Demos estariam com os dias contados

Por: em 16/04/10 na(s) categoria(s): Indústria


Além das redes online e o óbvio avanço em relação aos gráficos, acho que uma das melhores características que os consoles dessa geração trouxeram foram as demos de jogos. Com o preço dos games cada vez mais alto e a enxurrada de títulos de boa qualidade no mercado, poder testar um jogo antes de investir nele é algo que acredito que a maioria dos jogadores aprovaram.

Embora a EA tenha desmentido um rumor que garantia que a empresa passaria a cobrar por versões demonstrativas dos jogos, o CEO e co-fundador da Crytek, Cevat Yerli voltou a tocar no assunto e disse com todas as letras que “essa mamata” está perto de acabar.

Uma demo gratuita é um luxo que temos na indústria dos games e que não encontramos em outros ramos, como o dos filmes. Por termos este luxo por tanto tempo, agora existem planos de se cobrar por elas e as pessoas já estão reclamando. A realidade é que não devermos ver demos gratuitas de games a longo prazo.

É algo que ainda precisamos pensar, porque ainda não chegamos a uma conclusão, mas quer tenhamos uma demo ou não, fico pensando se as empresas precisam lançar tantas demos. Acredito que veremos cada vez mais jogos que não terão uma versão de demonstração no futuro porque elas se tornaram proibitivamente caras. Além disso, dado o tempo gasto para fazer uma demo – na verdade o tempo gasto para fazer uma demo de qualidade – acho que está se tornando difícil trabalhar com elas e por isso penso que elas se tornarão mais escassas.

Mesmo sendo obrigado a concordar com parte de sua declaração, com onde ele diz que esse processo custa caro e que não temos tal facilidade em outros setores do entretenimento, não tenho como deixar de ficar preocupado com a hipótese de voltarmos às trevas, para uma época em que tínhamos de confiar apenas em análises e vídeos mostrando um pouco da jogabilidade. Se mesmo com as demos podemos nos enganar na hora de escolher um game, sem elas a loteria seria ainda maior.

dori_cry_16.04.10

[via Develop]

  • Borges

    "“Uma demo gratuita é um luxo que temos na indústria dos games e que não encontramos em outros ramos, como o dos filmes."

    Pra mim isso se chama trailer.

    • http://intensedebate.com/profiles/wallacyf Wallacy

      Pior, tem trailer que mostra o filme quase todo. Já demos geralmente é só a primeira fase/campanha.

      • http://intensedebate.com/people/MarcioNeves MarcioNeves

        As vezes nem isso, como no Dark Void.

    • Crisadias

      Sim, pra filme temos trailers, livros podemos dar uma lída na livraria antes de comprar, músicas ouvimos na rádio antes de adquirir o álbum….
      Quais os ramos em que não temos demo?
      Bom, se od demos acabarem, quando eu quiser um jogo vou numa loja e passarei um sábado testando muitos títulos antes de decidir.

      • http://intensedebate.com/people/MarcioNeves MarcioNeves

        Na música principalmente: o termo "demos", para sugerir uma demonstração de algo, surgiu nessa área

      • http://intensedebate.com/people/TheMasterkey_B TheMasterkey_B

        isso se as vendas online não acabarem com as lojas de jogos, como muitos estão fazendo…
        por falar nisso… fechou-se mais uma video locadora aqui por perto…. :|

    • http://twitter.com/epassos @epassos

      Concordo também que o trailer seria o equivalente a demo no filme. E não acredito que seja tão caro assim criar uma demo. Basta pegar uma fase qualquer do jogo e disponibilizar para o jogador.

  • http://intensedebate.com/profiles/mceiras mceiras

    Não encontramos em outros ramos como nos filmes ? Trailer e teasers são o que ?

    • http://intensedebate.com/people/Max_Laguna Max_Laguna

      Pensando bem, trailers e teasers não mostrariam muito do jogo. :S

      A não ser que durassem umas duas horas spoileando o enredo e olhe lá: não dá para experimentar a jogabilidade e o que difere o jogo do filme é a interação do jogador e o impacto de tal interatividade. Alguns jogos nem precisam de enredo sofisticado.

      =/

      • http://intensedebate.com/people/TheMasterkey_B TheMasterkey_B

        além disso, não podemos esquecer que os jogos já tem (sem acento pois agora é mais chique…) trailers, cgs e etc….

