O que falta para a comédia fazer sucesso nos games?

Por: em 15/07/10 na(s) categoria(s): Indústria, Miscelâneas


dori_grim_14.07.10

Há alguns dias comentei sobre a declaração de Tetsuya Mizuguchi que pretende nos fazer chorar em seu próximo jogo, mas você já pensou que esta não é a única lacuna dos videogames? Peguemos por exemplos os jogos de comédia. Embora existam alguns bons jogos que nos façam rir, especialmente os antigos adventures da LucasArts, o gênero nem de longe consegue rivalizar com os games de terror ou ação e ao ser questionado sobre o motivo pelo qual o humor é pouco explorado nos jogos eletrônicos, o gênio Tim Schafer deu a seguinte explicação:

A indústria é imitadora. Um monte de pessoas estão procurando por aquilo que seria um grande sucesso, o que precisamos fazer é um jogo de comédia que seja um deles. Assim que tivermos um, todos seguirão, claro.

É como no cinema. Easy Rider foi um dos primeiros filmes independentes a obter um grande lucro porque o seu custo de produção foi quase zero e acabou e tornando um grande sucesso. As pessoas pensaram ‘Oh, esse é um interessante modelo de negócios, não gastar dinheiro e ganhar bastante’. Eventualmente a Miramax ou qualquer outro estúdio transformou isso em uma forma de arte ou negócio. Agora temos uma cena de filmes independentes realmente ativa.

Concordo com a opinião de Schafer, mas o que me deixa meio encucado é o fato de jogos como Grim Fandango ou Monkey Island não terem se tornado esse divisor de águas. Será que o público é muito exigente ou é a comédia que não combina com os jogos?

[via Joystiq]

  • zedopovo

    Eu acho que a era da comédia nos games de certa forma, somente de certa forma, já passou. Na década de 90 houve o apogeu dos chamados ‘point and click’ games e com os recursos que tínhamos eram simplesmente fantásticos. Naquela época, as opções não eram tão variadas quanto hoje. Se quisermos jogar um jogo hoje em dia, temos um acervo tão grande que não sabemos nem por onde começar e as vezes não conseguimos nem nos focar em só um ou dois jogos. Jogos no antigo estilo cômico como meus preferidos Grin Fandango e Full Throttle, que tenho muito orgulho de possuir cópias físicas originais dos mesmo, demandam paciência, afeição e as vezes até carinho.

    Jogos cômicos nos contam histórias, nos fazem criar admiração e simpatia pelo personagem com os quais interagimos. É uma arte contada a nós em forma de game, é vivenciar uma história engraçada, como um livro ou um quadrinho que lemos. É uma pequena viagem a um mundo criado por uma mente brilhante.

    Hoje, isso acabou, nos games a história não nos é contada mas e sim vivida por nós. Não criamos mais os mesmo sentimentos que criávamos e nem temos com quem simpatizar, porque agora somos nós mesmo no comando dos games, é você olhando para tv, vendo somente sua arma virtual, pronto para enfrentar o mundo com seus próprios olhos.

  • marcelo.h.f

    Grim Fandango :~
    Que saudades…

  • lucas_insano

    Já existem bons jogos engraçados, não é por falta de influência que não há muitos.
    Comédia é difícil, fazer algo que continue engraçado durante toda a duração de um jogo (que é muito maior do que um filme). Além disso é perigoso, pois piadas ruins podem estragar um bom gameplay.

  • http://www.csrenan.com Renan the Geek

    O problema é que o tom dos jogos é dado pelos roteiristas (se deixar na mão dos dev’s, vira aquele humor ultranerd que só programador entender). E existem poucos roteiristas (especificamente nessa indústria) que têm a comédia por estilo.

    Pra mim, a comédia não precisa ser um fim a ser alcançado. A Valve, por exemplo, tem jogos que não são necessariamente taxados como comédia, mas que possuem um senso de humor por vezes extremamente refinado, por vezes permeando o jogo inteiro. Eles conseguiram fazer um FPS (TF2), que é um dos mais populares do momento, extremamente cômico.

    Agora, sobre jogos nos quais a comédia é o fim em si… Meu sonho é um novo jogo da série Discworld.

