Emanuel Laguna 4 anos e meio atrás
Dizem que o mês de novembro é o melhor mês de vendas nos Estados Unidos. O tio Laguna duvida que o de 2018 será o melhor: aposto no mês de dezembro.
Motivo? Nunca um ano foi tão repleto em grandes lançamentos que superaram as expectativas de vendas, seja em software, seja em hardware. E o consumidor norte-americano talvez aja que nem o estereótipo brasileiro ao deixar os presentes de Natal para o último dia possível.
São muitas opções, algumas delas pela última vez: a Nintendo of America já deixou claro que não vai repor os estoques dos consoles NES e SNES Classic. Por outro lado, o PlayStation Classic foi um fracasso: em menos de três semanas de vendas muitos lojistas já oferecem o mini-console da Sony com bom desconto.
PlayStation Classic is $69.95 at Amazon https://t.co/2q7AldGYAa pic.twitter.com/KcdacQYvyI
— Wario64 (@Wario64) 22 de dezembro de 2018
Como o presente texto vai comentar o mês de novembro do segundo maior mercado de games do mundo, voltemos.
Mat Piscatella (NPD Group) ilustrou em vídeo a situação daquele mês nos EUA. Confira abaixo do vídeo os números de novembro naquele mercado. O período apurado foram as quatro semanas entre 04 de novembro e 1º de dezembro de 2018.
ARRECADAÇÃO DAS VENDAS DE GAMES NOS ESTADOS UNIDOS | |||
Período → | novembro (2017) | novembro (2018) | Diferença |
Jogos de consoles e PC (inclui Xbox Live, PSN e Steam) | US$ 1,19 bilhão | US$ 1,01 bilhão | – 15% |
Hardware | US$ 1,15 bilhão | US$ 1,18 bilhão | + 3% |
Acessórios | US$ 371 milhões | US$ 503 milhões | + 35% |
TOTAL: | US$ 2,71 bilhões | US$ 2,69 bilhões | ≈ 0% |
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Enquanto a arrecadação com o software teve boa queda, provavelmente devido aos descontos (meio precipitados, ao meu ver) de títulos recentes como Assassin’s Creed Odyssey e Shadow of the Tomb Raider, o povo nos States comprou acessório como nunca. Posso por a culpa em coisas como a PokéBall Plus, mas o nicho de realidade virtual também cresce.
US NPD ACC & GC - Year to date, Accessories and Game Card spending has grown 35 percent when compared to a year ago, to $3.5 billion. This is also an all-time high.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 18 de dezembro de 2018
Temos a seguir o ranking de jogos que mais faturaram entre os dias 04 de novembro a 1º de dezembro de 2018, de acordo com o NPD Group:
Ranking de arrecadação nos Estados Unidos em novembro de 2018 (considerando não só o software avulso vendido em mídia física como também os jogos vendidos na PSN, Steam e Xbox Live)
* apenas mídia física.
** excluindo vendas digitais no PC.
Tradicionalmente, em novembro, temos algum Call of Duty liderando a arrecadação do mês, mas não foi o que aconteceu aqui: o Call of Duty: Black Ops IIII foi lançado em outubro e conseguiu ser apenas o vice-líder na arrecadação do mês seguinte, embora no acumulado do ano de 2018 já seja o jogo mais vendido nos EUA.
Lançado duas semanas depois de CoD:BO4, Red Dead Redemption II já conseguiu ser o segundo jogo mais vendido dos Estados Unidos em 2018. RDR2 liderou a arrecadação do mês de novembro, segundo o NPD Group. Com menos de dois meses no mercado norte-americano, Red Dead Redemption II já ultrapassou o número de cópias vendidas do primeiro jogo da franquia naquele mercado, por uma margem de 40%.
Bonus November 2018 Video Game market sales data update from The NPD Group - Over the first three months in market, Marvel's Spider-Man is now the fastest selling superhero game in US history. Congrats again to @insomniacgames! pic.twitter.com/TRiOJY1M05
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 20 de dezembro de 2018
Falando em ultrapassar franquias, o Marvel’s Spider-Man foi o jogo baseado em super-heróis que mais rápido vendeu no histórico das pesquisas de mercado do NPD Group. Nos Estados Unidos, o número de cópias vendidas já ultrapassou o de God of War 2018 e o jogo da Insomniac, exclusivo do PS4, já é o sexto game mais vendido de 2018 naquele mercado.
Apesar das críticas contra Fallout 76, o jogo da Bethesda conseguiu arrecadar mais nos EUA que as versões físicas de Pokémon Let’s Go Pikachu / Eevee. De acordo com Mat Piscatella, o mês de lançamento desse novo Pokémon no Switch foi o de segunda maior arrecadação da franquia, perdendo apenas para o mês de lançamento do Pokémon Stadium, lançado para o Nintendo 64 em março de 2000. Como a Nintendo não compartilha os dados de vendas digitais, é possível que Pokémon Let’s Go Pikachu / Eevee tenha se saído ainda melhor comercialmente nos EUA.
Outro jogo que agradou as crianças no mês de novembro: a coletânea de remakes Spyro Reignited Trilogy conseguiu arrecadar 30% mais que o mês de lançamento de todos os três primeiros jogos originais combinados. Se pensarmos que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vendeu 2,5 milhões de cópias pelo mundo em três meses ano passado, o remake de franquias clássicas do PlayStation é um belo filão a ser explorado. Não à toa Crash Team Racing Nitro-Fueled virá em junho de 2019, direto para o trio de consoles.
Com relação ao trio de consoles, nenhum número de vendas mais específico vazou, infelizmente. O que sabemos é que o PlayStation 4, o Nintendo Switch e até o Xbox One conseguiram ultrapassar o 1,3 milhão de unidades vendidas no mês de novembro apenas nos Estados Unidos. Embora a arrecadação do Switch tenha sido a maior, em termos de vendas o PS4 venceu todos por pequena margem, abaixo das 150.000 unidades.
Seja como for, a última vez em que três consoles conseguiram ultrapassar o milhão de unidades vendidas em um mês de novembro foi no de 2010, onde Nintendo DS, Wii e Xbox 360 conseguiram fazer tal façanha nos EUA. Combinados, o atual trio de consoles pode ter passado a marca dos 4 milhões de consoles vendidos. Por isso o tio Laguna pôde dizer que foi um empate. E ainda bem que no texto anterior só coloquei o Switch como aparente líder em unidades vendidas, pois apenas especulei que poderia ter sido o líder. Margem pequena (por volta dos 10%) e ausência de números mais precisos dão nisso, normal.
VENDAS DE HARDWARE NOS ESTADOS UNIDOS | |||
Plataforma | setembro (2018) | outubro (2018) | novembro (2018) |
PlayStation 4 | 421.000 unid | 342.000 unid | ≫ 1.300.000 unid |
Nintendo Switch | 259.000 unid | 255.000 unid | > 1.300.000 unid |
Xbox One | 176.000 unid | 212.000 unid | ≥ 1.300.000 unid |
(New) Nintendo 3DS | dados indisponíveis | 66.000 unid | dados indisponíveis |
NES Classic Edition | dados indisponíveis | dados indisponíveis | dados indisponíveis |
SNES Classic Edition | dados indisponíveis | dados indisponíveis | dados indisponíveis |
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Fontes: Games Industry, IGN US, NPD Group, ResetEra e Venture Beat.
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