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Dragon's Dogma 2: sobre FPS e NPCs pensantes

De acordo com funcionários da Capcom, o que estava prejudicando a taxa de frames do Dragon's Dogma 2 era os NPCs, que "pensavam demais"

2 anos atrás

Por considerar o primeiro um dos jogos mais fantástico que conheço, durante muitos anos aguardei pelo Dragon's Dogma 2 e felizmente a expectativa foi cumprida. Porém, isso não quer dizer que o RPG não tenha problemas e o maior deles, para mim, é o seu desempenho instável. Eis que seis meses após o seu lançamento, a Capcom surgiu com uma solução — e uma explicação inusitada para o que estava fazendo o título sofrer.

Crédito: Divulgação/Capcom

A novidade chegou no dia 17 de setembro, quando a equipe comandada por Hideaki Itsuno lançou uma atualização para o jogo. Ela visava melhorar o desempenho do Dragon's Dogma 2, passando a oferecer uma opção que privilegiava os gráficos e outra em que o foco estava na performance. Segundo a desenvolvedora, no caso daqueles que jogarem em um Xbox Series X ou um PlayStation 5 e optarem por uma melhor performance, a taxa de atualização deve ficar entre 50 e 60 frames por segundos.

Pois foi a maneia como os profissionais resolveram o problema é que chama a atenção, já que ele se resumia a uma carga muito alta na CPU, o que acontecia devido os personagens não controláveis (NPCs, na sigla em inglês) “pensarem demais.” A explicou foi dada pela equipe de desenvolvimento, durante uma entrevista concedida à revista Famitsu. Eles disseram:

“Neste jogo, o poder da CPU é alocado para processar os pensamentos de cada NPC e seu impacto nos cálculos de física do personagem. Portanto, em sequências onde muitos NPCs aparecem ao mesmo tempo, como em cidades, a carga na CPU era muito alta, o que afetava a taxa de frames. Como a CPU era um gargalo, reduzir a carga no lado da CPU, como reduzir a resolução, tinha pouco efeito na melhoria da taxa de quadros.

Para melhorar esse problema, tivemos que revisar o processamento de pensamentos dos NPCs e fazer ajustes finos, como a ordem de execução de cada processo em atualizações desde o lançamento.”

Na sequência, as pessoas entrevistadas falaram sobre o ganho nos consoles, além de citar a versão do Dragon's Dogma 2 disponível no Steam, que com os devidos ajustes, também pode ser tornar muito mais agradável de jogar.

Crédito: Divulgação/Capcom

Mas se “jogar a culpa” pela instabilidade nos NPCs pode parecer um exagero, em um jogo como esse, essa justificativa faz algum sentido. Com as cidades repletas desses personagens, cada um com suas rotinas de atividades — o que, vale dizer a verdade, há muitos anos deixou de ser uma novidade — e até mesmo relacionamento com outras pessoas, imagino que aquilo que está acontecendo “sob o capô” realmente demande um poder de processamento fora do comum.

De qualquer forma, o pessoal da Capcom garante que esse é um bom momento para que antigos jogadores retornem ao Dragon's Dogma 2, ou que aqueles que ainda não fizeram isso, deem uma chance ao RPG.

Com a atualização lançada em setembro, o jogo ganhou um modo casual, ideal para aqueles que não estiverem dispostos a encarar a experiência original, onde raramente somos carregados pela mão. Além disso, uma taxa de frames mais estável também pode ser considerada uma novidade muitíssimo bem-vinda.

Como ainda não tive a oportunidade de testar o jogo após essas melhorias, não posso dizer se ele realmente se tornou melhor, mas digo que me incomoda muito mais um título que não consegue manter uma taxa, do que um incapaz de alcançar os 60 frames por segundos. Por isso, confesso ficar preocupado com a afirmação de que agora, no modo desempenho, o Dragon's Dogma 2 varia entre 50 e 60 FPS. Não seria melhor cravar em 50 FPS e não nos submeter à oscilação?

Crédito: Divulgação/Capcom

Para piorar, mesmo se escolhermos o modo que prioriza uma maior qualidade gráfica não estaremos presos aos famigerados 30 FPS, já que a taxa pode alcançar os 40 FPS. Ou seja, também teremos uma variação e quando isso acontecer, seja num modo, seja no outro, sei que em boa parte das vezes perceberei essa mudança e assim ficarei pensando que só gostaria de uma taxa de frames estável.

Algumas pessoas podem considerar que tudo isso é bobeira, que deveria me preocupar apenas com o conteúdo do jogo, principalmente se tratando de um com tanta qualidade. E concordo com isso, porém, essa variação na taxa de frames é algo que me persegue há muito tempo e por mais que eu consiga conviver com um jogo rodando a 30 FPS, invariavelmente me irrito com aqueles em que a oscilação é constante.

Por isso torço para que após a atualização o Dragon's Dogma 2 não sofra tanto deste mal, pois esse é um jogo que merece ser jogado da melhor maneira possível e meu receio é que isso só deva acontecer quando o PlayStation 5 Pro chegar e outra atualização for lançada para esse console. Isso, ou em um computador com uma configuração muito superior a que tenho hoje, contudo, no Steam ainda é possível ver diversas reclamações em relação ao jogo continuar rodando mal, mesmo em máquinas poderosas.

 Fonte: Sports Illustrated

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