    • http://www.saps.com.br Stormbringer

      @Renan the Geek,
      Pior que eu entrei aqui pensando em falar sobre TF2…
      o jogo nao tem um roteiro, mas tem a personalidade bem definida dos personagens que nao deixa de ser cômica… imagino que se tf2 tivesse um modo standalone offline, seria de rachar o bico.

      sobre os point & clicks, eles forma mais a parte “pastelão”… Full Throttle sim tem humor sem ser do tipo “torta na cara”… “MINIVANS! UGH!”

      sei la, acho que é o modelo “online” que acaba com a possibilidade de humor no enredo… rpg com humor, será que o publico aceitaria?

      Acho que eu concordo com o cara, precisa alguem fazer antes pra testar o “sucesso” ou não da empreitada.

      • http://www.saps.com.br Stormbringer

        ps… nao tem mais botao “edit” pra corrigirmos os erros de digitação?

        • http://www.csrenan.com Renan the Geek

          @Stormbringer, TF2 tem um roteiro sim… Se você acompanhar o blog do jogo, vai entender ;)

          Dentre outras coisas que já aconteceram na storyline… O pyro roubou a luva da mão esquerda do engenheiro e usa como chapéu, o pessoal descobriu que o Spy é amante da mãe do Scout, o Soldier azul e o Demo vermelho se tornaram melhores amigos e depois piores inimigos, o Sniper pegou uma richa com o Spy que o fez tomar remédios pra alterar o metabolismo dos rins pra poder usar urina super-ácida como arma…

          • http://www.saps.com.br Stormbringer

            @Renan the Geek,
            ah sim, mas isso é abstraçao a partir dos videos da valve e imaginação de users
            alias, veja só:
            a luva da mao direita do engenheiro cobre um braço mecanico
            a mao “pelada” é normal…

            depois do ultimo update, o engenheiro ganhou mais uma “arma”, que substitui a chave inglesa por um braço mecanico avançado com a mesma funçao e capaz de construir “mini sentries”(Alem de aumentar o hp geral em 25% e se nao me engano causa mais dano no melee)

            logo, essa “historia” do roubo da luva foi “historia inventada” e tem que ser recontada…

            “aaaaaah, entao é por isso que o engenheiro usa uma luva só!!”

            o que eu disse sobre não ter enredo é “NO JOGO EM SI”, ja que nao tem um “modo historia”…

          • http://www.csrenan.com Renan the Geek

            @Stormbringer, não tem um modo história, mas a história não vem apenas através dos vídeos de introdução e é realmente oficial ;)

            Apenas dois exemplos:

            http://www.teamfortress.com/loosecanon/

            http://www.teamfortress.com/war/demo/

          • http://www.saps.com.br Stormbringer

            sim… mas vc concorda que a historia do roubo da luva do engie entrou em contradiçao com a nova “arma”(garra)?

          • http://www.csrenan.com Renan the Geek

            @Stormbringer, Não, porque a luva roubada foi a outra (a da mão que nunca foi coberta) Oo

          • http://www.saps.com.br Stormbringer

            mas o que eu quis dizer que o motivo de ter uma luva só era cobrir o braço mecânico… nao que um dia houve duas luvas e uma foi roubada… multiplas interpretaçoes… como eu disse no começo, historia do jogo que acontece fora do jogo…

            enfim, o jogo é divertido, e os personagens tem teor cômico… se houvesse um modo história DENTRO do jogo, poderia ser um jogo de “comédia” no real sentido da palavra…

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000164255388 Diego Farias Dos Santos

    A comédia não deve ser confundida com estilo point’n'click. Pode haver comédia em qualquer tipo jogo, mas não é tão simples assim. Na verdade, é perigoso. É mais fácil você empolgar alguém com gráficos e cenas de ação do que fazer alguém rir. Não é para qualquer um. Para o marketing, deve ser um desafio e tanto promover um jogo de comédia sem aqueles gráficos lindíssimos e grandes explosões.
    Na cena indie você até encontra comédia, justamente porque não existe a preocupação com o retorno financeiro dos investidores. Não há aquela pré-concepção de que seu jogo precisa de gráficos soberbos, de que precisa chamar atenção da mídia, etc. Mas no mainstream mesmo, é difícil convencer investidores de que esse pode ser um caminho a se seguir. Comédia é um gênero em extinção.

  • http://prazersemsentido.wordpress.com Krash Destrutor

    Sem mencionar Plants vs. Zombies, que também é muito engraçado.

    Acho que comédia realmente não combina muito com hardcore gaming, mas se olharmos pros jogos casuais talvez ainda haja espaço para esse tipo de jogo.

