Igor Queiroz 11 anos atrás
Não é de hoje que a gigante dos JRPG's vem tropeçando em suas investidas, porém foi com o décimo quarto jogo de sua franquia mais famosa, que a Square Enix sentiu no bolso e na moral.
"O que nós consideramos mais crítico é o sentimento de que nós traímos a confiança dos nossos jogadores," disse Naoki Yoshida, produtor do jogo.
"Final Fantasy XIV, no momento em que foi lançado, desapontou enormemente nossos clientes que tinham grandes expectativas, e falhou em fazer jus aos padrões da série Final Fantasy. Como resultado, perdemos muito a confiança de nossos clientes."
Yoshida fala ainda que pesquisou sobre MMOs de sucesso como World of Warcraft e Rift para achar pontos positivos a se implementar. Há uma versão 2.0 do jogo prevista para 2013 (se os charlatões videntes de plantão estiverem errados, claro). Mas o que mais me preocupa é a seguinte afirmação de Yoshida:
"Pelo que se viu, nossa companhia já reuniu especialistas da indústria de jogos para nos ajudar a construir novos motores e fomos capazes de pegá-los emprestados para trabalhar especificamente nesse novo motor gráfico. Portanto, o processo de desenvolvimento está indo a um ritmo relativamente rápido."
Essa afirmação me preocupa, por que dá a entender que mais uma vez eles estão colocando a parte gráfica a frente da jogabilidade, o que particularmente acho um erro crasso. Em tempos onde a indústria Indie vai de vento em popa com seus gráficos simplistas, assumir que eles — os gráficos — são itens de resolução estratégica, é, no mínimo, equivocado.
Porém, Yoshida afirmou que já perderam a confiança dos seus jogadores uma vez, e que a base de julgamento dos mesmos residirá solidamente na jogabilidade. Não sou o maior fã de MMO's, prefiro os jogos com começo, meio e fim. Mas seria muito triste ver uma empresa como a Square Enix, com um histórico tão rico, afundar nesse mar de péssimas decisões estratégicas.
[via: Gamasutra]