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Specs dos Videogames

18 anos atrás

Lá vai, pra quem gosta de comparação e números, um prato cheio. Sei que não está em formato uniforme porque tive que ficar buscando informações em vários sites:

Sega Dreamcast:
CPU: Hitachi SH-4 128bit 200Mhz
Graphics Processor: NEC/VideoLogic PowerVR
Main RAM: 16Mb
Memory bandwith: 3.2Gb/sec
Graphics RAM: 8Mb
Theoretical performance: 3 million polygons
Estimated performance: 1.5 million polygons

Playstation 2:
CPU: 128 Bit "Emotion Engine"
System Clock: 300 MHz
System Memory: 32 MB Direct Rambus
Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second
Co-Processor: FPU (FPMA x 1, FPD x 1)
Vector Units: VU0 and VU1 (FPA x 9, FPD x 1)
Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
3D CG GT: 66 million Polygons Per Second
Compressed Image Decoder: MPEG2
Graphics: "Graphics Synthesizer"

Nintendo Gamecube:
CPU: IBM PowerPC Gekko, 128bit, 405MHz
Graphic Processor: Flipper 128bit, 202.5MHz
Main RAM: 24Mb
Graphic RAM: 16Mb
Memory bandwith: 3.2Gb/sec
Theoretical performance: 12million polygons/second
Estimated Real performance: 6-12million polygons/second

Tem mais, clique em 'leia o resto'.Xbox:
CPU: P3 733MHz with SSE
Graphics Processor: 250Mhz nVIDIA X-Chip
Total Memory: 64MB
Memory Bandwidth: 6.4Gb/sec
Polygon Performance: 125million/sec
Audio: 3D Audio Processor
Network: 10/100Mbps Ethernet
Media: 2-5x DVD, Hard disk 10GB

Xbox 360:
Processor: Custom IBM PowerPC 3.2 GHz CPU (3 processadores)
Graphics Processor: Custom ATI Processor 500Mhz
System Memory: 512MB UMA (dividida com a GPU)
Resolution: 480p, 480i, 720p, 1080i
Media: DVD, Hd 20GB

Playstation 3:
CPU: 3.2 GHz Cell Processor (Cell processor - múltiplos processadores IBM PowerPC de 3.2Ghz - PPC é a família de processadores usada nos Macs até a mudança para a Intel - não se sabe quantos processadores serão)
GPU: NVidia 550 MHz RSX GPU (segundo a NVidia, mais poderosa que duas placas Geforce 6800 Ultra juntas)
RAM: 256MB
VideoRam: 256MB
Ethernet Gigabit
Media: 50 GB Blu-Ray
HD (destacável) de 2.5 polegadas.
Resolution: 480p, 480i, 720p, 1080i, 1080p

Nintendo Revolution:
CPU: Processador IBM PowerPC, como os dois acima, e controle que parece com o seu controle remoto da televisão. O resto, só a Nintendo sabe, se é que eles já decidiram.

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