Dori Prata 12 anos atrás
Se você tem interesse em saber quais jogos serviram como inspiração para alguns game designers, precisa dar uma olhada num excelente artigo publicado no Eurogamer onde eles perguntaram a diversos profissionais quais títulos lhes influenciaram.
Na matéria ficamos sabendo que segundo Tameem Antoniades, fundador da Ninja Theory, a importância do Half-Life ainda é comentada nos encontros de designers, que muito da inspiração do excêntrico Keita “Katamari Damacy” Takahashi veio de um game para o PS2 que nem chegou a ser lançado chamado Densen e que lhe cativou por utilizar na jogabilidade coisas comuns ao nosso dia-a-dia ou que que o ex-Shiny Dave Perry aprendeu muito com o Populous, tendo se declarado ainda um grande fã de Peter Molyneux, que por sinal declarou sua paixão por um dos melhores jogos da geração passada:
“Acho que provavelmente é o Ico. Você volta a aquele título e dá uma olhada nele - não há ícones na tela para comentarmos, a história é contada de uma maneira fantástica, sem o uso de uma linguagem, é incrivelmente icónico, os ambientes continuam sendo uma dos mais místicos e encantadores já feitos, sua jogabilidade é brilhante. Ele quebrou todas as regras dos games ao pensarmos que não possui inimigos tangíveis, introduzindo o arquirrival bem mais tarde, o mistério faz parte de sua mecânica, sem ter power-ups ou coisas do tipo. Ele genial e ainda continua sendo um trabalho genial.
Se eu tivesse feito algo como o Ico, poderia morrer feliz.”
Eu já disse isso antes, mas sou obrigado a repetir. Acho muito legal quando os game designers mostram que não são muito diferentes de nós e que também idolatram certas criações e no caso do Ico, acho que todos os elogios feitos a ele são mais do que merecidos.