Dori Prata 2 anos atrás
Eu não sei exatamente quando isso começou, talvez lá pela época do primeiro PlayStation, mas a verdade é que há muito tempo a indústria de videogames vem buscando algo que parece inalcançável, que são jogos com uma qualidade de imagem que nos passe a impressão de estarmos vendo algo real. Pois de acordo com o mandachuva da Take-Two, esse objetivo deverá ser concluído dentro da próxima década.
Ao falar sobre o futuro da sua empresa em uma apresentação na UBS Global TMT Virtual Conference, Strauss Zelnick mostrou o que espera da geração que começou há poucas semanas e fez uma previsão que poderá deixar empolgados todos aqueles que sonham com jogos fotorrealistas.
“Suponho que em 10 anos o negócio [da Take-Two] parecerá muito diferente do que parece hoje em dia, da mesma maneira que hoje ele parece muito diferente do que era há 10 anos, quando não existia o mercado mobile e o gasto recorrente dos consumidores. E eu não consigo dizer o que isso envolverá, mas acho que o que vocês verão é que a tecnologia permitirá que o nosso pessoal criativo faça coisas que nunca foram capazes de fazer antes, incluindo criar jogos que se pareçam exatamente como live-action.
Algumas das coisas que fazemos agora parecem muito com live-action, mas ainda é animação. Em 10 anos, você terá a opção se quiser fazer coisas que pareçam completamente realistas, tudo feito dentro de um computador.
Isso não significa que faremos isso para todos os nossos jogos. O Borderlands, por exemplo, é um universo animado, sempre será um universo animado. Mas essa promessa de pegar certos títulos como os de basquete e fazer com que realmente pareçam live-action — está muito perto agora, pisque um pouco e parece live-action — isso é realmente empolgante e dá ao nosso pessoal criativo uma nova camada para poderem pintar.”
Mesmo que para alguns a previsão possa soar mais como um devaneio, eu não acho que ela esteja muito longe de acontecer, pois mesmo no Xbox One ou no PlayStation 4 já tivemos diversos jogos (especialmente os de esporte e corrida) que passavam uma bela impressão de estarmos assistindo um vídeo real. É claro que para quem está acostumado com a tecnologia, é possível notar algumas dicas que entregam se tratar de jogos, como a imprecisão na física ou na animação facial, mas para alguém que “não é da área”, não acho difícil que se confunda.
Enfim, algo que considero bastante importante nesta declaração do executivo da Take-Two, é quando ele fala que nem tudo precisará parecer um filme. Ao contrário do que algumas pessoas pensam, um jogo não precisa replicar a realidade para parecer bonito e uma empresa que sabe fazer isso de maneira brilhante é a Nintendo. Mesmo com um console tecnicamente inferior aos demais, suas criações normalmente apresentam uma ótima direção artística, com seus mundos coloridos agradando todos que não estão a procura apenas de texturas em alta resolução ou efeitos de iluminação realistas.
Mas não pense que apenas a Nintendo — que muitas vezes é apontada como uma empresa voltada para crianças — acredita que um visual mais cartunizado é o ideal. Há aqueles que surgem como verdadeiros heróis da resistência, desenvolvedores como a OtherSide Entertainment, que quando criou o Underworld Ascendant, optou por fugir do que poderia ser descrito como lugar comum.
Contudo, essa ideia de que dentro de 10 anos veremos jogos com gráficos fotorrealistas vem sendo defendida por pessoas da indústria há muito tempo. O produtor Jerry Bruckheimer foi um que apostou em visuais neste nível lá em 2010, com a mesma previsão tendo sido feita dois anos depois pelo supervisor de efeitos visuais na Industrial Light & Magic, Kim Libreri.
O próprio Strauss Zelnick já havia afirmado algo parecido em 2019, mas naquela ocasião ele falou em jogos fotorrealistas em um tempo mais curto, com a geração do PlayStation 5 e do Xbox Series sendo aquela em que veremos as empresas finalmente atingirem o que seria o ápice da parte visual nos games.
Se gráficos ainda mais parecidos com a realidade um dia serão alcançados, apenas o tempo dirá, mas enquanto essa previsão não se concretiza, a única maneira de termos jogos realmente parecem filmes é através de títulos como Her Story, Telling Lies ou voltando um pouco no tempo, Mad Dog McCree, Night Trap e 7th Guest.
Fonte: VGChartz.