        Só pra economizar posts: @epasos, há um gasto de tempo muito grande para fazer os demos (programação, teste, etc…). Não é apenas criar o jogo completo e depois ir lá na pasta e apagar alguns arquivos. Esse gasto vai embutido no software final. Mas a medida que o gasto cresce, e o consumidor chora um preço menor, a empresa pensa mesmo em cortar.

        É um gasto que toda empresa que lança algum software demo tem. No sério que às vezes não compensa mesmo. De qualquer forma, como o Dori falou…. dá pra ficar preocupado com o futuro… :(

        • Guilherme

          Olha, esse gasto da demo é reflexo da criação de uma engine em que esta característica não foi previamente pensada, senão não seria muito mais complicado do que apagar alguns arquivos de uma pasta e disponibilizar apenas a primeira fase do jogo.

          • http://intensedebate.com/people/TheMasterkey_B TheMasterkey_B

            Faz sentido Guilherme, mas já pensou que não existem muitas engines assim hoje, e como seria muito mais complexa uma arquitetura pra uma engine nova com essas características?
            Como eu mencionei, o tempo gasto com isso é o que tem tornado os demos proibitivos.
            As empresas de jogos querem lucros maiores, e os consumidores preços menores….
            Resultado, corte com gastos. :(
            Eu fico triste com a situação. Mas é o que eu tenho visto na indústria hoje…

          • http://intensedebate.com/people/MarcioNeves MarcioNeves
  • http://twitter.com/pedroportasio @pedroportasio

    Levo a sério esse assunto, e acho justo.
    Só temo que com isso a pirataria aumente…
    bastante gente ja baixou jogos piratas para testa-los antes de comprar.. alguns evitam mas sucumbem de vez em quando..

    claro que o PS3 ainda estaria livre disso tmb, mas e os outros?
    e ainda fica a ultima duvida, claro que aqueles que ja pirateiam nao vao se abalar, mas sera que compradores corretos podem acabar sendo levados para o lado negro da força??

    • an_drade

      Concordo em número, gênero e grau. Eu mesmo já fiz isso algumas vezes.

  • Douglas

    Saudade dos demos de jogos em revista…. ou não?

    • http://palavrassussurradas.net Fatima

      Eu comprava a PC Expert.

      • http://intensedebate.com/people/TheMasterkey_B TheMasterkey_B

        Eu comprava a BigMax que vinha com jogos completos, inclusive o Comand & Conquer.
        Rendeu ótimas horas de multiplayer na Lan improvisada com os amigos :D

  • Rafael

    Continuo como sempre, baixo pirata. Se gostar eu compro, se não gostar desinstalo.

  • http://intensedebate.com/people/ricardobicalho Ricardo Bicalho

    Sabe porque eu não comprei uma cópia de Aion quando lançou? Não tinha um demo para eu testar o jogo antes de desembolsar 50 doletas.

    Todos os MMOs lançam sem trial. Passa um tempo e oferecem 15-20 dias. Só quando a Blizzard fez isso eu peguei uma conta no WoW.

    Steam, joguei uma fase de um fps, puxei o cartão de crédito e comprei: esse vale! Eu encaro um demo como um test drive do jogo. Uma ajuda de decisão de compra. Se passarem a cobrar, bem… melhor parar por aqui.

    • http://intensedebate.com/people/MarcioNeves MarcioNeves

      Falando em trial: o Global Agenda está com free trial, limitando apenas o level (até o 15), o crafting, entre outras coisas. Mas é o jogo, normal, e sem limites de tempo.
      Agora, o detalhe pernicioso: quem COMPROU o jogo (agora está 39,99, mas já custou 49,99) vai PERDER recursos quando as assinaturas mensais começaram, depois que lançarem a expansão. Toda a liberdade que eles estão tendo agora é só "degustação", enquanto não começam as mensalidades

  • Zio

    Sinceramente, um demo em que liberam, por exemplo, a 1ª parte de um jogo, bem, já ta pronto, não tem como encarecer. Não faz sentido!!!
    Agora, se ele quer fazer um demo, que tenha cewrtas funções, partes diferentes do jogo original, ou seja, uma coisa nova, aí são outros quinhentos.
    E não deixar uma pessoa testar antes de comprar, é meio que um tiro no pé.

