Just Cause 2 com 50% de desconto

dori_jc2_30.07.10

Eu não escondo de ninguém que sou um grande crítico do primeiro Just Cause. Mesmo tendo jogado pouco do game e até tendo encontrado um pouco de diversão nele, me incomodava a maneira ridícula como o personagem pulava de um avião, não abria o pára-quedas e sequer quebrava o tornozelo. Tudo bem, é um videogame e a realidade não precisa ser o foco, mas achava aquilo muito estranho e por isso não tinha a menor expectativa em relação a sequência, até jogar seu demo.

Não lembro se tentei jogar o protagonista de uma grande altitude para ver se ele sobrevivia, mas o Just Cause 2 me deixou uma ótima impressão. Além de um mapa imenso (mais de 400 milhas quadradas) e gráficos lindos, sua jogabilidade é muito divertida e o uso do gancho para nos locomovermos foi uma grande sacada.

Portanto, se você se interessa pelo jogo ou simplesmente está a procura de um título de mundo aberto com muito conteúdo, aproveite pois ele está em promoção no Steam, custando US$ 24,99, um valor ótimo para um game com tamanha qualidade. Porém, é bom ficar esperto, pois o valor só vale até o dia 1º de agosto e o Just Cause 2 só funciona em Windows Vista ou 7 e pede uma configuração um pouco alta, com uma placa de vídeo com no mínimo suporte a DirectX 10.

Taito e o fantástico fliperama do Darius

dori_dar_29.07.10

Ao lado das séries Gradius e R-Type, o Darius é um dos principais nomes dos shumps. Embora o último título da franquia tenho sido lançado recentemente (2009) para o psp japonês, a marca perdeu muito de sua força pois ao contrário das outras duas citadas, o Playstation 2 não recebeu um bom título onde poderíamos destruir chefes no formato de peixes.

Mesmo assim, a Taito colocará no mercado japonês o Darius Burst: Another Chronicle, um fliperama que permitirá que até quatro pessoas joguem ao mesmo tempo e será capaz de deixar qualquer um de queixo caído graças as duas telas de 32 polegadas colocadas lado a lado, algo parecido com o visto na imagem acima e que pertence ao Darius II, máquina encontrada na loja da desenvolvedora em Akihabara.

Não apaixonado por shmups, você não conseguirá colocar as mãos em um desses, a não ser que a Taito resolva um dia trazer o fliperama para o ocidente, o que é pouquíssimo provável, mas como um fã do gênero eu não poderia deixar de comentar sobre algo certamente nos faria gastar uma boa quantidade de dinheiro.

Se quiser ver o Darius Burst para PSP em ação, o vídeo abaixo traz um pouco de sua jogabilidade. Pelo menos esse é um pouco fácil de adquirir :)

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Projeto tentará recriar Terra em 3D

dori_myw_29.07.10

Há poucos dias a Real Time Worlds, desenvolvedora formada pela criador da série Grand Theft Auto, lançou um jogo chamado All Points Bulletin, ou apenas APB, onde vários jogadores podem se enfrentar em mundos persistentes que imitam cidades famosas de todo a Terra, algo como um MMO, mas com uma temática pouco usual. Mostrando que estão mesmo dispostos a inovar o mercado de jogos online massivos, os ingleses anunciaram um novo game completamente diferente do supracitado e que por enquanto é conhecido como Project: MyWorld.

Descrito no site como “o que sairia se a Nintendo criasse o Google Earth?”, o jogo promete ser a evolução dos jogos sociais e oferecerá uma recriação em três dimensões de nosso planeta. Nele poderemos criar e comercializar edifícios, permitindo que outras pessoas interajam com eles e disponibilizará diversos minigames, como pescaria e corrida. No trailer de divulgação também é possível percebermos que diversos serviços da web estarão integrados aos MyWorld, como o Flickr, Facebook, Twitter e o Google.

