Espírito Hacker nível Over 9000: DOOM na Touch Bar do MacBook Pro

Espírito Hacker nível Over 9000: DOOM na Touch Bar do MacBook Pro

Programador dá um jeito de rodar nada menos que o DOOM original na Touch Bar do novo MacBook Pro.
E a Apple não permite isso…

Doom — Review

Doom — Review

Mantendo a essência da franquia e entregando uma jogabilidade frenética e extremamente divertida, o novo Doom é um belo presente para os fãs das antigas.

Blackroom, o novo jogo de John Romero e Adrian Carmack

Blackroom, o novo jogo de John Romero e Adrian Carmack

John Romero anuncia parceria com Adrian Carmack e inicia uma campanha no Kickstarter para financiar seu novo jogo, o Blackroom.

E.T. Armies, um interessante FPS feito no Irã

E.T. Armies, um interessante FPS feito no Irã

Depois de mais de três anos de desenvolvimento, iranianos da Raspina Entertainment estão prestes a lançar o promissor jogo de tiro E.T. Armies.

Battalion 1944 e a tentativa de trazer a 2ª guerra de volta aos games

Battalion 1944 e a tentativa de trazer a 2ª guerra de volta aos games

Tentando resgatar a paixão das pessoas por jogos ambientados na Segunda Guerra, Battalion 1944 é um FPS que está buscando seu financiamento pelo Kickstarter.

CliffyB diz que campanhas dos FPSs consomem 75% do orçamento

CliffyB diz que campanhas dos FPSs consomem 75% do orçamento

De acordo com criador do Gears of War, as campanhas singleplayer do jogos consumem 75% do orçamento e este é um dos motivos para elas estarem desaparecendo.

John Romero ainda não desistiu de criar um novo jogo de tiro

John Romero ainda não desistiu de criar um novo jogo de tiro

John Romero diz que ainda está trabalhando no shooter que revelou há vários anos e que nunca viu algo parecido com o que está criando.

E a guerra do videogame evoluiu de FPS para RTS

E a guerra do videogame evoluiu de FPS para RTS

A Guerra do Videogame evoluiu, e não falo de Xbox One vs PS4, mas da de verdade.
Agora todo mundo está usando drones para fazer vídeos de combate, isso cria um distanciamento que chega a se tornar desconfortável, mas assim como batida de trem, não dá pra não olhar.

Liberar os operadores no Rainbow Six Siege exigirá MUITO tempo (ou dinheiro)

Liberar os operadores no Rainbow Six Siege exigirá MUITO tempo (ou dinheiro)

Ubisoft diz que precisaremos de cerca de 200 horas para liberar todos os operadores do Rainbow Six Siege, mas revela que os impacientes poderão pagar (e caro) para terem acesso a eles.

Miyamoto queria que o GoldenEye 007 fosse menos violento

Miyamoto queria que o GoldenEye 007 fosse menos violento

Diretor do GoldenEye 007 revela que Shigeru Miyamoto pediu que o FPS fosse menos violento e chegou a sugerir que Bond visitasse seus inimigos num hospital após o fim da aventura.

Página 2 de 912345Última »