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Vendas de Minecraft para iOS totalizam US$ 1 milhão no dia de Natal

Novos usuários seriam a principal razão por trás de uma explosão de vendas de Minecraft para iOS no dia de Natal: em 24 horas app rendeu US$ 1 milhão

10 anos atrás

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Como eu disse recentemente, eu ainda não entendo muito bem os motivos que levaram Minecraft a se tornar um fenômeno de público, embora adore os projetos mirabolantes que a comunidade costuma criar no jogo. Mas uma coisa eu respeito, o fato de que o jogo com uma ideia simples e execução até complexa gera lucros absurdos à Mojang e a seu criador Markus "Notch" Persson.

Uma das provas de que o jogo gera muita grana é o fato de que mesmo custando US$ 6,99 a versão mobile para iOS é um sucesso de vendas, ficando no meio termo entre jogos de um dólar ou free-to-play e os valores absurdos que a Square-Enix costuma cobrar em seus títulos, além de ser uma exceção à regra de que apps freemium são mais rentáveis.

Para se ter uma ideia, só no dia de Natal a Mojang registrou um aumento anormal de compras de Minecraft: Pocket Edition, muito provavelmente por parte de pessoas que ganharam um iGadget do Papai Noel e correram para comprar o game. Isso rendeu um total de US$ 1 milhão em vendas num único dia, ficando em terceiro no Top 10 de games do iTunes, perdendo apenas para Clash of Clans e Candy Crush Saga, que são aplicações freemium. Foi o gerente de negócios da Mojang Daniel Kaplan quem divulgou a novidade:

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Apesar do iOS já ser reconhecidamente mais lucrativo para desenvolvedores, mesmo no Android Minecraft é o game mais vendido, assim como na lojinha da Apple. No geral ele é o segundo app mais vendido do Google Play Store (só perde para o SwiftKey) e o 11º pago do iTunes.

Isso prova que de certa forma Notch estava certo em esnobar Gabe Newell quando lhe foi oferecido um emprego na Valve: ao invés de trabalhar para terceiros e muito provavelmente abrir mão de suas criações, ele conseguiu se tornar referência para muitos desenvolvedores de games ao ter uma ideia simples que o tornou milionário. Apenas espero que a próxima empreitada de Persson seja tão inusitada quanto Minecraft e que solidifique seu desejo de tornar a Mojang uma empresa tão grande e relevante à indústria quanto a Valve.

Fonte: VB.

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