No geral, a sensação que tive é de que estamos diante de uma mistura entre o Second Life, a playstation Home e a série SimCity, mas por mais que você não goste desses mundos virtuais, acho que este possui bastante potencial para se tornar um game divertido. Pelo menos se trata de um conceito sensivelmente diferente do que estamos acostumados.

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Disney compra Playdom, GameStop adquire Kongreggate

Social City

Gastei uns 20 dólares nesse maldito jogo!

A Disney realmente está entrando no mercado de games. Primeiro foi a compra da Tapulous, agora a compra da Playdom por US$ 763.2 milhões de dólares. A empresa é responsável por jogos, como: Social City, Mobster e Own Your Friends. A empresa (Playdom) já havia adquirido seis pequenas (ou nem tanto) empresas, entre elas: Acclaim e Metaplace.

Isso mostra que o mercado de games voltados para redes sociais está super aquecido (e eu vou começar a focar em redes sociais…). Só para ter uma idéia, no final do ano passado, a Electronic Arts havia comprado a PlayFish por 300 milhões de dólares. E a PlayFish possui um público de cerca de 60 milhões de jogadores ativos contra “apenas” 38 milhões da Playdom.

Quase no mesmo dia, a GameStop anunciou a compra da “rede social” de jogos Kongreggate. O site foi fundado em 2007 possui cerca de 10 milhões de usuários ativos que jogam cerca de 23 milhões de horas por mês. Todos vocês devem conhecer o site mas, para quem não conhece e nunca jogou lá (existe alguém?!?!): todos os jogos são gratuitos, você pode se cadastrar para obter vantagens especiais (como a possibilidade de aparecer no ranking específico de cada jogo) e também comprar “itens”, usando dinheiro real.

Fonte: paidContent e TechCrunch

del Toro deve anunciar jogo em breve

dori_gui_29.07.10

Um dos cineastas que mais tenho admiração é o mexicano Guillermo del Toro. Envolvido em produções como o razoável Hellboy, o bom A Espinha do Diabo e o excelente O Labirinto do Fauno, sempre tive curiosidade em ver como ele se sairia no mundo dos games, já que expressou tal desejo por diversas vezes. A boa notícia é que, segundo suas próprias palavras, isso finalmente acontecerá.

Uma das coisas que anunciaremos nas próximas semanas é um grande acordo com uma grande companhia. Nós iremos fazer games que terão uma técnica e narrativa muito interessantes. Não é um acordo de desenvolvimento, nós iremos fazê-los e o anúncio será feito muito em breve.”

Como del Toro está envolvido no roteiro do Hobbit, há de se imaginar que um dos jogos tenha a ver com a história de J. R. R. Tolkien, porém, o que eu gostaria mesmo de ver era a criatividade dele sendo usada na criação de uma nova franquia, de preferência com o mesmo clima sombrio do Labirinto do Fauno. Acho que daria um belo jogo no estilo do Silent Hill e seu terror psicológico.

[via MTV Multiplayer]

Killzone 3 em português do Brasil

dori_k3_29.07.10

Como a cópia do StarCraft II ainda não chegou (o que espero acontecer hoje), não posso tecer uma opinião mais embasada, mas enquanto muitos jogadores reclamam da dublagem presente no jogo de estratégia em tempo real da Blizzard, a Sony avisou que um dos principais exclusivos do playstation 3, o Killzone 3 também chegará ao Brasil totalmente localizado.

Revelado durante o Destination Playstation,, evento realizado no México onde são exibidos aos lojistas os próximos lançamentos da empresa, foi dito que dessa vez a guerra dos humanos contra os Helghast terá dublagem e legendas em português do Brasil, o que provavelmente ajudará nas vendas e na popularização da série aqui no país.

O gerente geral da SCEA na América Latina, Mark Stanley, aproveitou a oportunidade para reafirmar o interesse da Sony em investir no mercado nacional:

Milhões de fãs latino-americanos acompanham o PlayStation por causa de sua diversidade e riqueza de jogos, assim como pela superioridade em entretenimento e experiência. Nossa prioridade é que todo consumidor na região tenha acesso a todos os produtos que PlayStation tem a oferecer, junto ao serviço total de garantia e atendimento.”

