David Jaffe não está fazendo um Twisted Metal

Por: em 25/05/10 na(s) categoria(s): Sony


dori_twi_25.05.10

David Jaffe é o responsável por um dos maiores pilares da história recente da família Playstation, o God of War. Diretor e designer do primeiro game da franquia e diretor criativo do segundo, o americano preferiu deixar a Sony e fundar seu próprio estúdio e desde então apenas o mediano Calling All Cars! foi criado. Talvez você não saiba, ou simplesmente não lembre, mas ele também possui em seu curriculum outra grande franquia um pouco esquecida ultimamente, a Twisted Metal e existia uma grande expectativa de que fosse confirmado um novo jogo durante a E3, mas para a tristeza dos fãs, isso não irá acontecer.

Jaffe disse em sua conta no Twitter – e depois confirmou categoricamente ao Joystiq – que, embora gostaria, não está trabalhando em uma nova versão do jogo, o que segundo ele seria ótimo por já conhecer a estrutura da série e revelou também que nenhum jogo de seu estúdio será mostrado durante a feira. Especula-se que o próximo lançamento da Eat Sleep Play será um game de carros, mas o segredo está sendo tão bem mantido que só nos resta torcer para que a espera seja justificada com um jogo de qualidade.

Mas o que me deixa realmente incomodado é estar tanto tempo sem um grande jogo de David Jaffe, será que a fonte de inspiração/criatividade secou? Espero realmente que não.

  • http://meiobit.com/author/max_laguna/ Emanuel Laguna

    Me lembro que Twisted Metal foi o primeiro jogo que joguei no PS1. Bons tempos, embora eu sentisse, no PlayStation tijolão, a falta de um bom joystick analógico para este jogo, logo após eu experimentar um certo Ultra 64bits, bem depois.

    :-P

    • Heishiro Mitsurugi

      @Emanuel Laguna, Eu nunca entendi realmente porque você não gosta do analógico da Sony. Sempre que podia, eu utilizava o controle analógico nos jogos de PS1(nem todos os jogos eram compatíveis).

      Desde aquela época eu percebi que existem bons jogos que utilizavam bem o controle como o Ape Escape, e jogos como Tenchu Stealth Assassins que não fizeram bom uso do controle.

      Sobre formato e Digital Pad eu nunca gostei do do X-box, prefiro o D-pad minúsculo do Gamecube do que o do X-box 360.

      • http://meiobit.com/author/max_laguna/ Emanuel Laguna

        @Heishiro Mitsurugi, desde 1997 bato na mesma tecla: os controles derivados do Dual Analog não foram feitos para seres humanos como eu, que têm uma mão direita com atribuições diferentes da mão esquerda.

        :-(

        Tente seguir meu raciocínio: no joystick do 360, a alavanca esquerda está em cima e o direcional digital logo abaixo. Enquanto isso, do outro lado, os quatro botões digitais estão na parte superior e a alavanca direita, na inferior. Ou seja, o joystick do 360 é assimétrico quanto às funções. Continuando…

        ;-)

        Os derivados do Dual Analog da Sony, além de serem simétricos, ou seja, terem o lado esquerdo do joystick idêntico ao lado direito, têm um grave problema ergonômico para as minhas grandes mãos: o acesso às alavancas na parte inferior do controle é diferente do acesso aos botões e direcional, com relação às distâncias dos dedos polegares, ou seja, numa situação de jogo, tenho que me acostumar com uma posição ou outra no joystick da Sony.

        :cry:

        No joystick do XBox360 ou mesmo no do Gamecube, o esforço é basicamente o mesmo e ainda posso contar com a vantagem de as alavancas estarem em posições bem diferentes de cada lado. O problema dos controles da Sony é manter uma simetria ridícula só para o joystick ficar visualmente bonito e igualzinho em ambos os lados, mas não tão bonito na ergonomia, no meu conforto pessoal durante a jogatina.

        8-)

  • Dark Fulgore

    Mesmo se estivesse fazendo, não faria diferença, nunca curti a série mesmo.
    Prefiro Vigilante 8. :D

    • Heishiro Mitsurugi

      @Dark Fulgore, Já sou ao contrário, sempre gostei mais do Vigilante 8. Os personagens do Twisted Metal são mais “malucões” que os do Vigilante 8.

      • Dark Fulgore

        @Heishiro Mitsurugi,

        Cafundiu as bola ae hein!? XD
        Mas realmente, os do Twisted Metal eram insamente sinistrões.

        • Heishiro Mitsurugi

          @Dark Fulgore, É na hora de falar os favoritos eu troquei hehehehe, vlw pela correção.

    • JayShaman

      @Dark Fulgore,
      Eu gostava do clima 70′s do Vigilante 8, mas ainda acho Twisted Metal muito mais jogo. Sou capaz até de cometer a “heresia” de chamar TM de muito mais jogo que God of War. ;D