Dori Prata 13 anos atrás
De vez em quando algum figurão da indústria faz certos comentários que, sinceramente, são tão absurdamente nonsenses que qualquer tipo de crítica acaba sendo desnecessária. Veja por exemplo o Sr. Kudo Tsunoda, um dos principais nomes por trás do Kinect e que para tentar defender o acessório, fez uma analogia com os FPSs, argumentando que da mesma forma como as pessoas não acreditavam que eles dariam certo nos consoles, também se surpreenderão quando o sistema de detecção de movimentos funcionar bem com o gênero.
“Halo fez um fantástico trabalho ao construir um jogo de tiro em primeira pessoa para os consoles e agora, dificilmente alguém joga FPSs nos computadores. Se pensar na forma como o gênero evoluiu, ele começou no PC. As pessoas por muito tempo tentaram converter os shooters do PC para os consoles. É tudo sobre os consoles e sinto que acontece o mesmo com o Kinect. Se você tenta pegar algo que foi feito para o controle e convertê-lo para o Kinect, não será uma boa experiência porque foi feito para o controle.”
Espere aí! Quer dizer então que o sucesso alcançado pelo Halo fez com que todos largassem aquele que provavelmente é o mais popular estilo de jogo do PC? Tudo bem Sr. Kudo, eu poderia entender a sua comparação e aceitar que os críticos poderão cair da cadeira quando algum jogo em primeira pessoa mostrar que funciona no Kinect, mas será que devemos desconsiderar o sucesso alcançado pela Valve, pela id Software, pela Activision e tantas outras produtoras que lançam seus jogos de tiro em primeira pessoa e pasmem, vendem horrores nos computadores?
Talvez as estatísticas do Steam estejam sendo manipuladas, mas será que ele acharia surpreendente saber que dos 10 títulos mais jogados por lá, 7 são FPSs? Pois eu não vejo surpresa alguma nisso.
[via GameInformer]