Quanto a dublagem dos jogos, acho que esse é um problema que poderia ser facilmente resolvido. Ao permitirem que os jogadores escolhessem a original, eles agradariam a todos, mas acho que a iniciativa é válida, principalmente por mostrar que as produtoras acreditam no nosso mercado e que parte dos jogadores por aqui estão mudando seu comportamento ao adquirir produtos originais. Além disso, eu gostei do trabalho realizado pelos dubladores do Halo 3, embora ainda preferisse jogar com os textos em português e o som em inglês, se a opção me tivesse sido dada.

Agora fico me perguntando quais os próximos títulos que também estão em português do Brasil e acho que o mais indicado seria o Gran Turismo 5.

[via Canal dos Games]

História é mais importante que a jogabilidade?

dori_hea_28.07.10

Com o passar do tempo os jogos deixaram de ser apenas um conjunto de quadrados movendo-se pela tela e ganharam roteiros elaborados e personagens complexos. O problema é que para muita gente essa atenção da indústria acabou fazendo com que os desenvolvedores se preocupassem com a diversão e por esse motivo, os games perderam aquele impacto que causavam quando jogávamos títulos simples mas extremamente viciantes.

Ao falar sobre o assunto, o co-fundador da Ninja Theory, Tameem Antoniades, disse que atualmente uma boa história é mais importante para um jogo do que a sua jogabilidade, já que ela é responsável por prender os jogadores.

No Heavenly Sword eu pensei, ‘Tudo bem, vamos tentar fazer uma história.’ Trabalhando com Andy [Garland, roteirista de cinema] e todo o pessoal, trabalhando com Weta e tendo pessoas para conversar sobre o enredo como algo sério – não jogar algo como nós fazemos nos games – foi algo que me abriu os olhos. Ainda vejo algum preconceito, na verdade. Ainda encontro muitas pessoas que dizem ‘isso é um jogo, não precisa de história.’ Você está tentando criar um ponto particular no enredo, tentando melhorá-lo e alguém diz ‘é só um jogo, isso não importa.’ O que é mais importante – a jogabilidade ou o enredo? Se você está fazendo um jogo com história, tem que ser a história.”

Então Antoniades cita como exemplo o modo Mercenaries do Residente Evil 4, cuja missão é eliminar uma quantidade de zumbis num curto espaço de tempo e que para ele, ao contrário da campanha principal, embalada por um bom enredo, não desperta interesse dos jogadores por muito tempo. “Há algo, há uma importância. Existe uma simbiose ali, se você fizer corretamente, tanto a história quanto a jogabilidade podem ser melhoradas, mas é realmente difícil saber quando você está fazendo da maneira certa”, concluiu o game designer.

Como sempre fui um apaixonado por boas histórias, não tenho como discordar do sujeito. Quantas vezes já não me vi preso a jogos medianos mas que continham enredos bem montados e que me faziam jogar mais um pouco só para ver o que iria acontecer adiante. Contudo, acho que o segredo mesmo está num bom equilíbrio.

[via Videogamer]

De olho no Facebook, Google procura produtoras de jogos

dori_goo_28.07.10

E os rumores sobre uma investida do Google em direção aos games seguem pipocando pela web. Depois de investir uma grana preta na Zynga, produtora que ganhou popularidade com jogos casuais para o Facebook, a empresa de Mountain View teria entrado em contato com algumas das principais desenvolvedores do ramo, como a Playdom, Playfish e a própria Zynga para lhes informar que em breve eles poderão publicar seus games em um serviço que visa bater de frente com o site de relacionamentos.

É fácil perceber que boa parte do sucesso do Facebook vem de jogos como o FarmVille, que já possui mais de 60 milhões de usuários e que movimentam milhões de dólares todos os meses, fazendo com que companhias como a Disney e a GameStop invistam pesado em suas produtoras (recentemente a criadora do Mickey comprou a Playdom e a revenda de jogos adquiriu o Kongregate, um dos maiores portais de jogos em Flash).