    • http://intensedebate.com/people/MarcioNeves MarcioNeves

      Está e não está. Não é tão simples assim, dispor só um enxerto de um software. Tirar coisas precisam ser planejadas, até mesmo para evitar que os arquivos do demo sejam utilizados como crack para o jogo completo, e isso toma tempo ($$) de desenvolvimento ($$$$)

  • http://intensedebate.com/people/HighlanderBR HighlanderBR

    Não sei exatamente como os demos são feitos, mas sempre achei que era "um pedaço" do jogo final. Então, qual o grande custo disso? Cortar a maior parte das "fases"?

    Eu acho uma furada acabarem com os demos…como foi dito, com tanto jogo por aí, ninguém está saindo pra comprar tudo que aparece. Eu mesmo baixei o Demo do Trials HD e acabei comprando depois, caso contrario, nunca teria arriscado.

    • http://intensedebate.com/profiles/danteoguido danteoguido

      Pedaço do jogo final é shareware.

  • Maurício

    Filmes possuem trailers/teasers, automóveis possuem test-drive, Até alguns produtos alimentícios ou bebidas podem ter aquela moça oferecendo prova de um produto novo. Acho que o argumento dele não é válido.

    • http://intensedebate.com/people/Max_Laguna Max_Laguna

      Concordo: é só dar uma kibada no código-fonte principal, cortar algumas coisas, dar uma perfumada no resto e tal, deixando tal demonstração alfa à cargo de alguma equipe novata da desenvolvedora, estagiários esses que nem precisam dar em lucro direto logo no início da carreira na empresa….

      }:-)

  • http://intensedebate.com/people/alvarolg Alvaro

    Realmente eu não sei o que se passa na cabeça de alguns executivos, cobrar por demos?! soa no míni,mo descabido, eu entendo que os games de hoje tenham custos nas casas dos milhões, mas o lucro também esta na casa dos milhões (Modern Warfare 2, deu preju de certo né??), querer cobrar por algo serve de PROPAGANDA do seu produto, algo que tem a finalidade de cativar o cliente e convence-lo que você deve COMPRAR o produto é um absurdo! O quem vê acha que o mercado nem tem concorrência (falto um emotion do sarcarsmo aqui!) Acorda tio Cevat Yerli!

    • http://intensedebate.com/people/doriprata Dori Prata

      O lucro está na casa dos milhões, quando dá lucro, né? Tem muito jogo bom por aí que não vendeu o suficiente nem pra pagar a tia do cafézinho, infelizmente.

      • http://intensedebate.com/people/rafaellehmkuhl Rafael

        São esses jogos que tem uma relação de amor e ódio com as demos, nelas eles podem enganar o consumidor quanto ao produto final, dar falsas esperanças, ou podem mandar uma demo fiel ao jogo, que vai fazer os jogadores passarem longe dele.

  • http://intensedebate.com/people/Bellthasar Bellthasar

    Ou seja, eu vou ter de continuar a fazer o que eu fiz quando eu não encontrei um demo do Bad Company 2, que é baixar o jogo de um torrent qualquer e jogar para ver se vale a pena?! Sinceramente, porque as gamehouses adoram complicar a vida dos gamers honestos?!

    P.S.: O interessante é que eu baixei o jogo apenas com a intenção de testar. Não é que ao final da missão "Snowblind" o jogo travou e não não funcionou mais de jeito nenhum! Agora eu já apaguei ele e estou esperando uma boa hora para comprar pelo Steam.

    P.S.2: Alguem provavelmente vai dizer: "Para ter chego ao final da Snowblind, você até que 'testou' bastante, hein!!". É, eu sei…

  • http://intensedebate.com/profiles/andrevergilio Spock_Bauru

    Pensando bem, não me lembro de nenhum demo de Super Mario Bros ou de Zelda, mesmo assim esses jogos vendem como água.

    Acho que demos não são tão relevantes assim, o que conta mesmo é um bom marketing e a famosa propaganda boca a boca.

    • http://intensedebate.com/people/alvarolg Alvaro

      Você tem razão neste ponto, até porque alguns títulos tem uma certa fama e isso ajuda na venda, mas mesmo títulos como Mario sempre tem vaaaarios videos por ai mostrando a jogabilidade do jogo (Mario Galaxy 2 é o exemplo mais recente) mas ainda acho que a discussão maior esta no fato de SE COBRAR pelas demos, se existisse uma demo do Mário ou de Zelda e custa-se sei la U$ 0,99 você pagaria???
      E se existisse uma grátis você não teria curiosidade de baixar para da uma olhadinha antes de comprar???

