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Team Fortress 2: grande atualização no forno

15 anos atrás

Para não dizer que só se fala de flores, está prevista para meados de abril (o que, em termos de Valve, pode ser traduzido para "daqui a um mês ou dois, talvez três") uma atualização significativa no Team Fortress 2. Confira as novidades depois do break.

Novo map - Goldrush

Este vai ser o primeiro mapa de um novo estilo de jogo, chamado "Payload". Basicamente, a tarefa do time Blue será conduzir um carrinho de mina cheio de explosivos até a base do time Red. Quanto mais jogadores do Blue junto do carrinho-bomba (que já virá equipado de fábrica com um dispenser), mais rápido ele se desloca. A ingrata missão do time Red é impedir que o carrinho chegue ao seu destino. Este mapa também será o primeiro a usar a "cinematic physics" (física de cinemática numa tradução Babelfish-like) que foi usada no Half Life 2: Episode Two. O que isso significa ? Provavelmente que o time Blue, ao vencer, será recompensado com a visão do time Red sendo lançado à estratosfera pela generosa carga de explosivos do carrinho. Já gostei da idéia;

Unlockable weapons - Meeeeeedic!

Esta parte é mais complicada, e segundo Robin Walker, designer e programador da Valve, eles ainda estão brincando com algumas idéias. O fato do médico ser a classe menos jogada (segundo as estatísticas do próprio Steam) fez com que esta seja a candidata para receber o primeiro conjunto de unlockable weapons. Serão criados 36 novos achievements, e conforme forem sendo completados estes achievements, as novas armas especiais serão destravadas. A primeira com 12 dos 36 achievements atingidos, a segunda com 24 e finalmente a terceira com todos. Cada arma destravada substitui uma arma normal do médico (siringe gun, heal gun e a bonesaw), e será adicionada uma opção nos menus para que o jogador possa definir se vai usar determinada arma especial ou não. Segundo Robin Walker a idéia é que não seja algo fácil de trocar durante a partida para que o jogador pense bem antes de decidir como configurar. O grande debate parece estar sendo qual será a versão unlockable da heal gun: inicialmente a idéia era fazer com que a versão unlockable desse um "upgrade" permanente de 50% no health do jogador curado, porém atualmente já estão testando uma versão da heal gun que dá 10 segundos de critical hits a 100% ao invés dos 10 segundos de invulnerabilidade. Robin Walker diz que há muito debate dentro da prória Valve sobre o desbalanceamento que este powerup pode trazer ao gameplay. (hmmm... dois médicos, um com uber e outro com 100% crit aplicados ao mesmo tempo num heavy iam formar uma combinação indigesta mesmo);

Novo filme - Meet the Scout

Sim, como se isso tudo já não fosse suficiente, o próximo grande update vai disponibilizar mais um trailer, dessa vez falando do nosso amigo ligeirinho, o Scout. Espero que façam trailers com todas classes, já imagino a comédia que será o trailer do Pyro...

[via IGN, Blues News, ShackNews, e HalfLife.net]

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