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Light of Motiram: inspiração ou mero plágio?

Tencent anuncia o Light of Motiram, jogo de sobrevivência online que tem sido criticado por copiar dois grandes sucessos: Horizon Zero Dawn e Palworld

1 ano e meio atrás

Os desenvolvedores de jogos costumam ser criticados pela falta de originalidade em seus projetos, mas a verdade é que na indústria do entretenimento, poucos são aqueles que podem se orgulhar por realmente terem proposto algo novo. Porém, o anúncio do Light of Motiram, novo jogo publicado pela Tencent Games, parece cruzar a perigosa linha que separa uma obra que buscou inspiração, de outra que simplesmente copiou uma franquia bem-sucedida.

Light of Motiram

Crédito: Divulgação/Polaris Quest

Desenvolvido pelo Polaris Quest, estúdio que pertence à editora chinesa, ele será um jogo multiplayer online distribuído no modelo free-to-play. Com lançamento previsto para algum dia de 2025, o título terá versões para PC, PlayStation 5 e dispositivos Android e iOS, inclusive com suporte a partidas entre plataformas.

Quanto as suas mecânicas, Light of Motiram apostará em uma tendência que ganhou muita força nos últimos anos, que são os elementos de sobrevivência. Com isso, no jogo teremos que coletar recursos para termos alguma chance de enfrentar os perigos que nos cercam, o que inclui montar uma base, conforme pode ser lido na página do título no Steam:

“Libere sua criatividade com um sistema de construção livre impulsionado por uma simulação de física realista. Construa uma fortaleza ou um abrigo projetado de forma engenhosa, toda viga e tijolo está sujeito a forças físicas do mundo real, garantindo que suas estruturas sejam vislumbrantes e consigam suportar o ambiente. Deixe sua imaginação voar enquanto explora as possibilidades infinitas da arquitetura.”

Ainda segundo a desenvolvedora, o sistema de batalhas do Light of Motiram contará com um bom nível e complexidade, nos permitindo esquivar e bloquear para evitarmos sermos atingidos. Já os chefes serão um desafio a parte, com o jogo prometendo “lutas épicas”.

Light of Motiram

Crédito: Divulgação/Polaris Quest

Outra característica do novo jogo será a capacidade de domesticar os Mecanimais, seres que poderemos customizar e treinar, para assim termos ajuda na produção de recursos ou durante os combates. Mas você reparou em como esses, ora inimigos, ora companheiros, se chamam? Pois é aí que começa a polêmica que está cercando o título recém-anunciado.

Veja o que diz a sinopse do Light of Motiram:

“A terra e civilização humana que conhecemos não existem mais. Pelas paisagens selvagens, feras mecânicas percorrem livremente, enquanto a humanidade luta para reconstruir do amanhecer de uma nova era primitiva. Viaje de florestas tropicais verdejantes a paisagens desertas e picos montanhosos cobertos de neve, enquanto descobre Mecanimais únicos e ruínas misteriosas em regiões diferentes, aos poucos desvendando os segredos de Motiram.”

Crédito: Divulgação/Polaris Quest

Pois é, se a imagem que abre essa publicação já não havia deixado isso claro, essa descrição feita pelo pessoal da Polaris Quest não deixa espaço para muita dúvida: Light of Motiram buscou muito da sua inspiração em Horizon Zero Dawn, da Guerrilla Games e seus criadores parecem estar bem tranquilos quanto a isso.

Está tudo lá. Um planeta tomado por máquinas criadas a semelhança de animais; uma civilização que, após quase ser extinta, se tornou tribal; coloridas florestas; uma protagonista ruiva com vestes que remetem a povos originários... Até mesmo a paleta de cores, tanto dos cenários quanto dos personagens e inimigos, é muito parecida. Agora dê uma olhada no primeiro teaser divulgado por eles:

Após ver o material publicado pela desenvolvedora/editora, não demorou para o público começar a criticar o título. No Reddit é possível ver várias pessoas atacando a falta de criatividade do projeto e até mesmo zombando do título, com alguns sugerindo que ele deveria se chamar Vertical: Allowed East, Horizon Zero Originality ou Horizon: Zero Effort.

Para um usuário conhecido como Xeriam, “isso vai além do criativamente falido, é criativamente malicioso.” Já na opinião de Elestria_Ethereal, “uma coisa é ser um souslike, um clone do GTA, um colecionador de monstro,” já que, mesmo com esses jogos “se inspirando em termos de jogabilidade, geralmente tem um cenário próprio e uma ou duas ideias originais,” enquanto o Light of Motiram é “uma cópia descarada.”

Curiosamente, o jogo da Polaris Quest ainda aproveita algumas ideias de um título que foi bastante criticado por copiar outra franquia famosa, estou falando do Palworld. Do próprio sistema de sobrevivência à possibilidade e “coletarmos” criaturas pelo mundo, o “Pokémon com armas” também parece ter influenciado bastante esse projeto.

Contudo, após assistir ao vídeo abaixo, que mostra 16 minutos do Light of Motiram em ação, a minha impressão é que tentar aproximar o título da franquia Horizon e do Palworld foi apenas uma maneira preguiçosa de chamar a atenção. Sim, há semelhanças com esses títulos, mas se não fosse pela arte de divulgação praticamente idêntica ao do jogo da Guerrilla e a utilização de animais-robôs, talvez nem faríamos essa associação.

Para algumas pessoas, com isso a Tencent Games arriscou despertar a ira dos advogados da Sony, que é dona do estúdio holandês que criou o Horizon Zero Dawn. Talvez o assunto nem chegue aos tribunais e se chegar, acabe não prejudicando os chineses. Porém, a Nintendo já partiu para esse caminho em relação ao Palworld e resta saber como a disputa terminará.

O que também não sabemos ainda é qual será a próxima grande marca que virará alvo de uma desenvolvedora cuja criatividade não está entre suas maiores qualidades. O precedente foi aberto e pelo jeito, há muita gente por aí sem um pingo de vergonha em “roubar” ideias que deram certo. Façam suas apostas!

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