  • http://intensedebate.com/profiles/jbvsmo Vianna

    Um filme de 90min tem trailer de 2min, que equivale a 2,2% do tempo que você gasta com ele.
    Um jogo que dure em média 40 a 50hs pra ser finalizado pode ter uma demo em que o jogador termine uma ou duas fases em até 60min que seria equivalente.

  • http://intensedebate.com/people/doorspaulo doorspaulo

    Farei como sempre fiz com jogos sem demo: baixo o genérico.
    Se me agradar, tasco o cartão e compro.
    Se não, desinstalo.

  • http://intensedebate.com/profiles/portugassis Fábio [Portuga]

    Pra mim não tem problema, mais um motivo para baixar de fontes alternativas!

  • Cotoba

    Depois reclama da pirataria, a moda agora é compra cd piratao e ver se vale a pena investir no original ¬¬ ****

    [Moderado: linguagem]

  • Keaton

    Sim, ai a turma dos jogos vai reclamar ainda mais dos torrents…

  • igor

    Isso dae chamo de test drive!!
    Não da pra levar sem antes sentir a fisica do jogo!!

  • http://intensedebate.com/profiles/unfear unfear

    Puts, cara eu acho que os jogos tinham que ter demos ou que nem o Steam faz aqueles weekends, só comprei Left 4 Death por que joguei a demo e achei bom e tambem comprei este tal de Madballs neste weekend pois falavam que era legal mas tinha minhas dúvidas.

    sei que as demos devem ter um custo adicional, mas não creio que seja tanto assim comparado ao jogo a programação deve ser modular não deve ser tão dificil assim remover algumas partes e adicionar outras.

    • http://www.csrenan.com Renan the Geek

      @unfear, eu acho que os jogos deviam ser lançados naquele esquema do Steam no qual você tem o jogo de graça durante um final de semana. Depois você tem que pagar por ele. Aí pronto, elimina a necessidade do demo e todo mundo continua podendo experimentar o jogo antes de comprar.

    • ironman_br

      @unfear, Esse esquema do steam é muito bom mesmo!

      []‘s

  • Diego

    Temos até demos de comidas e bebidas, as degustações.

    Se as demos acabarem, eu vou baixar as versões full-rip para testar. Se eu gostar e necessitar de algo que só a original tenha, como multiplayer ou móveis novos (thesims3) eu compro, se não, baixo uma versão full da deviance ou razor1911 :d

  • http://intensedebate.com/people/Diavolul Diavolul

    uau, mais um nobre incentivo da indústria à pirataria.
    Parabéns.

  • http://www.csrenan.com Renan the Geek

    Nunca programei um jogo… mas quando eu trabalhava com software que não era encomendado, o trial normalmente era uma versão onde a gente pegava os pedaços do programa e fazia uma compilação sem todas as partes.

    Posso estar falando a besteira da década aqui, mas dada a forma que os demos normalmente assumem, acho que seria o mesmo pra se fazer um demo. O custo adicional em relação ao jogo já pronto seria o pessoal que vai testar e “empacotar”/”enfeitar” o demo.

    Ah, e quando eu vi o título do post, eu pensei que iam tirar o cíclope-negão-escocês do Team Fortress. Quase tive um ataque do coração.

  • http://intensedebate.com/people/sirhamacker sirhamacker

    Em software, a coisa mais comum é um "demo", se o diretor quer comparar a compra de um software com a compra de uma cueca nova então tudo bem, mas vai ter que dar um real motivo como "contenção de despesas", mas não ficar dizendo que não é comum "demo" gratuito.

    Inclusive há demos que são pagos, por exemplo, o Windows – É ou não é coisa do demo ? :)
    Tem um jogo do PS3 de corrida que o pessoal se refere a ele como sendo um demo a ser lançado junto com o Duke Nuke Forever, pena eu esquecer do nome do jogo neste instante.

  • http://intensedebate.com/people/renanfalange renanfalange

    Coitados daqueles que só vivem de DEMOS…hauhauhau, seus dias estão contados …muito bom o site…eu gostei pq eu tbm tenho um blog sobre games =D