O grande porém é que há poucos dias Eric Schmidt, um dos chefões do Google disse em uma entrevista que “o mundo não precisa de uma cópia de algo que já existe” e não podemos esquecer de que o Orkut, ao menos na teoria, já seria um verdadeiro concorrente para o Facebook, logo, acho que faria mais sentido disponibilizar tais jogos por lá do que apostar em um novo site parecido, a menos é claro, que este suposto serviço fosse voltado exclusivamente aos web games, como o Kongragate.

De qualquer maneira, é muito provável que o pessoal do Google esteja mesmo tramando algo, afinal os games, principalmente os casuais, tem se mostrado uma ótima maneira de ganhar dinheiro sem muito esforço e é de se estranhar que a empresa esteja demorando tanto para participar desta festa, mas algo me diz que quando eles fizeram, não entrarão para perder.

[via 1UP]

EverQuest II se tornará gratuito

dori_eve_28.07.10

Enquanto a Blizzard continua ganhando rios de dinheiro e não desiste de cobrar mensalidade dos jogadores de World of Warcraft, outras empresas não encontram outra solução para chamar para seus MMOs e seguem os transformando em games gratuitos e o próximo grande título que seguirá esse formato é o EverQuest II.

Em sua próxima expansão, que será lançada no dia 17 de agosto, ele receberá um servidor que abrigará aqueles que optarem por não pagar pelo game, mas que terão acesso a todas as áreas do mundo virtual e poderão comprar itens e melhoramentos que estarão disponíveis nas versões pagas, que continuarão existindo. Agora também será possível pagar uma anuidade, que será equivalente a US$ 16,66 por mês, o que pode não parecer vantagem por sair mais caro que a versão Gold, mas que terá mais opções do que a conta paga mensalmente.

Lançado em 1999, o jogo foi desenvolvido pela Sony Online Entertainment e conseguiu conquistar um bom número de fãs, permanecendo ainda hoje como um dos principais nomes do gênero. Como sempre tive curiosidade de jogá-lo, acho que esta será uma grande oportunidade, porém, acho que a empresa japonesa poderia adaptar o game e lançá-lo gratuitamente para o Playstation 3, mesmo com os antigos gráficos. Isso faria com que o seu console tivesse um MMO de renome sem cobrança de mensalidade e que provavelmente faria com que vários jogadores investissem no videogame.

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Conheça o simulador de massagens do Wii

Embora tenha vários jogos muito interessantes e que utilizam de forma genial o controle com sensor de movimentos, é inegável que o Wii merece o título de console com alguns dos games mais bizarros dessa geração e de vez eu quando eu fico impressionado com a “criatividade” de algumas empresas que criam para o videogame da Nintendo. Veja por exemplo a Microforum International.

Especializada em jogos para celulares, eles estão levando para o Wii um jogo chamado Enjoy Your Massage!, nele você será um aprendiz de massagista e deverá eliminar o stress de algumas belas clientes. Vendido através da rede online do videogame, a jogabilidade não poderia ser mais ridícula simples, bastando que o jogador pressione as costas das personagens na ordem que for indicado previamente. Para entender como funcionará o “simulador”, pense no antigo Genius, só que com um plano de fundo, digamos, mais agradável e um enredozinho maia boca para nos motivar a massagear as beldades.

dori_sea_26.07.10 Os criadores garantem que o jogo foi criado com o auxílio de “um time de psicologistas e que possui uma mistura de animações de respiração suave e sons harmoniosos, que relaxam o jogador e melhoram o envolvimento emocional”. Porém, o que me deixa mais intrigado não é a ideia absurdamente sem graça de um título assim, mas como a Nintendo parece não se importar com a qualidade dos games que chegam aos seus videogames e como eles podem sujar o nome dos aparelhos. Será mesmo que o embaraço causado por títulos tão estranhos é compensado financeiramente?

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