  • jmrfjorge

    Bem, temos os mokey island special edition, mas o que realmente esta faltando é a LucasArt lançar um novo título!

    Fullthrottle 2 já perdi as esperanças, mas pensanbo bem até melhor deixar o clássico descançar em paz do que lançar algo caça níqueis. Vide a judiação que a square faz com FF7.

    Ao invés de enrolar indefinidamente com indiana jones, ala star wars force unleashed, deviam focar naquilo que fez a lucas art ser conhecida e ser referencia até hoje!

    E continuo na esperança das touch screens darem vida nova aos click and point, plants vs zombies e os “N” comand conquer wanna be estão ai pra provar que é perfeitamente possível e principalmente, rentavél! Não é necessário apenas ports de algo que já existe, novidades seriam mais do que bem aceitas e bem vindas!

  • ricardo_sdl

    Acho que até temos bons exemplos de jogos de comédia. Veja aquele que foi comentado a pouco tempo aqui no meiobit game, Death Spank. Achei muito engraçado aquele vídeo do diálogo sobre Tacos e tanques.

  • cquintela

    Day of Tentacle, mais engraçado que muito filme de comédia que vi nos últimos anos.

  • Lucas

    Pelo que eu vejo, o humor em jogos fica limitado a história ou a determinados momentos do jogo. Mesmo um jogo de terror ou um jogo com história densa e emocionante, durante o desenrolar das coisas apresentam pitadas de comédia. Um grande exemplo disso são os FF da vida, que smpre tem momentos engraçados.
    Um jogo totalmente voltado para a comédia é algo interessante, mas da mesma forma que um jogo de terror não é 100% de terror, não vejo como um jogo de comédia seja 100% comédia!

  • http://www.unfear.com.br unfear

    Um exemplo que marcou época é o Duke Nukem, meio apimentado mas vale hehe

    Eu creio que tenha como criar um jogo humorado seja ele mais leve ou hard, claro que algumas vezes pode ocorrer de cair em um humor meio pastelão, mas não sei se iria agradar tantos gamers assim.

    • thE Masterkey Blaster

      @unfear, Duke Nukem era bem pesado pra chamar de comédia. IMHO.

  • http://www.smash-club.blogspot.com Alexandre h

    Ninguém se lembrou do Conker’s Bad Fur Day?

    • Compostela

      @Alexandre h,

      Acho que vemos a comédia como uma caracteristica apenas dos Point-and-clicks.

      Mais interessante do que perguntar o pq Monkey Island e Grim Fandango não foram esse divisor de águas é o pq não o foi o Conker’s Bad Fur Day, que o Alexandre falou acima.

      Eu pulei algumas gerações de games. Não posso falar muito sobre o rumo que a comédia tomou. Mas lembro de boas risadas na era 16 bits, com jogos como Earthworm Jim e Toe Jam & Earl….

      Mas realmente, é dificil encontrar a comédia como fator principal em algum jogo que não seja com traços infantis e/ou Point-and-click/adventure.

  • stefbarn

    Um jogo estupendo e muito cômico é Stubb the Zombie…

  • Kalinke

    Grim Fandango! :~

    Minha primeira compra online da vida, 35 reais no Submarino em 2001.

    Ainda tenho e ainda jogo. Que faltam fazem esses jogos, semana passada terminei pela 19280129 vez The Dig.

  • Magalz

    Akele jogo do esquilo, alguem lembra o nome? Acho q era um esquilo. Cara eu ria MTO com aquele jogo, MTO msm.

    Se noa me engano eh o Conker’s, mas nao tenho certeza, alguem confirma ae.

  • thE Masterkey Blaster

    EarthWorm Jim, Boogerman?
    .
    Acho que dificulta muito pra comédia é que ela nem sempre é internacional. Ou seja, algo que é engraçado aqui talvez não seja nada engraçado lá fora e vice e versa. A cultura é muito diferente. Isso deve dificultar as coisas.
    .
    Outra coisa que me ocorreu foi, que estilo de jogo seria ideal para comédia? Acho que afinal todos se adaptam, mas não vejo muitos roteiristas de comédia na área de games.

    • thE Masterkey Blaster

      @thE Masterkey Blaster, “vice e versa” :S

  • Felipe S

    Worms?

    OBS: Alguem sabe onde posso encontrar Grim Fandango em Portugues pra comprar?