Carlos Cardoso 8 anos atrás
Cenas épicas de batalhas eram um problema, nos primórdios da computação gráfica. Era preciso animar os personagens individualmente. Quando começaram a usar scripts a movimentação continuou engessada, era ótimo para soldados marchando mas e quando você tem 5.000 Orcs em uma batalha?
Hoje a qualidade dos scripts geradores de multidão é incrível, mas fazer isso em tempo real continua sendo um desafio. Ver a otimização contínua desse tipo de software é bem legal, hoje já dá até para fazer jogos com esse conceito.
É o caso do Epic Battle Simulator da Brilliant Game Studios, que simula por exemplo uma batalha entre milhares de romanos e milhares de… galinhas.
Eles agora divulgaram um vídeo em gloriosos 4K com 11 mil pinguins em combate mortal contra 4.000 Papais-Noéis, afinal temos que manter vivo o espírito de Natal.
Quem vence? Você vai ter que assistir para descobrir.
Fonte: SlashGear.