Dori Prata 8 anos atrás
É natural, basta um jogo fazer muito sucesso para que vários outros aproveitem suas ideias para se tornarem melhores e porque não, lucrarem um pouco mais. Isso aconteceu com o Dragon Age: Inquisition em relação ao Skyrim, mas de acordo com a BioWare, o melhor lançamento da sua história não mudará a maneira como o Mass Effect 4 está sendo feito.
De acordo com Aaryn Flynn, gerente geral do estúdio, a nova aventura espacial aproveitará a tecnologia oferecida pela engine Frostbite para ter alguns elementos do último Dragon age, como por exemplo áreas maiores para serem exploradas, mas as semelhanças deverão parar por aí.
“O próximo Mass Effect terá (e deve ter) como base o seu próprio rico e bem sucedido passado, mais do que aquilo que o DAI poderia dizer que deve ter. Pegue o Mako, algo que já mostramos na forma de protótipo. Tivemos ele no ME1 e trazê-lo de volta está mais relacionado ao sentimento de que podemos fazer algo muito melhor do que fizemos antes e cumprir as promessas de jogabilidade. Não há nada o que se fazer com o DAI…
Temos muito orgulho daquilo que o DAI conquistou, mas isso não estabeleceu um ‘modelo’ para como devem ser todos os outros jogos que fizermos. Cada franquia precisa inovar e melhorar suas experiências baseadas naquilo que for melhor para ela…”
Isso pode até soar um pouco contraditório, mas acho que ambas as posturas estão corretas. É bom ver um estúdio reconhecendo a qualidade daquilo que outros desenvolvedores fizeram e aproveitando parte de suas ideias para tornar suas criações melhores. Porém, também considero importante que eles tenham o cuidado de não descaracterizar a franquia, afinal isso pode acabar afastando os fãs.
O curioso é esta postura vir justamente de um estúdio que não teve o menor pudor de admitir que aproveitaria aspectos de algo criado por outra equipe e ainda mais por eles mesmos terem dito que o próximo Mass Effect será bem diferente dos três enteriores.
Fonte: VG247.