666

    amei a lista mas eu iria colocar Dragon quest VIII é um jogo fantastico muito bonito as vezes eu nem avançava só ficava explorando os cenarios majestosos e belos !! alguem lembra de quando pega o passaro ? e vc pode voar pelo mundo todo nossa até hoje eu fiko deslumbrado com tamanha beleza Pop tambem é muito bonito mas eu gamei + no DQ VIII ^^

  • http://c2games.wordpress.com marcoc2

    Lembrando que no PSX esse efeito não era possível de ser criado pela ausência de hardware gráfico programável.

    E acho que o primeiro que vi foi o DBZ de PS2.

    Alguém sabe se era possível criar shaders para N64 e Saturn?

  • Jonatas Afonso

    Me tirem uma dúvida: Qual o nome da técnica usada no Super Mario World 2: Yoshi´s Island ???
    Como o game não era em 3D, então não deveria ser o cell-shadding (aliás, esse nome nem deveria existir naquela época). Mas cá entre nós, é o jogo “velho” com mais cara de novo que conheço. Os cenários desenhados, como que, a giz de cera são bonitos até hoje.

    Quanto aos jogos que o Dori mensionou, eu tenho o PoP, e apesar de não ter jogado nenhum dos outros… o Prince of Persia é realmente muito bem feito/divertido/bonito.

  • http://yuhime.com/ YagamiShinji

    @Jonatas Afonso, Acho que é apenas 2D com uns sprites maneirinhos.
    Nada demais não.

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    @tomsharingan_666, Sempre tive vontade de jogar mais profundamente o DQ8, mas sempre tive um certo preconceito por dizerem que seu enredo é fraco. Mas depois de vocês eologiarem tanto a parte visual, fiquei tentado a investir nele.

  • tonshinden

    dori eu recomendo , mesmo se vc não curtir o enredo a os maravilhosos cenarios vão te prender muito a sensação de explorar akeles ambientes super coloridos e quando ANOITE fika + espetacular ainda ^^ mudando pra 32 bit agora megaman legends era cell-shadding num era eu adorava os grafikos ^^

  • Lucas

    @Dori Prata, Bom, pelo menos no Oriente o jogo é super bem falado! :D E sobre o enredo, ele nao é, digamos, muito original, mas também não é aquele enredo sem graça. Definitivamente vale a pena de ser jogado! Eu gostei bastante!

  • garoa

    também é usado particularmente quando a máquina em questão não tem condições de arcar com gráficos hiperrealistas: texturas mais simples e menos shaders permitem mais polígonos, fluidez etc. Normalmente visto nos últimos anos de uma máquina, quando ela já está pedindo arrego para as ambições dos designers.

    acho que o primeiro a usar foi Jet Set/Grind Radio da Sega para o Dreamcast… tanto esse quanto Zelda saíram nos primeiros anos dos consoles, então foi só decisão estética mesmo…

  • garoa

    @Dori Prata, é muito excelente. É um JRPG por turnos tradicionalíssimo e com historinha típica de animé, mas muito bom e divertido. Segundo em minha preferência dos DQ, atrás do 4 para o NES.

  • Dark Fulgore

    E Borderlands, Dori, você não gostou?

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    @Dark Fulgore, Achei bonito, mas com o mundo sem muita vida.

  • guilherme.athaides

    XIII foi o primeiro jogo que vi notícia de usar este método. Fiquei bastante impressionado com seus gráficos.

  • http://nada-aqui.posterous.com Marcio Neves

    O único jogo em CS que me lembro de ter jogado foi o Prince of Persia mesmo. E, apesar da jogabilidade bastante criticada, o jogo é extremamente bem construído: cenários fabulosos, seja no escuro, seja no claro, além de uma trilha sonora primorosa. Realmente, o jogo foi mal interpretado e mal vendido.