Para Molyneux, Heavy Rain representa o futuro dos games

Por: em 17/03/10 na(s) categoria(s): Indústria, Sony


Para alguns jogadores, Peter Molyneux é um dos maiores visionários da indústria, mas para outros, o game designer inglês não passa de um maluco megalomaníaco. Seja qual for sua opinião sobre ele, o fato é que se um sujeito que criou jogos pretensiosos como Populous, Black & White e Fable elogia uma criação alheia, é bom darmos atenção, ainda mais se o título em questão é para uma plataforma para qual ele não desenvolve. Para ele, Heavy Rain representa o futuro dos jogos eletrônicos.

Recomendo a qualquer um que queira começar a ver os primeiros vislumbres do futuro dos videogames a sair e comprá-lo. Pessoalmente, não consegui jogar por mais de 90 minutos porque o mundo em que ele se situa era tão sombrio e emocionalmente envolvente que eu me senti arrasado.

Mas não há dúvidas na minha cabeça de que jogos como o Heavy Rain – jogos que tenham uma nova fidelidade na forma como apresentam suas experiências, evidentemente feito cinematograficamente e com a captura de movimentos em mente – podem realmente mostrar o caminho para uma nova forma de entretenimento, que envolvem a história, as escolhas e suas consequências.”

Há algum tempo eu venho pensando nisso, como os jogos exploram pouco esse aspecto de que nossas ações deveriam gerar consequências e como poucos são os títulos que nos fazem temer, ou pelo menos nos deixar preocupados se nossas decisões poderão interferir na “vida” dos outros personagens. No fundo, talvez hoje a interação, principal vantagem dos games em relação aos filmes, não seja tão complexa quanto gostaríamos.

dori_hev_17.03.10

[via ActionTrip]

  • Marcelo13

    Na verdade eu diria que o Heavy Rain abriu uma nova era dos jogos tipo adventure.

    Primeiramente era texto puro, depois imagens estaticas, depois mouse e teclado (police quest, larry), depois apenas o mouse (scumvm), depois os jogos tipo 7 Quest e Myst… Agora os adventures estão entrando numa nova era.

    E por falar em adventure esta para sair um documentario sobre os primeiros adventures.

    http://www.getlamp.com/

    • garoa

      Molyneaux sabe do que fala.

      Heavy Rain é evolução dos point-n-click da LucasArts.  Pessoalmente, eu gosto que deixaram o excesso de risadas fáceis pra conquistar o público de lado.

      Estou louco pra ver esse documentário.  Mas fato é que filmes interativos não vão substituir literatura interativa. ;)

      • Marcelo13

        Por falar em filme interativo, tem muito jogo interativo no youtube, inclusive nacional.

        http://www.youtube.com/watch?v=Ed-kmSqhl08

        • garoa

          que bosta!  Além de péssimo, a “interatividade” se resume a escolher qual o próximo clipe de 5 minutos a assistir em seguida.  Heavy Rain é muito mais filme interativo do que isso aí.

          Mas não pude deixar de notar que é emblemático que tenham escolhido uma caverna como tema, já que o primeiro interactive fiction também escolheu. :)

          • Marcelo13

            É obvio né. O que você queria no youtube =P ? A ideia está mais para aqueles livros que você escolhe o que fazer tipo se quiser entrar va para a pagina X se quiser dar a volta va apra pagina Y.

          • garoa

            Choose Your Own Adventure.  Um interactive fiction sem uma simulação por trás…

      • robson_franca

        [quote=garoa]

        Molyneaux sabe do que fala.

        Heavy Rain é evolução dos point-n-click da LucasArts.  Pessoalmente, eu gosto que deixaram o excesso de risadas fáceis pra conquistar o público de lado.

        [/quote]

        Excesso de risadas? De qual jogo estamos falando?
        “The Dig” e “Loom” tem uma história envolvente, e evitam piadas. “Sam & Max” tem piadas inteligentes, referências à cultura pop, humor inteligente. Mesmo “Leisure Suit Larry” tem seus atrativos.

        Joguei o demo do HR e, pelo que eu vi, não é essa Coca-cola toda não. A Quantic Dream já fez jogos melhores, como Indigo Prophecy. Sobre o fato de usar o controle do PS3, venhamos e convenhamos, ficar chacoalhando o controle, apertando e segurando os botões para controlar o jogo é quase uma regressão. Os gráficos do jogo são bons, mas não são tudo isso também não.

        Abraços

        • garoa

          Jogos bem humorados costumavam vender bem mais.  É a mesma tática da Nintendo:  conquistar a audiência com os risos fáceis das tortas na cara.  Loom e The Dig tiveram vendas abismais comparados aos outros da Lucasarts.  Sim, Sam & Max tem piadas inteligentes, mas fato é que humor sempre conquista mais do que seriedade.  Pagode vs Música Clássica.

          Eles escolheram interface e forma de interação diferentes para Heavy Rain.  Como eu disse em outro lugar, o objetivo do jogo não é apertar botões na hora certa, chacoalhar controles ou o que seja, isso são meros detalhes da interatividade.  O objetivo do jogo, como em todo adventure, é explorar, fazer escolhas e resolver mistérios.  Não é um jogo de ação onde o jogo em si é apertar botões com precisão.

  • Spock_Bauru

    É possivel que esse game saia pra pc?

    • garoa

      é possível que queiram ganhar mais uns trocados, sim.

      • Marcelo13

        Pouco provavel, ainda mais que é exclusividade da Sony e foi feito na medida para o controle da sony.

        Isso sem falar na pirataria que esta afastando as produtoras do PC.

        • garoa

          mais do que no XBox, Wii e consoles além do PS3?

  • cilonrs

    Só vou acreditar quando colocarem os numeros de vendas de HH ao lado de MW2

    Até onde parece, o futuro da industria é mais e mais do mesmo ad infinitum (e vendendo excepcionalmente bem enquanto as pessoas da boca pra fora dizem que querem inovação)

    • Marcelo13

      Em numeros de venda é dificil bater, por que essa nova geração prefere atirar do que pensar =(

      Isso me faz lembrar a chamada do documentario Get Lamp:

      “Before the first person shooter there was the second person thinker.”

      • garoa

        Then came the first person shooter and shot down all second person thinkers. :D

  • cilonrs

    ops, é HR e não HH

  • JayShaman

    Não confio muito no Molyneux desde que ele colocou tanto hype no primeiro Fable e o jogo acabou só “bom”.

    Porém, Heavy Rain parece ser mesmo incrível. Só pela Quantic Dream ter Indigo Prophecy no currículo já me deixa morrendo de vontade de jogá-lo.

  • http://www.unfear.com.br unfear

    Puts agora só precisamos esperar que saia ‘The Favorite’ vai ser um sucesso.

    Acredito que este novo estilo de jogo venha a fazer sucesso ou não, sempre preferi jogos de estratégia, ação e aventura – e talvez para alguns este estilo possa parecer meio parado, como ‘amim’, mas também pode ser surpreendente pelo simples fato de ter a narrativa e enredo muito mais evidente e envolvente de que qualquer outras coisa que já tenhamos jogado.

    Lembro me muito bem quando joguei Mafia, não é nada comparado claro – é praticamente linear e não é interativo como Heavy Rain, mas você tinha um envolvimento muito próximo dos personagens e da história e isso me prendia muito, a cada dia queria saber como seria o desfecho da história.

  • http://twitter.com/victorbotelhob Victor Botelho

    De todo modo legal a declaração de Molyneux. se mostrou sensato mas principalmente diferente do que estávamos vendo nas últimas cutucadas de pessoas ligadas aos jogos e mais especificamente as empresas.